تتساءل لماذا كان تركيزي على SDK الخاص بـ @elympics_ai مؤخرًا؟ لأنه بصفتك مطورًا، تحتاج إلى القيام بذلك بشكل صحيح من البداية إذا كنت ترغب في التوسع في ألعاب Web3. وإذا كان أن أكثر من 500 مطور قد التزموا بذلك لا يزال لغزًا بالنسبة لك، فابق هنا ومتابعة هذه المنشور.
"مع Elympics، وجدت سهولة في إنشاء ألعاب متعددة اللاعبين وراحة البال مع تسعير الدفع حسب الدقيقة - أنا فقط أتحمل التكاليف عندما تزدهر لعبتي حقًا." – باتريك تشوجنيكي، مطور Unity @ DaftMobile
إنها العبارة التي لا تسمعها إلا من شخص عاش التجربة ويعلم مدى ندرة البناء دون القلق من تعطل الباك اند أو تسرب الميزانية.
خذ أليكس، مطور مستقل لديه رؤية للعبة متعددة اللاعبين تعتمد على المهارات. الفن؟ مؤمن. حلقة اللعب؟ مدمنة. المجتمع؟ يتشكل بالفعل في ديسكورد الخاص به.
المشكلة؟ تعدد اللاعبين على نطاق واسع ليس مجرد كود. إنه خوادم، مطابقة، أمان، مدفوعات، محافظ، و"ماذا لو تعطل في يوم الإطلاق؟"
هنا حيث تغير Elympics القصة.
أليكس يضيف مجموعة أدوات التطوير متعددة اللاعبين وفجأة يصبح لديك كود استرجاع الشبكة، وتزامن P2P، والاتصالات في الوقت الحقيقي متاحة. لا حاجة لأسابيع من تصحيح أخطاء الشبكة. يربطها بسحابة Elympics، واللعبة الآن تحتوي على غرف، وتوفيق ذكي، واستضافة تتوسع من مجموعة اختبار ليلة الجمعة إلى إصدار عالمي.
يتم تسجيل كل مباراة كإعادة تشغيل قابلة للتحقق، مشفرة وغير قابلة للتغيير، لذا لا يحصل الغشاشون والنزاعات على مقعد في الطاولة. ثم يأتي طبقة البلوكشين - دمج المحفظة والعقود الذكية يحولان لعبته إلى اقتصاد، مع بطولات مؤمنة بالتوكن، وقوائم متصدرين مباشرة، ومدفوعات فورية.
عندما يضغط أليكس على "إطلاق"، فإن لعبته ليست فقط قابلة للعب. إنها محمية بالكامل، ومربحة، ومستعدة للنمو، وكل ذلك بينما يدفع فقط عندما يلعب الناس بالفعل.
باتريك على حق. ليس الأمر أسهل فقط، بل هو أكثر ذكاءً. وللمطورين مثل أليكس، إنه الفرق بين الأمل في أن تعمل لعبتك ومعرفة أنها ستعمل.
الآن لم يعد بإمكانك أن تسمي هذا "مجرد مجموعة أدوات". إنها شركة طيران جاهزة للإقلاع، مزودة بالكامل للعبة Web3، مع مدرج، والوقود، ومراقبة الحركة الجوية جميعها في مكانها.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تتساءل لماذا كان تركيزي على SDK الخاص بـ @elympics_ai مؤخرًا؟ لأنه بصفتك مطورًا، تحتاج إلى القيام بذلك بشكل صحيح من البداية إذا كنت ترغب في التوسع في ألعاب Web3. وإذا كان أن أكثر من 500 مطور قد التزموا بذلك لا يزال لغزًا بالنسبة لك، فابق هنا ومتابعة هذه المنشور.
"مع Elympics، وجدت سهولة في إنشاء ألعاب متعددة اللاعبين وراحة البال مع تسعير الدفع حسب الدقيقة - أنا فقط أتحمل التكاليف عندما تزدهر لعبتي حقًا." – باتريك تشوجنيكي، مطور Unity @ DaftMobile
إنها العبارة التي لا تسمعها إلا من شخص عاش التجربة ويعلم مدى ندرة البناء دون القلق من تعطل الباك اند أو تسرب الميزانية.
خذ أليكس، مطور مستقل لديه رؤية للعبة متعددة اللاعبين تعتمد على المهارات. الفن؟ مؤمن. حلقة اللعب؟ مدمنة. المجتمع؟ يتشكل بالفعل في ديسكورد الخاص به.
المشكلة؟ تعدد اللاعبين على نطاق واسع ليس مجرد كود. إنه خوادم، مطابقة، أمان، مدفوعات، محافظ، و"ماذا لو تعطل في يوم الإطلاق؟"
هنا حيث تغير Elympics القصة.
أليكس يضيف مجموعة أدوات التطوير متعددة اللاعبين وفجأة يصبح لديك كود استرجاع الشبكة، وتزامن P2P، والاتصالات في الوقت الحقيقي متاحة. لا حاجة لأسابيع من تصحيح أخطاء الشبكة. يربطها بسحابة Elympics، واللعبة الآن تحتوي على غرف، وتوفيق ذكي، واستضافة تتوسع من مجموعة اختبار ليلة الجمعة إلى إصدار عالمي.
يتم تسجيل كل مباراة كإعادة تشغيل قابلة للتحقق، مشفرة وغير قابلة للتغيير، لذا لا يحصل الغشاشون والنزاعات على مقعد في الطاولة. ثم يأتي طبقة البلوكشين - دمج المحفظة والعقود الذكية يحولان لعبته إلى اقتصاد، مع بطولات مؤمنة بالتوكن، وقوائم متصدرين مباشرة، ومدفوعات فورية.
عندما يضغط أليكس على "إطلاق"، فإن لعبته ليست فقط قابلة للعب. إنها محمية بالكامل، ومربحة، ومستعدة للنمو، وكل ذلك بينما يدفع فقط عندما يلعب الناس بالفعل.
باتريك على حق. ليس الأمر أسهل فقط، بل هو أكثر ذكاءً. وللمطورين مثل أليكس، إنه الفرق بين الأمل في أن تعمل لعبتك ومعرفة أنها ستعمل.
الآن لم يعد بإمكانك أن تسمي هذا "مجرد مجموعة أدوات". إنها شركة طيران جاهزة للإقلاع، مزودة بالكامل للعبة Web3، مع مدرج، والوقود، ومراقبة الحركة الجوية جميعها في مكانها.
التقطها الآن: