Revisión de juegos Web3 2024: innovación continua pero aún enfrentando desafíos
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando importantes avances mientras enfrenta numerosos desafíos. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a hacer planes concretos en este campo. Sin embargo, en términos de rendimiento del valor de mercado, este sector creció un 60.5%, quedando significativamente rezagado en comparación con otros sectores de criptomonedas. Con Bitcoin alcanzando nuevos máximos históricos y todos los sectores de criptomonedas prosperando, si los juegos Web3 pueden aprovechar esta oportunidad del mercado alcista se convierte en una cuestión clave.
El año 2024 marca un importante período de transformación para la industria, pasando de una fase de pura especulación a la madurez. Este informe analizará la evolución del ciclo de mercado de los juegos Web3 en 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos en este sector. Desde el desarrollo de la infraestructura hasta los modelos de participación de los usuarios, exploraremos cómo la industria construye un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
Visión general de los indicadores clave anuales
Capitalización de mercado: alcanzó 31,800 millones de dólares, un crecimiento del 60.5%
Volumen de transacciones: 52 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
Usuarios activos diarios: alcanzó 6.6 millones a finales de año, un crecimiento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
Juegos activos: 1,361 de 3,602 juegos se mantienen activos (37.8%)
Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento, total de 9.1 millones de dólares.
Cadena pública líder:
Participación en el volumen de transacciones: cadena de cierta plataforma de intercambio (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Porcentaje de transacciones: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
El sector de los juegos Web3 alcanzará un valor de mercado de 31,8 mil millones de dólares en 2024, con un crecimiento del 60,5%. En marzo, se alcanzó un máximo del año de 47,4 mil millones de dólares, pero todavía es significativamente inferior al máximo histórico de 114,1 mil millones de dólares del 1 de noviembre de 2021.
A pesar de que el mercado de criptomonedas en general tuvo un buen desempeño en la segunda mitad del año, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. En el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, ocupa el octavo lugar entre los diez principales sectores, quedando significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los segmentos más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visitas en los diez principales segmentos, ocupando el noveno lugar, y el enfoque principal del año se ha centrado principalmente en proyectos relacionados con monedas Meme.
Análisis del volumen de transacciones
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5,2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18,5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6,2% del pico de (841 mil millones de dólares de 2021 y el 15,1% del volumen de transacciones de )345 mil millones de dólares de 2022.
El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Aunque este nivel es comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo durante todo el año, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un crecimiento del 308.6% durante el año. Este crecimiento superó el pico anterior del ciclo de 1.8 millones de DAU creado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, aún muestran un notable nivel de participación de usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
( Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas
En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 mostrará cambios significativos, con cada cadena presentando ventajas diferentes en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.
Una plataforma de intercambio de cadenas mantiene su posición dominante en volumen de transacciones, alcanzando un volumen de transacciones de 1.2 mil millones de dólares )23.1% de cuota de mercado ###, seguida de Ethereum con 920 millones de dólares (17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.
A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas de bloques públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su juego de Telegram Tapos, basado en el modelo "tap-to-earn" ), alcanzando 620 millones de transacciones (, de las cuales solo en agosto se generaron 540 millones de transacciones. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.
La actividad de los usuarios en varias cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de larga data Ronin)110万(. Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Las cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top 10 de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.
La tendencia de diversificación en el uso de diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando, y las distintas cadenas públicas están encontrando su propia posición para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen instalaciones básicas de blockchain, sino que se están desarrollando como una plataforma integral para los desarrolladores de juegos.
![Revisión de juegos Web3 2024: Innovación constante, ¿pero por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Mejora de la infraestructura técnica
) Mejora de capacidad
La capacidad de procesamiento de la blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente el volumen de transacciones por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.
La cadena dedicada a los juegos también ha logrado avances significativos. Ronin anunció su plan Layer 2 Ronin zkEVM en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de implementación y permitir implementaciones sin permisos. Además, Avalanche ha completado la actualización "Avalanche9000", la más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, centrándose en abordar los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.
( Reducción de tarifas de Gas
La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844", es un hito importante que reduce significativamente los costos de la red L2. El impacto es muy notable, ya que las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos centavos e incluso menos, eliminando uno de los principales puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos de blockchain y los jugadores.
) Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
El protocolo de interoperabilidad entre cadenas experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que puedan interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó considerablemente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El 2024 también fue testigo del notable surgimiento de plataformas descentralizadas que apoyan los juegos multichain. Estas plataformas proporcionan la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.
Desarrollo del proyecto
El año 2024 será un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos importantes de juegos. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens ###TGE### y lanzó con éxito la actividad de "jugar para airdrop" (.
) Análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó los 3,602, un aumento con respecto a los 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 ###37.8%( se mantienen activos en la cadena, es decir, 2,241 )62.2%( están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con los 1,387 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra que el mercado se está concentrando aún más. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos ) MAU ( ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ) representaron el 4.5% del total ###, superando los 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( representaron el 2.7% del total ), rompiendo la barrera de los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de iteración rápida, y el "efecto de red" que los juegos líderes forman en el ecosistema.
Patrón de innovación
( Tendencias de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario sin interrupciones, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos de blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los juegos Web3 recién lanzados. El éxito de Telegram se debe a su vasta base de usuarios, su experiencia simplificada dentro de la aplicación y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que TON ha logrado convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de derrame en los sectores de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core y otros lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.
De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 su plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca un creciente interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos blockchain.
El campo de los juegos de consola aún está relativamente inexplorado en los juegos Web3, con los principales fabricantes, Microsoft y Sony, manteniendo una postura cautelosa. Sin embargo, están surgiendo nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen separar la jugabilidad principal de las funciones de blockchain para alinearse con las expectativas de los juegos de consola tradicionales. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain están comenzando a desarrollar sus propias consolas de juegos Web3, como SuiPlay0X1 de Sui y Play Solana Gen1 )PSG1( de Solana, lo que podría crear una nueva categoría de dispositivos de juegos Web3 especializados.
![2024 Web3 Juegos Resumen: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) La entrada de las empresas de juegos tradicionales
El año 2024 marca un cambio significativo en la actitud de las empresas de juegos tradicionales hacia los juegos en blockchain, ya que los principales estudios de juegos pasan de acciones experimentales a un desarrollo estratégico.
Ubisoft lanzará Champions Tactics en Oasys Layer 2 HOME Verse en octubre.
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AllInDaddy
· hace6h
Con respecto a otras zonas, está muy por detrás. [悬]
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GovernancePretender
· hace11h
No hay nada interesante, 60% de subida, pura tontería.
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GasGasGasBro
· hace11h
tontos sigue siendo tontos 300% de aumento en la actividad diaria, ¿a qué se debe el aumento?
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LiquidityWitch
· hace11h
300% subir es solo esta capitalización de mercado, sigue siendo más atractivo especular en conceptos.
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PriceOracleFairy
· hace11h
hmm 300% dau pump pero solo 60% mcap... señal clásica de ineficiencia del mercado, para ser sincero
Revisión de los juegos Web3 en 2024: Aumento del 308% en usuarios activos diarios, innovación continua pero rezagada respecto a otras zonas
Revisión de juegos Web3 2024: innovación continua pero aún enfrentando desafíos
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando importantes avances mientras enfrenta numerosos desafíos. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a hacer planes concretos en este campo. Sin embargo, en términos de rendimiento del valor de mercado, este sector creció un 60.5%, quedando significativamente rezagado en comparación con otros sectores de criptomonedas. Con Bitcoin alcanzando nuevos máximos históricos y todos los sectores de criptomonedas prosperando, si los juegos Web3 pueden aprovechar esta oportunidad del mercado alcista se convierte en una cuestión clave.
El año 2024 marca un importante período de transformación para la industria, pasando de una fase de pura especulación a la madurez. Este informe analizará la evolución del ciclo de mercado de los juegos Web3 en 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos en este sector. Desde el desarrollo de la infraestructura hasta los modelos de participación de los usuarios, exploraremos cómo la industria construye un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
Visión general de los indicadores clave anuales
Cadena pública líder:
Análisis del rendimiento del mercado
rendimiento de la capitalización de mercado
El sector de los juegos Web3 alcanzará un valor de mercado de 31,8 mil millones de dólares en 2024, con un crecimiento del 60,5%. En marzo, se alcanzó un máximo del año de 47,4 mil millones de dólares, pero todavía es significativamente inferior al máximo histórico de 114,1 mil millones de dólares del 1 de noviembre de 2021.
A pesar de que el mercado de criptomonedas en general tuvo un buen desempeño en la segunda mitad del año, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. En el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, ocupa el octavo lugar entre los diez principales sectores, quedando significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los segmentos más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visitas en los diez principales segmentos, ocupando el noveno lugar, y el enfoque principal del año se ha centrado principalmente en proyectos relacionados con monedas Meme.
Análisis del volumen de transacciones
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5,2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18,5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6,2% del pico de (841 mil millones de dólares de 2021 y el 15,1% del volumen de transacciones de )345 mil millones de dólares de 2022.
El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Aunque este nivel es comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo durante todo el año, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un crecimiento del 308.6% durante el año. Este crecimiento superó el pico anterior del ciclo de 1.8 millones de DAU creado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, aún muestran un notable nivel de participación de usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
( Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas
En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 mostrará cambios significativos, con cada cadena presentando ventajas diferentes en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.
Una plataforma de intercambio de cadenas mantiene su posición dominante en volumen de transacciones, alcanzando un volumen de transacciones de 1.2 mil millones de dólares )23.1% de cuota de mercado ###, seguida de Ethereum con 920 millones de dólares (17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.
A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas de bloques públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su juego de Telegram Tapos, basado en el modelo "tap-to-earn" ), alcanzando 620 millones de transacciones (, de las cuales solo en agosto se generaron 540 millones de transacciones. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.
La actividad de los usuarios en varias cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de larga data Ronin)110万(. Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Las cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top 10 de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.
La tendencia de diversificación en el uso de diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando, y las distintas cadenas públicas están encontrando su propia posición para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen instalaciones básicas de blockchain, sino que se están desarrollando como una plataforma integral para los desarrolladores de juegos.
![Revisión de juegos Web3 2024: Innovación constante, ¿pero por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Mejora de la infraestructura técnica
) Mejora de capacidad
La capacidad de procesamiento de la blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente el volumen de transacciones por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.
La cadena dedicada a los juegos también ha logrado avances significativos. Ronin anunció su plan Layer 2 Ronin zkEVM en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de implementación y permitir implementaciones sin permisos. Además, Avalanche ha completado la actualización "Avalanche9000", la más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, centrándose en abordar los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.
( Reducción de tarifas de Gas
La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844", es un hito importante que reduce significativamente los costos de la red L2. El impacto es muy notable, ya que las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos centavos e incluso menos, eliminando uno de los principales puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos de blockchain y los jugadores.
) Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
El protocolo de interoperabilidad entre cadenas experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que puedan interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó considerablemente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El 2024 también fue testigo del notable surgimiento de plataformas descentralizadas que apoyan los juegos multichain. Estas plataformas proporcionan la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.
Desarrollo del proyecto
El año 2024 será un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos importantes de juegos. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens ###TGE### y lanzó con éxito la actividad de "jugar para airdrop" (.
) Análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó los 3,602, un aumento con respecto a los 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 ###37.8%( se mantienen activos en la cadena, es decir, 2,241 )62.2%( están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con los 1,387 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra que el mercado se está concentrando aún más. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos ) MAU ( ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ) representaron el 4.5% del total ###, superando los 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( representaron el 2.7% del total ), rompiendo la barrera de los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de iteración rápida, y el "efecto de red" que los juegos líderes forman en el ecosistema.
Patrón de innovación
( Tendencias de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario sin interrupciones, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos de blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los juegos Web3 recién lanzados. El éxito de Telegram se debe a su vasta base de usuarios, su experiencia simplificada dentro de la aplicación y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que TON ha logrado convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de derrame en los sectores de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core y otros lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.
De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 su plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca un creciente interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos blockchain.
El campo de los juegos de consola aún está relativamente inexplorado en los juegos Web3, con los principales fabricantes, Microsoft y Sony, manteniendo una postura cautelosa. Sin embargo, están surgiendo nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen separar la jugabilidad principal de las funciones de blockchain para alinearse con las expectativas de los juegos de consola tradicionales. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain están comenzando a desarrollar sus propias consolas de juegos Web3, como SuiPlay0X1 de Sui y Play Solana Gen1 )PSG1( de Solana, lo que podría crear una nueva categoría de dispositivos de juegos Web3 especializados.
![2024 Web3 Juegos Resumen: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) La entrada de las empresas de juegos tradicionales
El año 2024 marca un cambio significativo en la actitud de las empresas de juegos tradicionales hacia los juegos en blockchain, ya que los principales estudios de juegos pasan de acciones experimentales a un desarrollo estratégico.
Ubisoft lanzará Champions Tactics en Oasys Layer 2 HOME Verse en octubre.