zk-SNARKs في تطبيقات الألعاب على سلسلة الكتل: مثال على ألعاب الإزالة
في عملية تطوير الألعاب على السلسلة بالكامل، كان تحقيق التوازن بين تجربة اللعبة وخصائص blockchain دائمًا مشكلة صعبة. على سبيل المثال، في لعبة إزالة على السلسلة بالكامل، يحتاج اللاعبون إلى إزالة جميع العناصر على اللوحة في غضون 4 دقائق للحصول على مكافآت رمزية. ومع ذلك، نظرًا لأن كل عملية تحتاج إلى التفاعل مع blockchain، فإن تجربة اللعبة تتأثر بشكل كبير.
لحل هذه المشكلة، يفكر المطورون في إدخال تقنية zk-SNARKs (ZKP). الفكرة الأساسية هي إجراء عملية اللعبة خارج السلسلة، مع ضمان عدم وجود مخاطر الغش. التخطيط المحدد هو إنشاء ZKP في كل خطوة من خطوات اللعبة، وتكون الخطوة التالية مبنية على الخطوة السابقة لتشكيل سلسلة ZKP ذاتية المحتوى، وفي النهاية يتم إرسال ZKP للخطوة الأخيرة إلى السلسلة للتحقق.
ومع ذلك، فإن هذه الخطة تواجه العديد من التحديات عند تنفيذها في الواقع:
التحقق من سلامة عملية اللعبة: ليس فقط الحاجة إلى توليد zk-SNARKs للنتائج، ولكن أيضًا التحقق من العملية الكاملة للعبة.
التحديات التقنية في توليد ZKP تدريجياً: كل خطوة من ZKP تعتمد على الخطوة السابقة، وكيفية ضمان التناسق والصحة توجد بها عدم اليقين.
معالجة البيانات العامة: بيانات اللعبة نفسها متاحة علنًا، ويبدو أن استخدام zk-SNARKs لإخفاء المعلومات هو أمر غير ضروري.
مشكلة استهلاك أدوات اللعبة: يتعلق الأمر بنقل الرموز، كيف يتم التعامل معها تحت إطار zk-SNARKs لا يزال يمثل تحديًا.
خاصية إخفاء البيانات في zk-SNARKs: بالنسبة لسيناريوهات الألعاب التي لا تحتاج إلى إخفاء البيانات، فإنها تزيد من تعقيد التنفيذ.
بعد تحليل عميق، اكتشفنا أن تقنية ZKP قد لا تكون الخيار الأفضل في مثل هذه الألعاب. على العكس، يكمن المفتاح في إيجاد طريقة لضمان عدم إمكانية الغش في كل خطوة من بداية اللعبة وحتى نهايتها، مع التحقق من النتيجة النهائية فقط على السلسلة.
في الوقت الحالي، يبدو أن تقنية ZKP أكثر ملاءمة للتطبيق في مجال الألعاب في نوعين من السيناريوهات:
إخفاء المعلومات في ألعاب نظرية الألعاب ذات المعلومات غير الكاملة، مثل بعض ألعاب الورق الاستراتيجية.
إثبات نتائج الألعاب البسيطة، مثل اليانصيب، تخمين الأرقام، وغيرها من الألعاب البسيطة.
بالنسبة لمطوري الألعاب على السلسلة الكاملة، عند التفكير في إدخال تقنية ZKP، يجب موازنة الفوائد التي تجلبها مع التعقيد المحتمل الذي قد يضاف. في بعض الحالات، قد يكون من الأنسب البحث عن حلول تحسين أخرى. مع استمرار تطور التكنولوجيا، نعتقد أن المزيد من الحلول المبتكرة ستظهر في المستقبل، مما سيوفر تجربة أفضل للألعاب على السلسلة الكاملة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
7
مشاركة
تعليق
0/400
OnchainFortuneTeller
· 08-03 23:28
هل هذه اللعبة تستغرق 4 دقائق لحرق قطعة واحدة؟ يبدو أنها بطيئة جداً.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BrokenYield
· 08-01 11:44
لماو، عربة زك أخرى... لقد رأيت هذا الفيلم من قبل في دي فاي. ملخص: ينتهي بموسم الاستغلال
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletManager
· 08-01 04:10
تريد أن لا يعرف أحد أن اللعبة تعطلت؟ هذه الخدعة من zkp رائعة حقًا، لكن الغاز غالي جدًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DarkPoolWatcher
· 08-01 04:10
هل تلعب مرة أخرى خارج السلسلة؟ لم أرى لعبة سلسلة حقيقية من قبل.
إدخال ZKP في الألعاب الشاملة: الفرص والتحديات متواجدة معًا
zk-SNARKs في تطبيقات الألعاب على سلسلة الكتل: مثال على ألعاب الإزالة
في عملية تطوير الألعاب على السلسلة بالكامل، كان تحقيق التوازن بين تجربة اللعبة وخصائص blockchain دائمًا مشكلة صعبة. على سبيل المثال، في لعبة إزالة على السلسلة بالكامل، يحتاج اللاعبون إلى إزالة جميع العناصر على اللوحة في غضون 4 دقائق للحصول على مكافآت رمزية. ومع ذلك، نظرًا لأن كل عملية تحتاج إلى التفاعل مع blockchain، فإن تجربة اللعبة تتأثر بشكل كبير.
لحل هذه المشكلة، يفكر المطورون في إدخال تقنية zk-SNARKs (ZKP). الفكرة الأساسية هي إجراء عملية اللعبة خارج السلسلة، مع ضمان عدم وجود مخاطر الغش. التخطيط المحدد هو إنشاء ZKP في كل خطوة من خطوات اللعبة، وتكون الخطوة التالية مبنية على الخطوة السابقة لتشكيل سلسلة ZKP ذاتية المحتوى، وفي النهاية يتم إرسال ZKP للخطوة الأخيرة إلى السلسلة للتحقق.
ومع ذلك، فإن هذه الخطة تواجه العديد من التحديات عند تنفيذها في الواقع:
التحقق من سلامة عملية اللعبة: ليس فقط الحاجة إلى توليد zk-SNARKs للنتائج، ولكن أيضًا التحقق من العملية الكاملة للعبة.
التحديات التقنية في توليد ZKP تدريجياً: كل خطوة من ZKP تعتمد على الخطوة السابقة، وكيفية ضمان التناسق والصحة توجد بها عدم اليقين.
معالجة البيانات العامة: بيانات اللعبة نفسها متاحة علنًا، ويبدو أن استخدام zk-SNARKs لإخفاء المعلومات هو أمر غير ضروري.
مشكلة استهلاك أدوات اللعبة: يتعلق الأمر بنقل الرموز، كيف يتم التعامل معها تحت إطار zk-SNARKs لا يزال يمثل تحديًا.
خاصية إخفاء البيانات في zk-SNARKs: بالنسبة لسيناريوهات الألعاب التي لا تحتاج إلى إخفاء البيانات، فإنها تزيد من تعقيد التنفيذ.
بعد تحليل عميق، اكتشفنا أن تقنية ZKP قد لا تكون الخيار الأفضل في مثل هذه الألعاب. على العكس، يكمن المفتاح في إيجاد طريقة لضمان عدم إمكانية الغش في كل خطوة من بداية اللعبة وحتى نهايتها، مع التحقق من النتيجة النهائية فقط على السلسلة.
في الوقت الحالي، يبدو أن تقنية ZKP أكثر ملاءمة للتطبيق في مجال الألعاب في نوعين من السيناريوهات:
إخفاء المعلومات في ألعاب نظرية الألعاب ذات المعلومات غير الكاملة، مثل بعض ألعاب الورق الاستراتيجية.
إثبات نتائج الألعاب البسيطة، مثل اليانصيب، تخمين الأرقام، وغيرها من الألعاب البسيطة.
بالنسبة لمطوري الألعاب على السلسلة الكاملة، عند التفكير في إدخال تقنية ZKP، يجب موازنة الفوائد التي تجلبها مع التعقيد المحتمل الذي قد يضاف. في بعض الحالات، قد يكون من الأنسب البحث عن حلول تحسين أخرى. مع استمرار تطور التكنولوجيا، نعتقد أن المزيد من الحلول المبتكرة ستظهر في المستقبل، مما سيوفر تجربة أفضل للألعاب على السلسلة الكاملة.