La introducción de ZKP en los juegos de cadena completa: oportunidades y desafíos coexistentes

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Generación de resúmenes en curso

zk-SNARKs en la aplicación de juegos en cadena completa: un ejemplo de juegos de eliminación

En el proceso de desarrollo de juegos en cadena completa, equilibrar la experiencia de juego con las características de blockchain siempre ha sido un desafío. Tomando como ejemplo un juego de eliminación en cadena completa, los jugadores deben eliminar todos los elementos del tablero en 4 minutos para obtener recompensas en tokens. Sin embargo, debido a que cada operación requiere interacción con la blockchain, la experiencia de juego se ve significativamente afectada.

Para resolver este problema, los desarrolladores están considerando introducir la tecnología de zk-SNARKs (ZKP). La idea central es llevar el proceso del juego fuera de la cadena, al mismo tiempo que se asegura que no haya riesgo de trampa. La idea específica es generar zk-SNARKs en cada paso de la operación del juego, formando una cadena de zk-SNARKs autoconclusiva basada en el paso anterior, y finalmente enviar el zk-SNARK del último paso para su verificación en la cadena.

Tomando PopCraft como ejemplo, explicando el papel de zk-SNARKs en los juegos de cadena completa

Sin embargo, este plan enfrenta numerosos desafíos en el proceso de implementación real:

  1. Verificación de la integridad del proceso del juego: no solo es necesario generar un ZKP para el resultado, sino también verificar todo el proceso del juego.

  2. Dificultades técnicas en la generación gradual de ZKP: en cada paso, ZKP depende del paso anterior, lo que genera incertidumbre sobre cómo garantizar la coherencia y la corrección.

  3. Procesamiento de datos públicos: Los datos del juego en sí son públicos, usar zk-SNARKs para ocultar información parece innecesario.

  4. Problema del consumo de objetos en el juego: cuando se trata de la transferencia de Tokens, cómo manejarlo bajo el marco de zk-SNARKs sigue siendo un desafío.

  5. La característica de ocultación de datos de ZKP: para los escenarios de juego que no requieren ocultar datos, en realidad aumenta la complejidad de implementación.

Después de un análisis profundo, descubrimos que la tecnología ZKP puede no ser la mejor opción en este tipo de juegos. En cambio, la clave está en encontrar un método que garantice que cada paso desde el inicio hasta el final del juego esté libre de trampas, mientras que solo se valida el resultado final en la cadena.

Actualmente, parece que la tecnología ZKP es más adecuada para aplicarse en dos tipos de escenarios en el ámbito de los juegos:

  1. Ocultación de información en juegos de tipo de teoría de juegos de información incompleta, como ciertos juegos de cartas estratégicos.

  2. Pruebas de resultados de juegos simples, como loterías, adivinar números y otros juegos sencillos.

Para los desarrolladores de juegos de cadena completa, al considerar la introducción de la tecnología ZKP, es necesario sopesar las ventajas que ofrece y la posible complejidad adicional que podría conllevar. En algunos casos, puede ser más apropiado buscar otras soluciones de optimización. Con el continuo desarrollo de la tecnología, es de esperar que en el futuro surjan más soluciones innovadoras que brinden una mejor experiencia a los juegos de cadena completa.

Tomando como ejemplo PopCraft, se explica el papel de zk-SNARKs en los juegos en cadena

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OnchainFortuneTellervip
· 08-03 23:28
¿Este juego tarda 4 minutos en quemar un bloque? Está demasiado lento.
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BrokenYieldvip
· 08-01 11:44
lmao otro carro de zk... he visto esta película antes en defi. spoiler: termina con la temporada de exploits
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WalletManagervip
· 08-01 04:10
¿El juego se colgó y aún quieres que nadie lo sepa? Esta táctica de zkp es realmente ingeniosa, pero el gas es carísimo.
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DarkPoolWatchervip
· 08-01 04:10
¿Otra vez jugando a脱链? Nunca he visto un verdadero juego de cadena.
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GasGuruvip
· 08-01 04:10
Difícil, el costo de zkp en la cadena es tan alto.
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MEVSandwichMakervip
· 08-01 04:04
¿Quién puede soportar 4 minutos de congelación...
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AirdropHarvestervip
· 08-01 03:48
Ah, esto es demasiado corto, ¿no? Cuatro minutos.
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