GameFi طريق الانفراج: العودة إلى متطلبات الإنسانية، البحث عن ابتكار تركيبي
شهدت الأسواق مؤخرًا ارتفاعًا في مختلف القطاعات، حيث برزت منصات مثل 铭文 و Solana و Depin، مما أطلق إشارات على اقتراب سوق صاعدة. في مواجهة السوق الصاعدة المقبلة، بدأ اللاعبون القدامى في التفكير في القطاع التالي الذي يستحق الاستثمار. ستركز هذه المقالة على آفاق تطوير قطاع GameFi وطرق كسر الجمود.
1، الحاجة الإنسانية هي المفتاح لكسر جمود GameFi
كانت مشاريع GameFi في الماضي غالبًا ما تفرط في التركيز على الخصائص المالية، متجاهلة الاحتياجات متعددة المستويات للإنسان. تحتاج مشاريع GameFi في المستقبل إلى تلبية الاحتياجات المالية، وفي الوقت نفسه، يجب أن تلبي أيضًا الاحتياجات الأعلى مثل الاجتماعية، والانتماء، والاحترام، وتحقيق الذات.
الوقت هو مقياس مهم لتحديد ما إذا كان المنتج يلبي احتياجات المستخدمين. من يستطيع تلبية احتياجات المستخدمين على مستويات أكثر، هو من يستطيع انتزاع وقت أكبر من المستخدمين، مما يجعلهم يغمرون في ذلك. لذلك، منافسو مشاريع GameFi ليسوا فقط مشاريع GameFi الأخرى، ولكنهم جميع المنتجات التي تتنافس على وقت المستخدم.
لقد تم تضمين الألعاب بشكل عميق في الحمض النووي البشري وأصبحت جزءًا من التجربة الإنسانية. مقارنةً بمسارات Web3 الأخرى، فإن GameFi تدمج بشكل طبيعي بين بعدي Game و Fi، مما يلبي احتياجات البشر المتنوعة بشكل أكبر، وبالتالي لديها إمكانات أكبر للخروج من الإطار التقليدي.
يجب أن تتبع مشاريع GameFi الناجحة في المستقبل نسبة 70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم.
70% من التركيز على تصميم اللعبة نفسها، مع التركيز على وقت انغماس اللاعبين
20% من الـFi كدافع لدخول لاعبين جدد
10% من عناصر Meme تجعل اللاعبين يتحولون من مشاركين إلى مبدعين
٣. الابتكار المركب هو الاتجاه الجديد في GameFi
بالمقارنة مع الابتكار من 0 إلى 1، قد يكون "الابتكار المركب" 1 + 1 + 1 الاتجاه الجديد في ابتكار GameFi هذه المرة. من خلال الجمع بين مجموعة متنوعة من الاحتياجات والأساليب التي تم التحقق منها، يمكن تقليل مخاطر الابتكار، وإطلاق المنتجات بسرعة والحصول على تحقق من المستخدمين.
Cards Ahoy هو مثال جيد. يجمع بين أسلوب اللعب بالبطاقات وأسلوب الشطرنج الذاتي, مما يقلل من صعوبة البدء ويحتفظ بالاستراتيجية. في نفس الوقت, تم إدخال عناصر Web3 مثل NFT, مما يحقق قيمة الأصول في اللعبة. هذه الابتكارات المركبة تلبي الاحتياجات المتنوعة, وتتيح الإطلاق السريع والتكرار المستمر, مما يستحق الانتباه.
الخاتمة
يجب أن تعود مشاريع GameFi المستقبلية إلى جوهر احتياجات الإنسان، من خلال الابتكار المركب لإطلاق المنتجات بسرعة واستمرار تحسينها. بغض النظر عن كيفية تغيير نوع اللعبة ونمط Fi، فإن المشاريع التي تستطيع فهم احتياجات الإنسان بدقة هي الأكثر احتمالاً للتميز في الجولة القادمة من سوق الثور.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
3
مشاركة
تعليق
0/400
AirdropGrandpa
· 08-02 06:44
لماذا لا نلعب جينشن ببساطة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
TideReceder
· 08-01 20:52
مرة أخرى يعملون على مفهوم جديد لقد سئمت من ذلك في وقت مبكر
شاهد النسخة الأصليةرد0
RugPullAlarm
· 08-01 20:47
ما هي احتياجات الإنسان؟ لا شيء سوى تضليل جديد لخطط الأموال.
GameFi فكرة جديدة: 70% ألعاب 20% مالية 10% نكتة مزيج مبتكر للاستحواذ على وقت المستخدم
GameFi طريق الانفراج: العودة إلى متطلبات الإنسانية، البحث عن ابتكار تركيبي
شهدت الأسواق مؤخرًا ارتفاعًا في مختلف القطاعات، حيث برزت منصات مثل 铭文 و Solana و Depin، مما أطلق إشارات على اقتراب سوق صاعدة. في مواجهة السوق الصاعدة المقبلة، بدأ اللاعبون القدامى في التفكير في القطاع التالي الذي يستحق الاستثمار. ستركز هذه المقالة على آفاق تطوير قطاع GameFi وطرق كسر الجمود.
1، الحاجة الإنسانية هي المفتاح لكسر جمود GameFi
كانت مشاريع GameFi في الماضي غالبًا ما تفرط في التركيز على الخصائص المالية، متجاهلة الاحتياجات متعددة المستويات للإنسان. تحتاج مشاريع GameFi في المستقبل إلى تلبية الاحتياجات المالية، وفي الوقت نفسه، يجب أن تلبي أيضًا الاحتياجات الأعلى مثل الاجتماعية، والانتماء، والاحترام، وتحقيق الذات.
الوقت هو مقياس مهم لتحديد ما إذا كان المنتج يلبي احتياجات المستخدمين. من يستطيع تلبية احتياجات المستخدمين على مستويات أكثر، هو من يستطيع انتزاع وقت أكبر من المستخدمين، مما يجعلهم يغمرون في ذلك. لذلك، منافسو مشاريع GameFi ليسوا فقط مشاريع GameFi الأخرى، ولكنهم جميع المنتجات التي تتنافس على وقت المستخدم.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
اثنان، النسبة المثلى 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
لقد تم تضمين الألعاب بشكل عميق في الحمض النووي البشري وأصبحت جزءًا من التجربة الإنسانية. مقارنةً بمسارات Web3 الأخرى، فإن GameFi تدمج بشكل طبيعي بين بعدي Game و Fi، مما يلبي احتياجات البشر المتنوعة بشكل أكبر، وبالتالي لديها إمكانات أكبر للخروج من الإطار التقليدي.
يجب أن تتبع مشاريع GameFi الناجحة في المستقبل نسبة 70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم.
٣. الابتكار المركب هو الاتجاه الجديد في GameFi
بالمقارنة مع الابتكار من 0 إلى 1، قد يكون "الابتكار المركب" 1 + 1 + 1 الاتجاه الجديد في ابتكار GameFi هذه المرة. من خلال الجمع بين مجموعة متنوعة من الاحتياجات والأساليب التي تم التحقق منها، يمكن تقليل مخاطر الابتكار، وإطلاق المنتجات بسرعة والحصول على تحقق من المستخدمين.
Cards Ahoy هو مثال جيد. يجمع بين أسلوب اللعب بالبطاقات وأسلوب الشطرنج الذاتي, مما يقلل من صعوبة البدء ويحتفظ بالاستراتيجية. في نفس الوقت, تم إدخال عناصر Web3 مثل NFT, مما يحقق قيمة الأصول في اللعبة. هذه الابتكارات المركبة تلبي الاحتياجات المتنوعة, وتتيح الإطلاق السريع والتكرار المستمر, مما يستحق الانتباه.
الخاتمة
يجب أن تعود مشاريع GameFi المستقبلية إلى جوهر احتياجات الإنسان، من خلال الابتكار المركب لإطلاق المنتجات بسرعة واستمرار تحسينها. بغض النظر عن كيفية تغيير نوع اللعبة ونمط Fi، فإن المشاريع التي تستطيع فهم احتياجات الإنسان بدقة هي الأكثر احتمالاً للتميز في الجولة القادمة من سوق الثور.