استطلاع كبير عن لاعبي الألعاب القائمة على blockchain: التوازن بين تجربة اللعبة وتجربة اللعب، سبع رؤى تكشف مستقبل ألعاب Web3

حول ألعاب البلوك تشين: دراسة تكشف عن سبع رؤى للاعبين

هناك ظاهرة مثيرة للاهتمام في مسار الألعاب على السلسلة في الوقت الحالي: من جهة، يشعر العديد من اللاعبين القدامى في Web3 أن هذا المسار هو "مسار غير مجدي"، حيث لم تكن هناك حالات نجاح حقيقية على مر السنين؛ ومن جهة أخرى، تستمر الاستثمارات الضخمة من رأس المال، مما يولد العديد من مشاريع الألعاب على السلسلة من المستوى AAA. فما الذي يحتاجه مسار الألعاب على السلسلة حقًا: "الجانب الترفيهي" أم "التفاعل الترفيهي"؟ وما الفرق بين الاثنين؟ ماذا يحتاج اللاعبون في Web3 حقًا؟

لإجابة على هذه الأسئلة، أجرينا دراسة شاملة على 62 لاعبًا، وخرجنا بـ 7 استنتاجات رئيسية. لكن قبل تحليل نتائج الدراسة، دعونا نستعرض موضوع "اللعب" الأكثر شعبية في دائرة ألعاب السلسلة الحالية، وكذلك الفرق بينها وبين "الألعاب".

اللعبية مقابل التلعيب: فرق كلمة واحد، فرق شاسع

تأسست فكرة GameFi في عام 2019، ومن ثم نجحت Axie و StepN في بدء موجة تمويل ألعاب Web3. والآن، تحول تركيز هذا المجال من "Fi" إلى "اللعب".

ما الذي تعنيه "اللعب" بالضبط؟ وما الفرق بينها وبين "تحويل الألعاب"؟

يمكننا استخدام الكعكة كتشبيه:

تشبه اللعبة أساس الكعكة، حيث تحدد الطعم والشكل الأساسيين للكعكة. وهي تشمل العناصر الأساسية للعبة، مثل طريقة اللعب، القواعد، التحديات، والتفاعل، وهي المفتاح لتمتع اللاعبين.

أما gamification فهي كزينة على الكعكة، تجعل الكعكة تبدو أكثر جاذبية. إنها تطبيق عناصر الألعاب في سياقات غير الألعاب، لزيادة تفاعل المستخدمين.

باختصار، "اللعبة" تحدد "الشهوة"، مما يجعلك "ترغب في الأكل"، بينما تحدد "اللعب" "الطعم"، وتحدد "ما إذا كان لذيذاً أم لا".

في ألعاب الويب 3، تعتبر اللعبة هي الأساس، بينما يتمثل التحفيز في المشاركة في بناء المجتمع، والتداول في السوق، وغيرها من الأنشطة المميزة للويب 3 من خلال آليات اللعبة.

مثال على ذلك هو Bigtime، فهو لعبة Web3 نموذجية تركز على "عناصر اللعب". تتميز اللعبة بتصميم مشاهد متنوع وغني، وتحقق العوائد العشوائية من المعدات الممتازة شعورًا بالإثارة، حيث يقوم اللاعبون بتحسين مهاراتهم من خلال التدريب المستمر، مما يعزز القابلية للعب في اللعبة.

ومشاريع مثل Spacebar تركز أكثر على "التحفيز من خلال الألعاب". إنها تحول عملية فهم المستخدم لمشاريع Web3 إلى تجربة ممتعة، من خلال تقديم مجموعة متنوعة من الحوافز مثل التسجيل، والستاكينغ، لجذب المستخدمين للمشاركة. لكن في الواقع، إنها تشبه أكثر منتج DeFi مغلف بشكل جميل، بدلاً من أن تكون لعبة حقيقية.

إذن، أيهما أكثر ملاءمة لبيئة Web3 الحالية: صنع كعكة تجعل الناس "يرغبون في تناولها"، أم كعكة "لذيذة حقًا"؟ دعونا نلقي نظرة على تعليقات اللاعبين الحقيقيين.

سبع رؤى للاعبين في Web3

أجرينا استبيانًا لمجموعة من لاعبي Web3 وخلصنا إلى الاستنتاجات السبعة الرئيسية التالية:

  1. عدد الألعاب السلسلية التي يتفاعل معها معظم اللاعبين لا يتجاوز 5 ألعاب.

  2. تويتر هو القناة الرئيسية للحصول على معلومات ألعاب السلسلة.

  3. 90% من اللاعبين يلعبون ألعاب البلوكشين لمدة لا تتجاوز ساعتين يوميًا، 57.5% أقل من ساعة واحدة.

  4. شعبية اللعبة هي العامل الرئيسي الذي يحدد ما إذا كنت ستجرب لعبة سلسلة.

  5. 30.6% من الأشخاص يلعبون ألعاب blockchain بسبب "العوامل الرابحة" ( مثل كسب المال، بينما 29% يلعبون بسبب "اللعب" ) ووجود تنوع في أساليب اللعب (، والنسبتان متساويتان.

  6. 38.7% من الأشخاص تخلى عن ألعاب السلسلة بسبب "اختفاء الترفيه" ) وفقدان جاذبية الربح (، وكذلك 38.7% لأن "اختفاء اللعبة" ) لم تكن ممتعة (.

  7. أكثر 5 ألعاب سلسلة متوقعة: ألعاب سلسلة Xterio، MATR1X، Space Nation، Pixels، ألعاب BAC.

![حول ألعاب blockchain: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وخرجت بـ 7 استنتاجات])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(

![حول ألعاب السلسلة: أجريت دراسة وناقشت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(

![حول ألعاب البلوك تشين: أجريت استطلاعًا واحدًا، تحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(

![حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(

![حول ألعاب السلسلة: قمت بإجراء استبيان وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(

![حول ألعاب البلوكشين: أجريت استطلاعًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(

تأتي هذه النتائج غير متوقعة. كأحد اللاعبين القدامى في Web3، كنت أعتقد أن الجميع يلعبون ألعاب السلسلة لمجرد كسب المال، لكن الاستطلاع يظهر أن نصف اللاعبين سيقومون بتجربة اللعبة لمجرد أنها "ممتعة".

هذا يشير إلى أن صناعة ألعاب Web3 قد تكون في نقطة تحول، حيث بدأت تعود إلى تطور صحي. يبدو أن لاعبي Web3 يقدرون في نفس الوقت "اللعب" و"التGamification"، ولديهم توقعات في كلا الجانبين.

الخاتمة

سواء كانت الابتكارات في "اللعب" أو "تحويل الأمور إلى ألعاب"، ما دامت تلبي احتياجات اللاعبين فهي جيدة. واحتياجات البشر الأساسية لم تتغير حقًا، بل الذي تغير هو شكل تلبية تلك الاحتياجات.

تلبية ألعاب Web3 لا تزال الحاجة إلى الحرية الروحية وإطلاق العواطف، لكنها فقط تأخذ شكلًا مختلفًا. على الرغم من أن هناك القليل من ألعاب Web3 التي تتمتع حقًا باللعب، إلا أنه طالما كانت هناك حاجة للألعاب، فإن ألعاب Web3 لديها مستقبل.

سواء كان الأمر يتعلق بعمل كعكة "تجعل الناس يريدون تناولها" أو كعكة "تجعل الناس يشعرون أنها لذيذة"، فإن الهدف النهائي هو جعل "الكعكة" أكبر. وبهذه الطريقة، يمكن أن يستفيد كل من المطورين واللاعبين.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
TheShibaWhisperervip
· منذ 15 س
الطرق فارغة، والفائزون قليلون جداً
شاهد النسخة الأصليةرد0
Blockwatcher9000vip
· 08-02 17:26
لا تزال تصرخ بلا هدف أن طريقة اللعب مهمة؟ يجب أن تكسب المال!
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZKProofEnthusiastvip
· 08-02 17:25
فقط قم بالترويج لها وانتهى الأمر.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoonBoi42vip
· 08-02 17:12
هل لعب أحد axie من قبل... لقد خسرت خسارة فادحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
StakeOrRegretvip
· 08-02 17:04
اللعب في ألعاب البلوكشين هو فقط يُستغل بغباء. من يصدق هو أحمق.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت