Sky Strife: Análisis del sistema económico de juegos en toda la cadena
Sky Strife, como un juego de cadena completa, se lanzó recientemente en la red principal de Redstone. El juego ya ha atraído a casi 800 jugadores registrados, generando más de 1000 batallas. Este artículo profundizará en el sistema económico de Sky Strife, incluidos los tokens Orbs, el NFT Season Pass y los elementos clave como Sky Key.
Orbs(🔮) token
Orbs es el token principal del juego Sky Strife, con un suministro total de 100 millones de unidades, y no se emitirán más. La mayor parte de los Orbs se almacenan actualmente en la dirección del contrato de Sky Pool, y una pequeña cantidad se ha distribuido como recompensas del juego a los jugadores.
Los jugadores deben consumir 100 Orbs cada vez que crean una partida. Al finalizar el juego, el sistema otorgará recompensas de Orbs al jugador ganador desde el Sky Pool. La cantidad de recompensa se determina por la recompensa base (100 Orbs) y un coeficiente de recompensa dinámica, que se ajusta según el número de juegos completados en los últimos 7 días, con un rango de 0.1 a 5 veces.
Este mecanismo tiene como objetivo suprimir el comportamiento especulativo. Cuando hay demasiados juegos, las recompensas disminuyen, haciendo que las expectativas de ganancias de los especuladores se acerquen a cero o sean negativas, lo que filtra a los verdaderos aficionados a los juegos.
Pase de temporada
Cada temporada, Sky Strife emite un Season Pass NFT. Aunque no es un requisito necesario para participar en el juego, poseer el Season Pass otorga derechos adicionales:
Tarifa de entrada y lista blanca personalizadas para el juego
Utilizar todos los tipos de héroes iniciales
Acceder al mapa exclusivo
Participar en batallas exclusivas
La validez del Pase de Temporada es solo para la temporada actual y no se puede usar en temporadas posteriores. El costo de acuñación para esta temporada es de 0.03 ETH.
Sky Key: Cambios y permanencias en las reglas del juego
Sky Key es la herramienta clave de gobernanza en Sky Strife, que permite a los poseedores gestionar múltiples aspectos del juego, incluyendo mapas, héroes, edificios, unidades, terrenos, mecanismos de recompensas, configuraciones de temporada, Season Pass y la interfaz del juego.
Sin embargo, la lógica central del juego (como la salud, la fuerza, el movimiento, el ataque, etc.) y los mecanismos económicos centrales (como la creación de competiciones, el sky pool, el sistema de recompensas por batallas) siguen siendo inalterables.
Actualmente, Sky Key está controlado por el equipo de desarrollo Lattice, pero en el futuro se planea transferir el control a la comunidad.
Situación de operación real
Base de recompensa: En el primer día de lanzamiento, la creación masiva de competiciones llevó a que la base de recompensa cayera rápidamente a 0.75x, y Orbs entró en un estado de deflación.
Precio de Orbs: En Redswap, el precio de Orbs se ha estabilizado en aproximadamente 0.1 USDC/Orbs después de una fluctuación inicial. Sin embargo, debido a la falta de liquidez, todavía existe un riesgo de fluctuación considerable.
Pase de temporada: La cantidad de pases de la temporada actual ha superado los 500, y la demanda de acuñación está disminuyendo gradualmente.
Como el primer juego de cadena completa en la red principal de Redstone, Sky Strife muestra un buen potencial. Su sistema económico proporciona una referencia valiosa para la industria. Será necesario seguir observando si en el futuro Sky Strife puede atraer y retener a jugadores de verdad, evitando convertirse en una herramienta especulativa.
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LidoStakeAddict
· 08-01 18:28
Se dice que es un juego de cadena completa, pero no hay suficientes personas jugando.
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MEVSandwich
· 08-01 08:40
¿Menos de dos mil personas ya se atreven a llamarlo popular?
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BlockchainTherapist
· 08-01 08:36
¿800 personas apenas están comenzando? ¿No todos tienen que empezar a revolver primero?
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ProposalManiac
· 08-01 08:25
¡Vaya! El diseño de gobernanza del juego es completamente una trampa del P2E.
Análisis profundo del sistema económico del juego en cadena Sky Strife: Token Orbs, Season Pass y Sky Key
Sky Strife: Análisis del sistema económico de juegos en toda la cadena
Sky Strife, como un juego de cadena completa, se lanzó recientemente en la red principal de Redstone. El juego ya ha atraído a casi 800 jugadores registrados, generando más de 1000 batallas. Este artículo profundizará en el sistema económico de Sky Strife, incluidos los tokens Orbs, el NFT Season Pass y los elementos clave como Sky Key.
Orbs(🔮) token
Orbs es el token principal del juego Sky Strife, con un suministro total de 100 millones de unidades, y no se emitirán más. La mayor parte de los Orbs se almacenan actualmente en la dirección del contrato de Sky Pool, y una pequeña cantidad se ha distribuido como recompensas del juego a los jugadores.
Los jugadores deben consumir 100 Orbs cada vez que crean una partida. Al finalizar el juego, el sistema otorgará recompensas de Orbs al jugador ganador desde el Sky Pool. La cantidad de recompensa se determina por la recompensa base (100 Orbs) y un coeficiente de recompensa dinámica, que se ajusta según el número de juegos completados en los últimos 7 días, con un rango de 0.1 a 5 veces.
Este mecanismo tiene como objetivo suprimir el comportamiento especulativo. Cuando hay demasiados juegos, las recompensas disminuyen, haciendo que las expectativas de ganancias de los especuladores se acerquen a cero o sean negativas, lo que filtra a los verdaderos aficionados a los juegos.
Pase de temporada
Cada temporada, Sky Strife emite un Season Pass NFT. Aunque no es un requisito necesario para participar en el juego, poseer el Season Pass otorga derechos adicionales:
La validez del Pase de Temporada es solo para la temporada actual y no se puede usar en temporadas posteriores. El costo de acuñación para esta temporada es de 0.03 ETH.
Sky Key: Cambios y permanencias en las reglas del juego
Sky Key es la herramienta clave de gobernanza en Sky Strife, que permite a los poseedores gestionar múltiples aspectos del juego, incluyendo mapas, héroes, edificios, unidades, terrenos, mecanismos de recompensas, configuraciones de temporada, Season Pass y la interfaz del juego.
Sin embargo, la lógica central del juego (como la salud, la fuerza, el movimiento, el ataque, etc.) y los mecanismos económicos centrales (como la creación de competiciones, el sky pool, el sistema de recompensas por batallas) siguen siendo inalterables.
Actualmente, Sky Key está controlado por el equipo de desarrollo Lattice, pero en el futuro se planea transferir el control a la comunidad.
Situación de operación real
Base de recompensa: En el primer día de lanzamiento, la creación masiva de competiciones llevó a que la base de recompensa cayera rápidamente a 0.75x, y Orbs entró en un estado de deflación.
Precio de Orbs: En Redswap, el precio de Orbs se ha estabilizado en aproximadamente 0.1 USDC/Orbs después de una fluctuación inicial. Sin embargo, debido a la falta de liquidez, todavía existe un riesgo de fluctuación considerable.
Pase de temporada: La cantidad de pases de la temporada actual ha superado los 500, y la demanda de acuñación está disminuyendo gradualmente.
Como el primer juego de cadena completa en la red principal de Redstone, Sky Strife muestra un buen potencial. Su sistema económico proporciona una referencia valiosa para la industria. Será necesario seguir observando si en el futuro Sky Strife puede atraer y retener a jugadores de verdad, evitando convertirse en una herramienta especulativa.