Analyse approfondie du système économique de Sky Strife : Jetons Orbs, Season Pass et Sky Key

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Sky Strife: Analyse du système économique de jeu en chaîne complet

Sky Strife, en tant que jeu multichaîne, a récemment été lancé sur le réseau principal Redstone. Le jeu a déjà attiré près de 800 joueurs inscrits et a généré plus de 1000 combats. Cet article explorera en profondeur le système économique de Sky Strife, y compris le jeton Orbs, le NFT Season Pass et les éléments clés tels que le Sky Key.

Orbs(🔮) jeton

Orbs est le principal jeton du jeu Sky Strife, avec un volume total d'émission de 100 millions de pièces, et il n'y aura pas d'émission supplémentaire. La majorité des Orbs sont actuellement stockés dans l'adresse du contrat Sky Pool, tandis qu'une petite quantité a été distribuée aux joueurs en tant que récompenses de jeu.

Chaque fois qu'un joueur crée un match, il doit dépenser 100 Orbs. À la fin du jeu, le système attribue des récompenses en Orbs au joueur gagnant à partir du Sky Pool. Le nombre de récompenses est déterminé par la récompense de base (100 Orbs) et le coefficient de récompense dynamique, qui est ajusté en fonction du nombre de jeux complétés au cours des 7 derniers jours, avec un coefficient allant de 0,1 à 5 fois.

Ce mécanisme vise à réprimer les comportements spéculatifs. Lorsque le nombre de jeux est trop élevé, les récompenses diminuent, rendant les bénéfices attendus des spéculateurs proches de zéro ou négatifs, ce qui permet de filtrer les véritables amateurs de jeux.

Pass saisonnier

À chaque début de saison, Sky Strife émet un Season Pass NFT. Bien que cela ne soit pas une condition nécessaire pour participer au jeu, détenir un Season Pass permet d'obtenir des avantages supplémentaires :

  1. Frais d'entrée de jeu personnalisés et liste blanche
  2. Utiliser tous les types de héros initiaux
  3. Accéder à la carte exclusive
  4. Participer à des combats exclusifs

La validité du Season Pass est limitée à la saison en cours et ne peut pas être utilisée d'une saison à l'autre. Les frais de minting pour cette saison sont de 0,03 ETH.

Sky Key : les changements et les constantes des règles du jeu

Sky Key est l'outil de gouvernance clé dans Sky Strife, permettant aux détenteurs de gérer plusieurs aspects du jeu, y compris la carte, les héros, les bâtiments, les unités, le terrain, les mécanismes de récompense, les réglages de saison, le Season Pass et l'interface du jeu.

Cependant, la logique centrale du jeu (telle que les points de vie, la force, le mouvement, l'attaque, etc.) et les mécanismes économiques centraux (tels que la création de matchs, le sky pool, le système de récompense de combat) restent inchangés.

Actuellement, Sky Key est contrôlé par l'équipe de développement Lattice, mais il est prévu de transférer la gestion à la communauté à l'avenir.

Situation opérationnelle réelle

  1. Base de récompense : Le premier jour du lancement, la création d'un grand nombre de compétitions a entraîné une baisse rapide de la base de récompense à 0,75x, les Orbs entrant dans un état de déflation.

  2. Prix des Orbs : Sur Redswap, le prix des Orbs s'est stabilisé à environ 0,1 USDC/Orbs après des fluctuations initiales. Cependant, en raison d'un manque de liquidité, il existe encore un risque de fluctuations considérables.

  3. Season Pass : Le nombre de Pass de la saison actuelle a dépassé 500, l'engouement pour la frappe diminue progressivement.

En tant que premier jeu entièrement basé sur la chaîne du réseau principal Redstone, Sky Strife montre un bon potentiel. Son système économique offre une référence précieuse pour l'industrie. Il reste à observer si Sky Strife pourra attirer et retenir de véritables joueurs, évitant ainsi de devenir un outil de spéculation.

ORBS5.18%
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LidoStakeAddictvip
· 08-01 18:28
Surnommé le jeu de chaîne complet, il n'y a pas encore assez de joueurs.
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MEVSandwichvip
· 08-01 08:40
Moins de deux mille personnes osent appeler cela populaire?
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BlockchainTherapistvip
· 08-01 08:36
800 personnes, ça vient à peine de commencer, non ? Il faut d'abord faire un tour, non ?
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ProposalManiacvip
· 08-01 08:25
Eh bien, la conception de la gouvernance du jeu est complètement copiée sur le piège P2E.
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MevTearsvip
· 08-01 08:19
Il n'y a que 800 personnes ? Pas très populaire.
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TrustlessMaximalistvip
· 08-01 08:16
800 personnes, ça compte comme beaucoup ?
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