دمج الواقع والافتراض: فصل جديد من الترفيه في عصر Web3
بدفع من التكنولوجيا الرقمية، تشهد صناعة الترفيه تحولاً غير مسبوق. يمكن للمستخدمين التفاعل والمغامرة مع شخصيات الرسوم المتحركة في العالم الافتراضي، أو جعل تجسيدهم الرقمي يرتدي ملابس مصممين لأداء العروض، هذه التجارب الجديدة التي تدمج بين الواقع والافتراضي لا تُثري فقط حياة الناس الترفيهية، بل تحمل أيضًا إمكانيات تجارية هائلة.
الابتكار المستمر في التكنولوجيا الرقمية هو الدافع الرئيسي للنمو السريع في صناعة الترفيه. تشير الأبحاث إلى أن إيرادات سوق الترفيه عبر الإنترنت العالمية ستنمو من 184.2 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار أمريكي في عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يصل إلى 21%، مما يوفر مساحة تنمية هائلة.
لقد أدت شعبية الإنترنت المحمول وتكنولوجيا الهواتف الذكية إلى نمو متفجر في خدمات بث الموسيقى وبث الفيديو ومنصات التواصل الاجتماعي وألعاب الهاتف المحمول خلال السنوات العشر الماضية. ومن المرجح أن تكون الموجة التالية من النمو الثوري مدفوعة بالجيل الثالث من الإنترنت (Web3) وتقنية blockchain. تعتبر NFT و GameFi ونموذج "العب واربح" والترفيه الغامر من الاتجاهات التي تستثمر فيها شركات الترفيه العالمية بشكل كبير.
مؤخراً، أقيم منتدى قادة الترفيه الرقمي تحت عنوان "Entertainment Power UP! Web3 New Vision" في هونغ كونغ. شارك أكثر من 90 خبيراً من أكثر من 30 دولة ومنطقة في مناقشة كيفية تقديم تقنيات الترفيه الرقمي في عصر Web3 لتجارب جديدة في مجالات الفن والتعليم والرياضة والحياة، واستكشاف آفاق تطبيقات Web3. شارك أكثر من 3500 شخص في الأنشطة الحية وعبر الإنترنت، مما أظهر ردود فعل حماسية، مما يعكس التطور المزدهر لصناعة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ.
تتضمن الفعالية في المنتدى أيضًا مشاريع تفاعلية مثل ألعاب الواقع المعزز (AR)، وجدار رياضي ذكي، وتجربة سباق سيارات محاكية، وورش عمل لتطبيقات، بالإضافة إلى أكشاك الطعام التي تتميز بالخصوصية المحلية، مما يوفر للسكان مكانًا رائعًا للاسترخاء في عطلة نهاية الأسبوع.
تجربة الترفيه الجيدة لا تحفز الاستهلاك فحسب، بل تعزز أيضًا التنمية الاقتصادية. هونغ كونغ تتبنى بنشاط الفرص الجديدة في تطوير الترفيه الرقمي. هناك حاليًا حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي، والتي تشمل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل البيانات الكبيرة في الألعاب، وأجهزة ومعدات الرياضات الإلكترونية.
من بين هذه الشركات، يقوم العديد منها بتطبيق تقنيات Web3 وغيرها من التقنيات المتطورة بنشاط وقد حققوا نتائج ملحوظة. على سبيل المثال، تعاونت شركة ناشئة محلية في مجال الصحة الرقمية مع شركة ترفيهية معروفة، وستطلق قريبًا أول تطبيق عالمي للياقة البدنية التفاعلية الغامرة، حيث يمكن للاعبين ممارسة الرياضة مع شخصيات الرسوم المتحركة. كما أن لعبة ميتافيرس التي أطلقتها شركة ناشئة أخرى حققت نجاحًا في السوق اليابانية، حيث جمعت أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع خلال ستة أشهر فقط.
تتجاوز مجالات تطبيق تقنيات الويب 3 نطاق الترفيه الرقمي أو الأصول الافتراضية. تعتبر تقنية البلوكشين، كونها التقنية الأساسية للويب 3، لامركزية وآمنة وشفافة وغير قابلة للتلاعب وذات تكلفة منخفضة، ويمكن استخدامها على نطاق واسع في مجالات متعددة مثل المال والأعمال والتجارة وإدارة سلسلة التوريد وحتى الحياة اليومية، من خلال الابتكار التكنولوجي وابتكار التطبيقات لحل المشكلات والتحديات في الواقع.
لتسريع تطوير Web3، خصصت حكومة منطقة هونغ كونغ الإدارية الخاصة في ميزانيتها المالية لهذا العام 50 مليون دولار هونغ كونغي لإنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب، وتنظيم الأنشطة التعليمية والترويجية ذات الصلة. حتى الآن، تم إنشاء أكثر من 180 شركة تقنية مرتبطة بـ Web3، بما في ذلك شركات يونيكورن ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة، وأكثر من خمس الشركات تأتي من البر الرئيسي والخارج.
باعتبارها مركزًا ماليًا دوليًا ومدينة تقدر الابتكار التكنولوجي، يجب على هونغ كونغ الحفاظ على إحساسها بالعجلة والاستفادة من الاتجاهات الكبرى للابتكار التكنولوجي. في ظل التوجيه الدقيق والتنظيم المناسب، يجب أن تقود هونغ كونغ بنشاط وتدفع استكشاف الابتكار وتطويره، مما يسمح لها بالاستفادة من موجة الابتكار التكنولوجي هذه، وتنمية الاقتصاد، وتحقيق الفائدة للمواطنين.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تكنولوجيا Web3 تقود موجة جديدة من الترفيه الرقمي في هونغ كونغ، حيث يطلق دمج الواقع والافتراضي إمكانات هائلة.
دمج الواقع والافتراض: فصل جديد من الترفيه في عصر Web3
بدفع من التكنولوجيا الرقمية، تشهد صناعة الترفيه تحولاً غير مسبوق. يمكن للمستخدمين التفاعل والمغامرة مع شخصيات الرسوم المتحركة في العالم الافتراضي، أو جعل تجسيدهم الرقمي يرتدي ملابس مصممين لأداء العروض، هذه التجارب الجديدة التي تدمج بين الواقع والافتراضي لا تُثري فقط حياة الناس الترفيهية، بل تحمل أيضًا إمكانيات تجارية هائلة.
الابتكار المستمر في التكنولوجيا الرقمية هو الدافع الرئيسي للنمو السريع في صناعة الترفيه. تشير الأبحاث إلى أن إيرادات سوق الترفيه عبر الإنترنت العالمية ستنمو من 184.2 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار أمريكي في عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يصل إلى 21%، مما يوفر مساحة تنمية هائلة.
لقد أدت شعبية الإنترنت المحمول وتكنولوجيا الهواتف الذكية إلى نمو متفجر في خدمات بث الموسيقى وبث الفيديو ومنصات التواصل الاجتماعي وألعاب الهاتف المحمول خلال السنوات العشر الماضية. ومن المرجح أن تكون الموجة التالية من النمو الثوري مدفوعة بالجيل الثالث من الإنترنت (Web3) وتقنية blockchain. تعتبر NFT و GameFi ونموذج "العب واربح" والترفيه الغامر من الاتجاهات التي تستثمر فيها شركات الترفيه العالمية بشكل كبير.
مؤخراً، أقيم منتدى قادة الترفيه الرقمي تحت عنوان "Entertainment Power UP! Web3 New Vision" في هونغ كونغ. شارك أكثر من 90 خبيراً من أكثر من 30 دولة ومنطقة في مناقشة كيفية تقديم تقنيات الترفيه الرقمي في عصر Web3 لتجارب جديدة في مجالات الفن والتعليم والرياضة والحياة، واستكشاف آفاق تطبيقات Web3. شارك أكثر من 3500 شخص في الأنشطة الحية وعبر الإنترنت، مما أظهر ردود فعل حماسية، مما يعكس التطور المزدهر لصناعة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ.
تتضمن الفعالية في المنتدى أيضًا مشاريع تفاعلية مثل ألعاب الواقع المعزز (AR)، وجدار رياضي ذكي، وتجربة سباق سيارات محاكية، وورش عمل لتطبيقات، بالإضافة إلى أكشاك الطعام التي تتميز بالخصوصية المحلية، مما يوفر للسكان مكانًا رائعًا للاسترخاء في عطلة نهاية الأسبوع.
تجربة الترفيه الجيدة لا تحفز الاستهلاك فحسب، بل تعزز أيضًا التنمية الاقتصادية. هونغ كونغ تتبنى بنشاط الفرص الجديدة في تطوير الترفيه الرقمي. هناك حاليًا حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي، والتي تشمل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل البيانات الكبيرة في الألعاب، وأجهزة ومعدات الرياضات الإلكترونية.
من بين هذه الشركات، يقوم العديد منها بتطبيق تقنيات Web3 وغيرها من التقنيات المتطورة بنشاط وقد حققوا نتائج ملحوظة. على سبيل المثال، تعاونت شركة ناشئة محلية في مجال الصحة الرقمية مع شركة ترفيهية معروفة، وستطلق قريبًا أول تطبيق عالمي للياقة البدنية التفاعلية الغامرة، حيث يمكن للاعبين ممارسة الرياضة مع شخصيات الرسوم المتحركة. كما أن لعبة ميتافيرس التي أطلقتها شركة ناشئة أخرى حققت نجاحًا في السوق اليابانية، حيث جمعت أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع خلال ستة أشهر فقط.
تتجاوز مجالات تطبيق تقنيات الويب 3 نطاق الترفيه الرقمي أو الأصول الافتراضية. تعتبر تقنية البلوكشين، كونها التقنية الأساسية للويب 3، لامركزية وآمنة وشفافة وغير قابلة للتلاعب وذات تكلفة منخفضة، ويمكن استخدامها على نطاق واسع في مجالات متعددة مثل المال والأعمال والتجارة وإدارة سلسلة التوريد وحتى الحياة اليومية، من خلال الابتكار التكنولوجي وابتكار التطبيقات لحل المشكلات والتحديات في الواقع.
لتسريع تطوير Web3، خصصت حكومة منطقة هونغ كونغ الإدارية الخاصة في ميزانيتها المالية لهذا العام 50 مليون دولار هونغ كونغي لإنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب، وتنظيم الأنشطة التعليمية والترويجية ذات الصلة. حتى الآن، تم إنشاء أكثر من 180 شركة تقنية مرتبطة بـ Web3، بما في ذلك شركات يونيكورن ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة، وأكثر من خمس الشركات تأتي من البر الرئيسي والخارج.
باعتبارها مركزًا ماليًا دوليًا ومدينة تقدر الابتكار التكنولوجي، يجب على هونغ كونغ الحفاظ على إحساسها بالعجلة والاستفادة من الاتجاهات الكبرى للابتكار التكنولوجي. في ظل التوجيه الدقيق والتنظيم المناسب، يجب أن تقود هونغ كونغ بنشاط وتدفع استكشاف الابتكار وتطويره، مما يسمح لها بالاستفادة من موجة الابتكار التكنولوجي هذه، وتنمية الاقتصاد، وتحقيق الفائدة للمواطنين.