مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: زيادة بنسبة 308% في النشاط اليومي، الابتكار مستمر لكنه متأخر عن مناطق أخرى

مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر لكن لا تزال تواجه تحديات

في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا كبيرًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد ارتفع بأكثر من 300%، وبدأت شركات الألعاب التقليدية في وضع خطط محددة في هذا المجال، إلا أنه من حيث أداء القيمة السوقية، نما هذا القطاع بنسبة 60.5%، متخلفًا بشكل ملحوظ عن القطاعات الأخرى في عالم التشفير. مع ارتفاع البيتكوين إلى مستويات قياسية، وتطور جميع القطاعات المشفرة، يُعتبر ما إذا كانت ألعاب Web3 ستتمكن من استغلال فرصة هذا السوق الصاعد هو القضية الرئيسية.

سوف يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة في هذا القطاع، حيث ينتقل من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه التقرير بتحليل تطور دورة السوق لألعاب Web3 في عام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية والابتكارات التكنولوجية والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج المشاركة من قبل المستخدمين، سنستكشف كيف يبني هذا القطاع نموًا مستدامًا أثناء مواجهة تحديات الاعتماد السائد.

2024 مراجعة ألعاب Web3: ابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية

  • القيمة السوقية: وصلت إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
  • حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة 18.5%
  • عدد المعاملات: 5.3 مليار معاملة، بانخفاض 30.3%
  • المستخدمون النشطون يوميًا: وصل عددهم إلى 6.6 مليون بنهاية العام، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية العام.
  • الألعاب النشطة: من بين 3,602 لعبة، تبقى 1,361 لعبة نشطة (37.8%)
  • التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليار دولار

سلسلة الكتل الرائدة:

  • نسبة حجم التداول: منصة تداول معينة 链(23.1%)، إيثيريوم (17.6%)، بلاست (9.2%)
  • نسبة عدد الصفقات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
  • المستخدمون النشيطون يوميًا: opBNB ( 220000 )، Ronin ( 110000 )، Nebula ( 45800 )، متوسط يومي في ديسمبر (

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(

تحليل أداء السوق

) أداء القيمة السوقية

سوق ألعاب Web3 سيصل قيمته إلى 31.8 مليار دولار في عام 2024، بزيادة قدرها 60.5%. في مارس، سجل أعلى نقطة له خلال العام عند 47.4 مليار دولار، لكنه لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ عن أعلى مستوى تاريخي بلغ 114.1 مليار دولار في 1 نوفمبر 2021.

على الرغم من الأداء القوي للسوق الإجمالي للعملات المشفرة في النصف الثاني، فإن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. حيث احتلت المرتبة الثامنة في تصنيف نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات الميم ###421.1%(، الذكاء الاصطناعي والبيانات الكبيرة )168.0%( وإيكولوجيا سولانا )124.1%(.

هذه الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات متابعة، تشكل ألعاب Web3 6.7% من مشاهدات العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، وتركز الاهتمام طوال العام بشكل رئيسي على مشاريع العملات الميم.

![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة عن سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(

) تحليل حجم التداول

سوف يصل إجمالي حجم تداول ألعاب Web3 في عام 2024 إلى 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% عن عام 2023. على الرغم من عكس اتجاه الانخفاض منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من ذروته السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 التي بلغت ###841 دولار (، و15.1% من حجم التداول لعام 2022 الذي بلغ )345 دولار (.

بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. وعلى الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.

عدد المستخدمين النشطين يوميًا ) DAU ( حقق نموًا ملحوظًا على مدار العام، حيث ارتفع من متوسط 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية قدرها 308.6%. هذا النمو تجاوز ذروة الدورة السابقة التي بلغت 1.8 مليون DAU في نوفمبر 2021. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أنها لا تزال تُظهر مشاركة كبيرة من المستخدمين في الصناعة.

![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(

تطوير النظام البيئي

) تنافس وتطور السلاسل العامة

شهدت الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 لعام 2024 تغييرات ملحوظة، حيث أظهرت كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات وعدد المعاملات ومعدل مشاركة المستخدمين.

تحتفظ سلسلة منصة التداول بمكانة رائدة من حيث حجم التداول، حيث حققت حجم تداول قدره 12 مليار دولار ### وحصة سوقية تبلغ 23.1% (، تليها الإيثيريوم بحجم تداول قدره 9.2 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 17.6% (. تسيطر Blast وRonin على حصتي سوق تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.

على الرغم من انخفاض عدد المعاملات في الصناعة بشكل عام بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX برصيد 1.8 مليار معاملة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي ). برزت Aptos من خلال لعبتها على Telegram المسماة "Tapos" بنموذج "tap-to-earn" (، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة )، منها 540 مليون معاملة فقط في أغسطس. حافظت Ronin وopBNB على 321 مليون و318 مليون معاملة على التوالي.

أظهرت مستويات نشاط المستخدمين عبر السلاسل زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في المشاركة من قبل المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزاً القائد طويل الأمد Ronin(110万). كجزء من SKALE Layer 2، احتلت Nebula المرتبة الثالثة بمتوسط 458,000 DAU. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR و Sui و Sei ضمن العشرة الأوائل من حيث DAU، مما يظهر توسيع مشهد المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.

تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها الشبكات المختلفة إلى أن النظام البيئي أصبح أكثر نضجًا، حيث تقوم سلاسل الكتل المختلفة بإيجاد مواقعها الخاصة لتلبية تجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق blockchain الأساسية، بل أصبحت تتطور لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

تحسين البنية التحتية التقنية

( تعزيز السعة

قدرت معالجة blockchain تحسنت بشكل ملحوظ، حيث زادت كمية المعاملات التي يمكن أن يعالجها الشبكة في الثانية أكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. يعود هذا النمو إلى ظهور شبكة Ethereum Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وسلاسل الألعاب المبنية على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى سلاسل blockchain عالية الإنتاجية الأخرى مثل Solana وSui وAptos.

تمكنت سلاسل الألعاب المتخصصة من تحقيق تقدم كبير. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 المعروفة باسم Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو مزيد من الوصول من خلال إزالة قائمة الانتظار للنشر وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche أهم ترقية "Avalanche9000" منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة عوائق بناء L1 المخصصة وتحسين التفاعل بين الشبكات.

) انخفاض رسوم الغاز

ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ( والمعروفة أيضًا باسم "Proto-Danksharding" أو "EIP-4844" ) هي معلم مهم، حيث تقلل بشكل ملحوظ من تكاليف شبكة L2. التأثير كبير للغاية، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو أقل، مما قضى على واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو ألعاب blockchain واللاعبون.

تحسين التشغيل المتداخل عبر السلاسل

حقق بروتوكول التشغيل المتداخل عبر السلاسل تطوراً ملحوظاً في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع أصول متعددة السلاسل. وقد حسّن هذا التحسين بشكل كبير من قابلية التشغيل البيني للعناصر داخل اللعبة.

أصبح اعتماد تنسيق موحد للأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يتم التعرف على NFT داخل الألعاب واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يبسط نقل الأصول والتفاعل.

شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم ألعاب متعددة السلاسل. توفر هذه المنصات البنية التحتية اللازمة للتحويل والتفاعل السلس للأصول بين أنظمة blockchain المختلفة.

![2024 نظرة على ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

تطور المشروع

سنة 2024 هي سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إطلاق عدة ألعاب مهمة. الألعاب المنتظرة مثل Off The Grid و MapleStory Universe دخلت مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. Pirate Nation أكملت بنجاح حدث توليد الرموز )TGE###، وأطلقت حملة "اللعب للفوز بالانخفاض"("play-to-airdrop") الناجحة.

( تحليل الألعاب النشطة

حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحدي. من بين إجمالي عدد الألعاب، فقط 1,361 لعبة )37.8%( تحافظ على نشاطها على السلسلة، مما يعني أن 2,241 لعبة )62.2%### في حالة غير نشطة. علاوة على ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، إلا أن عدد الألعاب النشطة انخفض مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.

تحليل متعمق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر تركيزاً أكبر في السوق. انخفض عدد الألعاب التي لديها أكثر من 100 مليون مستخدم نشط (MAU) من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بحلول نهاية 2024. في نوفمبر 2024، كانت 161 لعبة ( تمثل 4.5%) من الإجمالي وحققت أكثر من 10 آلاف MAU، منها 96 لعبة ( تمثل 2.7%) تجاوزت 100 ألف MAU.

تشير هذه الاتجاهات المركزة للمستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضوج، حيث تجذب الألعاب الناجحة مجموعة أكبر من الجمهور. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وكذلك "أثر القمة" الذي تتشكل به الألعاب الرائدة في النظام البيئي.

استعراض ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

نمط الابتكار

( اتجاهات الألعاب متعددة المنصات

تؤكد الألعاب المحمولة على الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت النهج المعتمد على الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على الواجهات البديهية وعمليات البدء المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل الألعاب المحمولة 29.4٪.

أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدة مستخدميه الضخمة، وتجربة التطبيق المبسطة، والقدرة على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغ تأثير هذه المنصة ذروته في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجحت في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات خارجية في مجالات ألعاب Web3، وعملات Meme، وDeFi. وقد أدى هذا النجاح إلى تنافس العديد من الشبكات الأخرى في مجال البلوكشين خارج TON على جذب حركة المرور من تيليجرام، حيث أطلقت Aptos وSui وCore وغيرها ألعابًا أو دعمت ألعابًا قائمة على تيليجرام.

وبالمثل، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطط لإطلاق 20 تطبيقًا مصغرًا، مما يدل على تزايد اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب البلوك تشين.

لا يزال مجال ألعاب الفيديو على الكمبيوتر الشخصي غير مطور نسبياً في ألعاب Web3، حيث تتبنى الشركات المصنعة الرئيسية مثل مايكروسوفت وسوني موقفاً حذراً. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة تظهر لسد هذه الفجوة. اختار بعض المطورين، مثل Off The Grid من Gunzilla Games، فصل آلية اللعب الأساسية عن ميزات blockchain لتلبية توقعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزتها الخاصة بألعاب Web3، مثل SuiPlay0X1 من Sui وPlay Solana Gen1 )PSG1( من Solana، مما قد يخلق فئة جديدة من الأجهزة المخصصة لألعاب Web3.

![استعراض ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp###

( دخول شركات الألعاب التقليدية

عام 2024 يمثل تحولًا كبيرًا في موقف شركات الألعاب التقليدية تجاه ألعاب blockchain، حيث تنتقل الاستوديوهات الرئيسية من خطوات تجريبية إلى تطوير استراتيجي.

أصدرت يوبي سوفت في أكتوبر Champions Tactics على Oasys Layer 2 HOME Verse:

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
AllInDaddyvip
· منذ 6 س
مع مناطق أخرى بعيد جداً
شاهد النسخة الأصليةرد0
GovernancePretendervip
· منذ 11 س
لا يوجد شيء مثير 60% ارتفع بشكل غير مثير
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasGasGasBrovip
· منذ 11 س
حمقى还是حمقى 300% يوميًا ارتفع幅 ارتفع شنو
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityWitchvip
· منذ 11 س
300% ارتفع就这点 القيمة السوقية 还是炒概念的比较香
شاهد النسخة الأصليةرد0
PriceOracleFairyvip
· منذ 11 س
همم ضخ السعر 300% لمؤشر النشاط اليومي ولكن فقط 60% من القيمة السوقية... إشارة كلاسيكية لعدم كفاءة السوق بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت