Web3 jeux 2024 : utilisateurs actifs quotidiens en hausse de 308 % , la capitalisation boursière augmente en retard, l'industrie se dirige vers la maturité

Web3 jeux Revue 2024 : Innovation et défis coexistent

En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300%, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à s'impliquer dans ce domaine, mais en termes de performance du marché, la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5%, ce qui est nettement en retard par rapport à d'autres secteurs de la cryptographie. Avec le Bitcoin atteignant de nouveaux sommets, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement de ce marché haussier ?"

Derrière les données de surface, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront au cours du cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modes de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption par le grand public.

Revue des jeux Web3 de 2024 : Innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents dans ce marché haussier ?

Aperçu des indicateurs clés de l'année ###

  • Capitalisation boursière : atteint 31,8 milliards de dollars, en hausse de 60,5 %
  • Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
  • Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
  • Utilisateurs actifs quotidiens : atteint 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
  • Jeux actifs : Parmi 3 602 jeux, 1 361 restent actifs (37,8 %)
  • Financement annuel : 220 événements de financement, pour un total de 9,1 millions de dollars.
  • Blockchain de premier plan :
    • Part de volume des transactions : BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
    • Proportion des transactions : WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
    • Utilisateurs actifs quotidiens : opBNB(220 000), Ronin(110 000), Nebula(45,8 000) (moyenne quotidienne de décembre)

Revue des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?

Analyse de la performance du marché

Performance de la capitalisation

Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais reste en deçà des autres secteurs de la cryptographie. La capitalisation boursière des jetons de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, en hausse de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet de 47,4 milliards de dollars en mars, il reste significativement en dessous du niveau record de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.

Bien que le marché global des cryptomonnaies ait connu de solides performances au second semestre 2024, les jetons de jeux ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, derrière des secteurs leaders : les Meme coins (421,1%), l'IA et les Big Data (168,0%) et l'écosystème Solana (124,1%).

En termes d'attention de la communauté, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers segments, se classant neuvième, car l'attention de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux cryptomonnaies Meme.

Retour sur les jeux Web3 de 2024 : l'innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans ce marché haussier ?

Analyse du volume des transactions

Les indicateurs clés du secteur des jeux Web3 en 2024 présentent des performances inégales, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.

Le volume total des transactions des jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien que cela inverse la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars), ainsi que 15,1 % du volume de transactions de 2022 de (345 milliards de dollars).

Le nombre total de transactions en 2024 s'élève à 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.

Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021.

Revue des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?

Développement de l'écosystème

Compétition et évolution des chaînes publiques

En 2024, la position dominante des jeux Web3 entre différentes blockchains connaît des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de taux de participation des utilisateurs.

La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars ( avec une part de marché de 23,1 % ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ( et une part de marché de 17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.

WAX mène le nombre de transactions avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos, grâce à son modèle "point à gagner" du jeu Telegram Tapos, a émergé avec 620 millions de transactions, soit 11,6 % ).

opBNB s'est démarqué en termes de participation des utilisateurs, avec une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). Nebula, en tant que SKALE Layer 2, se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU.

La tendance à la diversification utilisée par les différentes chaînes indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et que différentes chaînes publiques trouvent chacune leur propre place pour divers types d'expériences de jeu et de préférences des utilisateurs. Les réseaux principaux ne fournissent plus seulement des infrastructures de blockchain de base, mais évoluent vers des plateformes complètes pour les développeurs de jeux.

Récapitulatif des jeux Web3 de 2024 : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors des marchés haussiers ?

( Amélioration des infrastructures technologiques

La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, avec un volume de transactions traité par seconde sur le réseau qui a été multiplié par plus de 50 par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, y compris Immutable zkEVM, des chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit.

La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024 a considérablement réduit les frais du réseau L2. Les frais de Gas sont passés de quelques dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.

Le protocole d'interopérabilité cross-chain de Chainlink ) CCIP ### a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.

Rétrospective des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?

( Développement du projet

L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également vu plusieurs importantes sorties de jeux. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium est enfin officiellement lancé.

À la date du 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en augmentation par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, seulement 1 361 jeux )37.8%### restent actifs en chaîne, tandis que 2 241 jeux (62.2%) sont inactifs.

Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre que le marché se concentre davantage. En novembre 2024, 161 jeux ( représentaient 4,5 % du total ) avec plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( ont dépassé 100 000 MAU, représentant 2,7 % du total.

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) Cadre d'innovation

(# Tendances des jeux multiplateformes

Les jeux mobiles ont établi leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3 en 2024, représentant 29,4 % des nouveaux jeux Web3 lancés.

Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. TON a réussi à transformer cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets de débordement dans les secteurs des jeux Web3, des Memecoins et de la DeFi.

Le domaine des jeux sur console reste relativement sous-développé dans les jeux Web3, les principaux fabricants adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cette lacune, comme le choix de Gunzilla Games avec Off The Grid de séparer le gameplay principal des fonctionnalités de la blockchain.

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L'entrée des entreprises de jeux traditionnels

L'année 2024 marque un changement radical dans l'attitude des entreprises de jeux traditionnels envers les jeux basés sur la blockchain. Ubisoft a lancé Champions Tactics: Grimoria Chronicles sur le Layer 2 HOME Verse d'Oasys. Square Enix renforce le développement de sa section blockchain par le biais d'investissements stratégiques et de collaborations. Le groupe Sony a annoncé le lancement de Soneium, un réseau Layer 2 visant à connecter les innovations Web3 aux applications consommateurs dans les domaines du jeu et du divertissement.

Revue des jeux Web3 en 2024 : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?

L'intégration de l'IA dans le développement de jeux

L'IA a déjà révolutionné les interactions et la génération de contenu dans les jeux. Les studios de jeux utilisent l'IA pour créer des personnages non joueurs (NPC) plus complexes, qui peuvent s'adapter au comportement des joueurs et générer des quêtes personnalisées basées sur l'historique de jeu personnel et les préférences.

Dans le développement, l'IA a considérablement simplifié le processus de création. Les développeurs utilisent des outils d'IA pour générer automatiquement des environnements et des actifs de jeu, réduisant ainsi considérablement le temps et les coûts de production.

L'IA a également renforcé les aspects opérationnels des jeux Web3, en étant utilisée pour automatiser les processus de test des jeux et surveiller les transactions sur la chaîne afin de prévenir les fraudes ou les comportements de triche potentiels.

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) Bureau d'investissement

Les jeux Web3 ont levé 910 millions de dollars en 2024 grâce à 220 événements de financement. Bien que le montant du financement ait diminué de 7,3 % par rapport à 2023, le nombre d'événements de financement a augmenté de 48,7 % par rapport à 2023, ce qui indique un intérêt continu des investisseurs, malgré la réduction de la taille des transactions individuelles.

Cette année, une tendance claire en faveur des investissements précoces se dessine, avec 76 transactions précoces représentant 34,6 % des événements totaux (, contre seulement 20 financements de série A ou ultérieurs représentant 9,1 % ).

Parmi les investisseurs, Animoca Brands reste en tête avec 38 investissements, soit une augmentation de 192,3 % par rapport à 2023, participant à 17,3 % de tous les événements de financement de 2024.

En 2024, sept projets ont levé plus de 20 millions de dollars lors d'un seul événement. Azra Games a mené avec un financement de série A de 42,7 millions de dollars, se concentrant sur l'apport d'expériences de jeu de niveau console sur les plateformes mobiles.

Avec la transition de l'industrie d'une période de frénésie de 2021-2022 vers la maturité, l'accent a été mis sur moins de projets mais de meilleure qualité, les investisseurs devenant plus sélectifs dans leurs approches.

Le financement cible de plus en plus les infrastructures de jeu et les outils de développement, et pas seulement les jeux eux-mêmes. Les plateformes et le développement multichaîne attirent une attention considérable, en particulier les projets construisant des écosystèmes de jeux inter-chaînes.

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) Évolution de l'industrie et perspectives d'avenir

L'industrie des jeux Web3 a connu une évolution significative des modèles de jeu en 2024. Le modèle "jouer pour gagner", qui dominait le cycle précédent, a cédé la place à des méthodes plus durables. Les jeux "gagner des points" basés sur Telegram ont démontré une capacité d'acquisition d'utilisateurs sans précédent, tandis que les stratégies "jouer pour gagner des airdrops" de Pirate Nation et Pixels ont offert de nouvelles méthodes d'acquisition d'utilisateurs.

Cependant, le domaine continue de faire face à des défis persistants. Les obstacles technologiques restent significatifs, en particulier en ce qui concerne l'intégration transparente de la blockchain sans nuire à l'expérience de jeu. L'incertitude réglementaire, notamment autour des caractéristiques de jeu et des questions de classification des tokens, continue d'influencer les décisions de développement.

Le plus important est que le maintien de la participation sur la chaîne devient un problème fondamental. Cela est particulièrement évident dans la performance des jeux sur Telegram.

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SpeakWithHatOnvip
· Il y a 10h
Il est assez bon que les petites pistes ne soient pas populaires, que l'argent pourri reste loin.
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bridge_anxietyvip
· Il y a 20h
Après avoir joué autant, je préfère toujours regarder l'argent.
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AirdropCollectorvip
· Il y a 20h
Les jeux Web3 sont encore en phase de dépenses.
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AirdropHunterXMvip
· Il y a 20h
Si on avait dit plus tôt qu'on ne se faisait pas prendre pour des cons, qui viendrait jouer ?
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SnapshotDayLaborervip
· Il y a 20h
Ce n'est qu'un simple joueur de l'univers de la cryptomonnaie, c'est pourquoi il y a eu une si petite hausse.
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LayerZeroEnjoyervip
· Il y a 20h
Maintenant, ceux qui jouent encore à des jeux web3 sont des pigeons.
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