Le studio de jeux Web3 DPS a levé 30,5 millions de dollars et lance un grand jeu de tir en monde ouvert.
Dans le contexte actuel de morosité de l'industrie des jeux Web3, un studio de jeux indépendant, Distinct Possibility Studios (DPS), a réussi à lever 30,5 millions de dollars malgré la tendance contraire. Ce tour de financement a été dirigé par des investisseurs en capital-risque spécialisés dans les jeux, Bitkraft, et le fonds spéculatif européen Brevan Howard, avec la participation de plusieurs institutions d'investissement renommées.
Le plan DPS utilise ces fonds pour développer son premier projet - "Reaper Actual", un jeu de tir à la première personne massif en monde ouvert (MMOFPS). Le jeu est prévu pour être publié sur les plateformes de jeux grand public et intégrera le réseau Etherlink de la couche 2 d'Ethereum, permettant aux actifs du jeu d'être échangés sur la blockchain.
DPS a pu obtenir un financement d'une telle ampleur dans l'environnement actuel, principalement grâce au solide parcours de son équipe dirigeante. Le studio a été cofondé par plusieurs vétérans de l'industrie du jeu, dont le fondateur John Smedley, qui est l'une des figures emblématiques des jeux en ligne (MMO) aux États-Unis. Il a longtemps été le PDG de Daybreak Game Company, dirigeant le développement de plusieurs jeux classiques tels que "EverQuest" et "PlanetSide 2".
Les autres membres clés de DPS sont également très expérimentés. Le directeur créatif Matt Higby a travaillé dans le domaine des jeux en ligne pendant de nombreuses années et a participé à la conception et à l'exploitation de plusieurs jeux connus. Le directeur artistique Tramell Ray Isaac est un membre clé de l'équipe artistique de la série "Fallout", ayant occupé des postes de directeur artistique dans plusieurs studios de premier plan.
« Reaper Actual » est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert et persistant, combinant un gameplay de tir tactique avec un système de progression de style MMO et des dynamiques de factions stratégiques. L'histoire se déroule sur l'île fictive de Marova, où les joueurs incarnent des mercenaires combattant en continu contre d'autres joueurs et des forces contrôlées par l'IA. Le gameplay principal inclut la construction de bases, la collecte de ressources, les alliances entre factions et des combats à grande échelle, le monde du jeu évoluant constamment en fonction des actions des joueurs.
Il est important de noter que DPS ne parie pas entièrement sur le secteur des jeux Web3. "Reaper Actual" proposera une fonctionnalité de marché d'actifs Web3 en option au lancement du jeu, permettant aux joueurs ayant des besoins d'utiliser la technologie blockchain pour échanger des actifs du jeu, tout en conservant l'expérience de jeu gratuite et sociale des jeux traditionnels.
DPS a choisi d'intégrer le jeu au réseau Etherlink, principalement en raison de ses faibles coûts de transaction, de sa confirmation rapide et de sa haute sécurité. Etherlink est un réseau de couche 2 compatible EVM basé sur la blockchain Tezos, qui utilise la technologie Smart Rollup de Tezos, combinant les avantages de la chaîne d'outils de l'écosystème Ethereum avec l'architecture de haute sécurité de Tezos.
Malgré le fait que « Reaper Actual » dispose d'une équipe de développement luxueuse et d'un financement considérable, le projet est encore à un stade précoce et fait face à de nombreux défis. L'environnement global des jeux Web3 ne s'est pas encore amélioré, et il existe encore des incertitudes concernant l'acceptation des actifs sur la chaîne par les joueurs, les risques réglementaires et l'intégration des mécanismes de jeu en ligne et hors ligne.
Dans les prochaines années, la progression de la bêta publique de « Reaper Actual », son modèle économique en chaîne et son taux de rétention des utilisateurs seront des indicateurs clés pour évaluer son succès ou non. Le fait que DPS ait conçu les fonctionnalités Web3 comme un module optionnel montre également l'attitude prudente de l'équipe face aux risques ; même si la version en chaîne ne répond pas aux attentes, les joueurs pourront toujours profiter d'une expérience de jeu complète.
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TheShibaWhisperer
· Il y a 6h
Frapper cette eau, attendre pour se faire prendre pour des cons.
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gas_fee_therapist
· Il y a 6h
Un autre projet qui tente de lever des fonds pour gagner de l'argent rapidement.
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SybilSlayer
· Il y a 6h
30 millions de dollars, c'est juste un coup d'épée dans l'eau.
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GasFeeWhisperer
· Il y a 6h
prendre les gens pour des idiots des pigeons de la tendance, c'est tout. L'excuse de mettre sur la chaîne est usée, non ?
Le studio de jeux Web3 DPS a levé 30,5 millions de dollars pour développer un nouveau MMOFPS.
Le studio de jeux Web3 DPS a levé 30,5 millions de dollars et lance un grand jeu de tir en monde ouvert.
Dans le contexte actuel de morosité de l'industrie des jeux Web3, un studio de jeux indépendant, Distinct Possibility Studios (DPS), a réussi à lever 30,5 millions de dollars malgré la tendance contraire. Ce tour de financement a été dirigé par des investisseurs en capital-risque spécialisés dans les jeux, Bitkraft, et le fonds spéculatif européen Brevan Howard, avec la participation de plusieurs institutions d'investissement renommées.
Le plan DPS utilise ces fonds pour développer son premier projet - "Reaper Actual", un jeu de tir à la première personne massif en monde ouvert (MMOFPS). Le jeu est prévu pour être publié sur les plateformes de jeux grand public et intégrera le réseau Etherlink de la couche 2 d'Ethereum, permettant aux actifs du jeu d'être échangés sur la blockchain.
DPS a pu obtenir un financement d'une telle ampleur dans l'environnement actuel, principalement grâce au solide parcours de son équipe dirigeante. Le studio a été cofondé par plusieurs vétérans de l'industrie du jeu, dont le fondateur John Smedley, qui est l'une des figures emblématiques des jeux en ligne (MMO) aux États-Unis. Il a longtemps été le PDG de Daybreak Game Company, dirigeant le développement de plusieurs jeux classiques tels que "EverQuest" et "PlanetSide 2".
Les autres membres clés de DPS sont également très expérimentés. Le directeur créatif Matt Higby a travaillé dans le domaine des jeux en ligne pendant de nombreuses années et a participé à la conception et à l'exploitation de plusieurs jeux connus. Le directeur artistique Tramell Ray Isaac est un membre clé de l'équipe artistique de la série "Fallout", ayant occupé des postes de directeur artistique dans plusieurs studios de premier plan.
« Reaper Actual » est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert et persistant, combinant un gameplay de tir tactique avec un système de progression de style MMO et des dynamiques de factions stratégiques. L'histoire se déroule sur l'île fictive de Marova, où les joueurs incarnent des mercenaires combattant en continu contre d'autres joueurs et des forces contrôlées par l'IA. Le gameplay principal inclut la construction de bases, la collecte de ressources, les alliances entre factions et des combats à grande échelle, le monde du jeu évoluant constamment en fonction des actions des joueurs.
Il est important de noter que DPS ne parie pas entièrement sur le secteur des jeux Web3. "Reaper Actual" proposera une fonctionnalité de marché d'actifs Web3 en option au lancement du jeu, permettant aux joueurs ayant des besoins d'utiliser la technologie blockchain pour échanger des actifs du jeu, tout en conservant l'expérience de jeu gratuite et sociale des jeux traditionnels.
DPS a choisi d'intégrer le jeu au réseau Etherlink, principalement en raison de ses faibles coûts de transaction, de sa confirmation rapide et de sa haute sécurité. Etherlink est un réseau de couche 2 compatible EVM basé sur la blockchain Tezos, qui utilise la technologie Smart Rollup de Tezos, combinant les avantages de la chaîne d'outils de l'écosystème Ethereum avec l'architecture de haute sécurité de Tezos.
Malgré le fait que « Reaper Actual » dispose d'une équipe de développement luxueuse et d'un financement considérable, le projet est encore à un stade précoce et fait face à de nombreux défis. L'environnement global des jeux Web3 ne s'est pas encore amélioré, et il existe encore des incertitudes concernant l'acceptation des actifs sur la chaîne par les joueurs, les risques réglementaires et l'intégration des mécanismes de jeu en ligne et hors ligne.
Dans les prochaines années, la progression de la bêta publique de « Reaper Actual », son modèle économique en chaîne et son taux de rétention des utilisateurs seront des indicateurs clés pour évaluer son succès ou non. Le fait que DPS ait conçu les fonctionnalités Web3 comme un module optionnel montre également l'attitude prudente de l'équipe face aux risques ; même si la version en chaîne ne répond pas aux attentes, les joueurs pourront toujours profiter d'une expérience de jeu complète.