Marché des skins CS:GO : un reflet de l'économie virtuelle
Le marché des skins de CS:GO a récemment connu une énorme turbulence. Bien que de nombreuses personnes n'aient peut-être jamais expérimenté ce jeu, il est très probable qu'elles connaissent un ami qui en a tiré profit, même si celui-ci a peut-être récemment subi des pertes.
Avec le déclin progressif de la frénésie des Meme coins, certains spéculateurs qui y avaient plongé tournent désormais leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se sont transformés en "revendeurs de skins", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et l'année suivante, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant les échanges sur le marché Steam. Cette initiative a jeté les bases de l'économie des objets de CS:GO, et après plusieurs mises à jour et tentatives de gratuité, elle a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés d'échange populaires a presque été divisé par deux, suscitant des discussions animées parmi les utilisateurs des différentes plateformes. Ce scénario d'effondrement du marché est familier à ceux qui ont déjà traversé le marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ce ne sont pas des "skins de guns virtuels" que l'on tient entre les mains, mais des cryptomonnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui ont obtenu des revenus stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu du jour au lendemain leur joie d'autrefois. Ce marché sujet à la spéculation a révélé sa fragilité. Comment ces skins, similaires aux NFT et dont la tendance baissière ressemble à celle des Memes coins, ont-ils attiré leurs adeptes et quelles en seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, une affaire facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est plutôt calme, le marché des skins CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux investisseurs en crypto-monnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "Loterie à l'Ouverture de Boîte". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a davantage stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des "retournements", le marché noir et des outils de données, etc.
La plupart des gens entrent sur le marché des skins CS:GO principalement pour l'expérience de jeu. En 2019, Mantou, qui était encore étudiant à l'université, a agi de la même manière. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais ressemblent à une sorte de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares affichent le statut des joueurs au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant lieu à un marché correspondant.
Les premiers gains de Mantou n'étaient pas très élevés : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours." Pour lui, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui s'accompagnent. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais la volatilité du marché des objets peut aussi le ramener à CS:GO. Par exemple, en avril de cette année, il est revenu au jeu parce qu'il a entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée entretiennent une relation de promotion mutuelle.
Un KOL de l'industrie a mené des recherches sur l'économie de marché créée par ce jeu. Selon lui, l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à ses débuts". De plus, les développeurs du jeu organisent souvent des événements pour stimuler l'intérêt, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de retenir les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux continu de "nouvelle génération de talents" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, constituant ainsi une augmentation de ce marché.
Le besoin de vanité pousse les joueurs à échanger des skins et des objets, et la possibilité de gagner de l'argent attire sans cesse de nouveaux et anciens joueurs, transformant le fait de jouer et de gagner en la meilleure note explicative de l'économie de CS:GO et des objets.
Faites s'envoler le prix des accessoires
Le marché des objets CS:GO présente une variation de prix étonnante, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Ce phénomène de stratification est assez similaire au marché des cryptomonnaies - les skins ordinaires sont comme des "shitcoins", tandis que les objets de premier plan comme le Dragon Lore ou le Butterfly Knife sont comparables aux BAYC et CryptoPunks dans le monde des NFT, dont les prix continuent d'atteindre des sommets en raison de leur rareté et d'une prime de consensus.
De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, la caisse d'armes "Serpent Mordu" peut ne coûter qu'environ 2,5 RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, avec une offre abondante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la gamme de prix modérée coûtent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuan. Ces bijoux ont souvent un design esthétique supérieur, une certaine rareté, ou sont destinés à des armes plus populaires.
Sur le marché haut de gamme, les prix montrent une augmentation exponentielle, avec des bijoux allant de quelques milliers à plus de dix mille yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou extrêmement rares. Un tout nouveau "M4A4 | Howl" avec un compteur de tués et des autocollants rares est recommandé à un prix pouvant atteindre 130 000 yuans sur les plateformes d'occasion.
Ces objets de luxe ont dépassé le statut d'objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des marchands d'accessoires, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers, sont autant de facteurs qui influencent leur prix sur le marché. Les marchés de Steam et des sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la fluctuation imprévisible des prix des accessoires est tout de même surprenante. Cette liberté d'action est courante tant sur le marché des accessoires CS:GO que sur le marché des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à jour vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une hausse de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont vu leur prix chuter fortement en raison de changements dans les effets d'affichage ou dans les mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coinçés". Cette situation ressemble beaucoup à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que les Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles du studio, les développeurs occupant une position de contrôle absolu.
Un professionnel de l'industrie a déclaré : "Il régule toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et il peut vous dire où aller". Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce qu'il a modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins".
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers volants, mais en regardant en bas, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.
D'une manière extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit un joueur : "Les changements de politique du développeur sont hors de votre contrôle, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
L'histoire des cryptomonnaies, le marché des bijoux se répète
Les attributs financiers des accessoires et leurs variations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le monde des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas ça, les NFT ?".
Ce n'est pas une absurdité, même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé par inadvertance coïncide parfaitement avec le "play to earn" que la conception de GameFi cherche à atteindre.
Bien que les objets CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité par rapport aux NFT. Certains joueurs affirment que "certains objets chers sont effectivement jolis", mais en réalité, ce n'est qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'ajoute même pas trois points d'attaque". Pour une large population de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils incarnent la quête de l'apparence, la culture de l'ego et le symbole d'identité, ce qui est étonnamment similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Certains sites de commerce de bijoux professionnels, en décrivant un autocollant, ont également souligné qu'il "n'est pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques de l'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Des analyses ont montré que le prix de certains objets sur CS:GO augmente en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'eSport. De même, les NFT, en tant que symbole d'identité, nécessitent également un effet de célébrité pour dynamiser leur prix.
L'achat par des célébrités peut propulser la hausse des prix de plancher des NFT grâce à leur endorsement. En un court laps de temps, le prix peut exploser de cent fois, voire de mille fois, mais dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière drastique en peu de temps, entraînant des pertes considérables pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est encore plus surprenant que, suite à l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins soit en train de se redresser discrètement. L'Ethereum, qui était resté silencieux depuis longtemps, a connu une hausse de près de 40 % en sept jours, dépassant les 2500 dollars, et certaines anciennes cryptomonnaies ont également recommencé à se réchauffer. Certains avancent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de capitaux est devenue un sujet de conversation parmi les membres de la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO, qui ont connu une période de bonheur stable, ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Un joueur a gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela a disparu et il a même subi une perte de 70 000. En parlant de son point de vue sur cette chute, ce joueur qui a "trop joué avec les cryptomonnaies" semblait très serein, estimant qu'en comparaison avec la chute précédente qui était comme "un coup de couteau émoussé", où il n'y avait presque pas de volume de transactions, cette chute a été si importante, avec un volume de transactions assez bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, de la crypto-monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation cybernétique ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours dans différentes pistes.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour prendre le relais à un niveau élevé.
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L'effondrement du marché des skins de CS:GO : un nouveau cycle pour l'économie virtuelle
Marché des skins CS:GO : un reflet de l'économie virtuelle
Le marché des skins de CS:GO a récemment connu une énorme turbulence. Bien que de nombreuses personnes n'aient peut-être jamais expérimenté ce jeu, il est très probable qu'elles connaissent un ami qui en a tiré profit, même si celui-ci a peut-être récemment subi des pertes.
Avec le déclin progressif de la frénésie des Meme coins, certains spéculateurs qui y avaient plongé tournent désormais leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se sont transformés en "revendeurs de skins", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et l'année suivante, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant les échanges sur le marché Steam. Cette initiative a jeté les bases de l'économie des objets de CS:GO, et après plusieurs mises à jour et tentatives de gratuité, elle a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés d'échange populaires a presque été divisé par deux, suscitant des discussions animées parmi les utilisateurs des différentes plateformes. Ce scénario d'effondrement du marché est familier à ceux qui ont déjà traversé le marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ce ne sont pas des "skins de guns virtuels" que l'on tient entre les mains, mais des cryptomonnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui ont obtenu des revenus stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu du jour au lendemain leur joie d'autrefois. Ce marché sujet à la spéculation a révélé sa fragilité. Comment ces skins, similaires aux NFT et dont la tendance baissière ressemble à celle des Memes coins, ont-ils attiré leurs adeptes et quelles en seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, une affaire facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est plutôt calme, le marché des skins CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux investisseurs en crypto-monnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "Loterie à l'Ouverture de Boîte". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a davantage stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des "retournements", le marché noir et des outils de données, etc.
La plupart des gens entrent sur le marché des skins CS:GO principalement pour l'expérience de jeu. En 2019, Mantou, qui était encore étudiant à l'université, a agi de la même manière. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais ressemblent à une sorte de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares affichent le statut des joueurs au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant lieu à un marché correspondant.
Les premiers gains de Mantou n'étaient pas très élevés : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours." Pour lui, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui s'accompagnent. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais la volatilité du marché des objets peut aussi le ramener à CS:GO. Par exemple, en avril de cette année, il est revenu au jeu parce qu'il a entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée entretiennent une relation de promotion mutuelle.
Un KOL de l'industrie a mené des recherches sur l'économie de marché créée par ce jeu. Selon lui, l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à ses débuts". De plus, les développeurs du jeu organisent souvent des événements pour stimuler l'intérêt, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de retenir les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux continu de "nouvelle génération de talents" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, constituant ainsi une augmentation de ce marché.
Le besoin de vanité pousse les joueurs à échanger des skins et des objets, et la possibilité de gagner de l'argent attire sans cesse de nouveaux et anciens joueurs, transformant le fait de jouer et de gagner en la meilleure note explicative de l'économie de CS:GO et des objets.
Faites s'envoler le prix des accessoires
Le marché des objets CS:GO présente une variation de prix étonnante, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Ce phénomène de stratification est assez similaire au marché des cryptomonnaies - les skins ordinaires sont comme des "shitcoins", tandis que les objets de premier plan comme le Dragon Lore ou le Butterfly Knife sont comparables aux BAYC et CryptoPunks dans le monde des NFT, dont les prix continuent d'atteindre des sommets en raison de leur rareté et d'une prime de consensus.
De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, la caisse d'armes "Serpent Mordu" peut ne coûter qu'environ 2,5 RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, avec une offre abondante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la gamme de prix modérée coûtent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuan. Ces bijoux ont souvent un design esthétique supérieur, une certaine rareté, ou sont destinés à des armes plus populaires.
Sur le marché haut de gamme, les prix montrent une augmentation exponentielle, avec des bijoux allant de quelques milliers à plus de dix mille yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou extrêmement rares. Un tout nouveau "M4A4 | Howl" avec un compteur de tués et des autocollants rares est recommandé à un prix pouvant atteindre 130 000 yuans sur les plateformes d'occasion.
Ces objets de luxe ont dépassé le statut d'objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des marchands d'accessoires, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers, sont autant de facteurs qui influencent leur prix sur le marché. Les marchés de Steam et des sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la fluctuation imprévisible des prix des accessoires est tout de même surprenante. Cette liberté d'action est courante tant sur le marché des accessoires CS:GO que sur le marché des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à jour vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une hausse de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont vu leur prix chuter fortement en raison de changements dans les effets d'affichage ou dans les mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coinçés". Cette situation ressemble beaucoup à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que les Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles du studio, les développeurs occupant une position de contrôle absolu.
Un professionnel de l'industrie a déclaré : "Il régule toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et il peut vous dire où aller". Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce qu'il a modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins".
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers volants, mais en regardant en bas, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.
D'une manière extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit un joueur : "Les changements de politique du développeur sont hors de votre contrôle, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
L'histoire des cryptomonnaies, le marché des bijoux se répète
Les attributs financiers des accessoires et leurs variations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le monde des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas ça, les NFT ?".
Ce n'est pas une absurdité, même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé par inadvertance coïncide parfaitement avec le "play to earn" que la conception de GameFi cherche à atteindre.
Bien que les objets CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité par rapport aux NFT. Certains joueurs affirment que "certains objets chers sont effectivement jolis", mais en réalité, ce n'est qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'ajoute même pas trois points d'attaque". Pour une large population de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils incarnent la quête de l'apparence, la culture de l'ego et le symbole d'identité, ce qui est étonnamment similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Certains sites de commerce de bijoux professionnels, en décrivant un autocollant, ont également souligné qu'il "n'est pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques de l'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Des analyses ont montré que le prix de certains objets sur CS:GO augmente en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'eSport. De même, les NFT, en tant que symbole d'identité, nécessitent également un effet de célébrité pour dynamiser leur prix.
L'achat par des célébrités peut propulser la hausse des prix de plancher des NFT grâce à leur endorsement. En un court laps de temps, le prix peut exploser de cent fois, voire de mille fois, mais dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière drastique en peu de temps, entraînant des pertes considérables pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est encore plus surprenant que, suite à l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins soit en train de se redresser discrètement. L'Ethereum, qui était resté silencieux depuis longtemps, a connu une hausse de près de 40 % en sept jours, dépassant les 2500 dollars, et certaines anciennes cryptomonnaies ont également recommencé à se réchauffer. Certains avancent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de capitaux est devenue un sujet de conversation parmi les membres de la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO, qui ont connu une période de bonheur stable, ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Un joueur a gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela a disparu et il a même subi une perte de 70 000. En parlant de son point de vue sur cette chute, ce joueur qui a "trop joué avec les cryptomonnaies" semblait très serein, estimant qu'en comparaison avec la chute précédente qui était comme "un coup de couteau émoussé", où il n'y avait presque pas de volume de transactions, cette chute a été si importante, avec un volume de transactions assez bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, de la crypto-monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation cybernétique ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours dans différentes pistes.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour prendre le relais à un niveau élevé.