Web3 jeux 2024 : Revue annuelle : augmentation de 308 % des utilisateurs actifs quotidiens, innovation continue mais en retard par rapport aux autres zones.
Revue des jeux Web3 2024 : l'innovation se poursuit mais fait encore face à des défis
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait augmenté de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à se positionner concrètement dans ce domaine, mais en termes de performance de capitalisation boursière, ce secteur a connu une croissance de 60,5 %, ce qui est nettement en retard par rapport à d'autres secteurs cryptographiques. Avec le Bitcoin atteignant des sommets historiques et les différents secteurs cryptographiques prospérant, la question clé est de savoir si les jeux Web3 pourront saisir les opportunités de ce marché haussier.
L'année 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie, passant d'une phase purement spéculative à une maturité. Ce rapport analysera l'évolution du cycle de marché des jeux Web3 en 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption mainstream.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5 %
Volume d'échanges : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
Utilisateurs actifs quotidiens : atteignant 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
Financement annuel : 220 événements de financement, montant total de 910 millions de dollars.
Chaîne publique leader :
Part de volume des transactions : sur une plateforme d'échange chaîne (23,1%), Ethereum (17,6%), Blast (9,2%)
Proportion des transactions : WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Utilisateurs actifs quotidiens : opBNB(220 000), Ronin(110 000), Nebula(45,8 000)(12 moyenne quotidienne en décembre )
Analyse des performances du marché
performance de la capitalisation boursière
Le secteur des jeux Web3 atteindra une capitalisation boursière de 31,8 milliards de dollars en 2024, avec une croissance de 60,5 %. En mars, il a atteint un sommet de 47,4 milliards de dollars pour l'année, mais reste significativement en dessous du niveau historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché global des cryptomonnaies ait connu une forte performance au second semestre, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Ils se classent au huitième rang des dix premiers secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien derrière les secteurs leaders : les Meme coins (421,1%), l'IA et les Big Data (168,0%) et l'écosystème Solana (124,1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les segments les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers segments, se classant neuvième, l'attention tout au long de l'année étant principalement centrée sur les projets liés aux pièces Meme.
Analyse du volume des transactions
En 2024, le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien que cela inverse la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume de transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).
Le nombre total de transactions en 2024 s'élève à 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas permis d'inverser la tendance à la baisse amorcée en 2022.
Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a connu une croissance significative tout au long de l'année, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance a dépassé le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure certaines activités de robots, elles montrent néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
Compétition et évolution des chaînes publiques
En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 a connu des changements significatifs, chaque blockchain montrant des avantages différents en matière de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
Une plateforme d'échange de blockchain maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, atteignant un volume de 1,2 milliard de dollars (23,1 % de part de marché ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars (17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent de solides performances. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos a fait son apparition grâce à son jeu Telegram Tapos basé sur le modèle "tap-to-earn" ), atteignant 620 millions de transactions (, dont 540 millions rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur les chaînes montre une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB se distingue par son taux de participation des utilisateurs, avec une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin)110万(. Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU. Les blockchains publiques telles que NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premières en termes de DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes utilisées indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et que différentes chaînes publiques trouvent chacune leur position pour divers types d'expériences de jeu et de préférences des utilisateurs. Les réseaux principaux ne se contentent plus d'offrir des infrastructures blockchain de base, mais évoluent en plateformes complètes pour les développeurs de jeux.
![Retour sur les jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Amélioration de l'infrastructure technique
) Augmentation de la capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume des transactions traitées par seconde sur le réseau ayant été multiplié par plus de 50 par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.
La chaîne de jeux spécialisée a également réalisé des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a franchi une étape stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisée et l'amélioration de l'interopérabilité.
( Réduction des frais de gaz
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", est une étape importante qui réduit considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.
) Amélioration de l'interopérabilité inter-chaînes
Le protocole d'interopérabilité inter-chaînes a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces normes garantissent que les NFT en jeu peuvent être reconnus et utilisés à travers divers jeux et plateformes, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été témoin de l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Ces plateformes fournissent l'infrastructure nécessaire pour un transfert et une interaction sans couture d'actifs entre différents écosystèmes blockchain.
![Revue des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Développement du projet
L'année 2024 sera une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également vu plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium a enfin été lancé officiellement. Pirate Nation a réussi à compléter son événement de génération de tokens (TGE), lançant une campagne réussie "play-to-airdrop"###."
( Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seuls 1 361 )37.8%( maintiennent une activité en chaîne, soit 2 241 )62.2%( sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs de participation des utilisateurs montre un marché de plus en plus concentré. Le nombre de jeux ayant plus de 100 mois d'utilisateurs actifs )MAU### est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentent 4,5 % du total ) avec plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( représentent 2,7 % du total ) ayant dépassé 100 000 MAU.
Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux à succès attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence féroce, les stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de "tête" créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
Cadre d'innovation
( Tendances des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche axée sur le mobile a influencé la manière dont les développeurs conçoivent des jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et un processus d'entrée simplifié. En 2024, les jeux Web3 nouvellement lancés représentent 29,4 % des jeux mobiles.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram provient de sa vaste base d'utilisateurs, de son expérience simplifiée au sein de l'application et de sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme atteindra son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant un effet d'entraînement dans les segments des jeux Web3, des Meme coins et de la DeFi. Ce succès a poussé plusieurs autres réseaux blockchain, en dehors de TON, à rivaliser pour attirer le trafic de Telegram, avec Aptos, Sui, Core, etc., qui lancent ou soutiennent des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 son intention de lancer 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux sur console reste relativement sous-développé dans le jeu Web3, les principaux fabricants, Microsoft et Sony, adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cette lacune. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent de séparer le gameplay central des fonctionnalités de la blockchain pour répondre aux attentes des jeux sur console traditionnels. Parallèlement, des plateformes blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeux Web3, comme SuiPlay0X1 de Sui et Play Solana Gen1 )PSG1( de Solana, ce qui pourrait créer une nouvelle catégorie de dispositifs de jeux Web3 spécialisés.
![Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) L'entrée des entreprises de jeux traditionnels
L'année 2024 marque un changement majeur dans l'attitude des entreprises de jeux traditionnels envers les jeux blockchain, les principaux studios de jeux passant d'actions expérimentales à un développement stratégique.
Ubisoft lancera Champions Tactics sur Oasys Layer 2 HOME Verse en octobre.
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AllInDaddy
· Il y a 6h
C'est loin d'être comparé aux autres zones.
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GovernancePretender
· Il y a 11h
Pas grand-chose à jouer, 60% hausse purement légumes.
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GasGasGasBro
· Il y a 11h
pigeons ou pigeons 300% d'augmentation de l'activité quotidienne, ça sert à quoi?
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LiquidityWitch
· Il y a 11h
300% hausse juste cette capitalisation boursière, c'est toujours plus agréable de spéculer sur des concepts.
Voir l'originalRépondre0
PriceOracleFairy
· Il y a 11h
hmm 300% dau pump mais seulement 60% mcap... classique signal d'inefficacité du marché pour être honnête
Web3 jeux 2024 : Revue annuelle : augmentation de 308 % des utilisateurs actifs quotidiens, innovation continue mais en retard par rapport aux autres zones.
Revue des jeux Web3 2024 : l'innovation se poursuit mais fait encore face à des défis
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait augmenté de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à se positionner concrètement dans ce domaine, mais en termes de performance de capitalisation boursière, ce secteur a connu une croissance de 60,5 %, ce qui est nettement en retard par rapport à d'autres secteurs cryptographiques. Avec le Bitcoin atteignant des sommets historiques et les différents secteurs cryptographiques prospérant, la question clé est de savoir si les jeux Web3 pourront saisir les opportunités de ce marché haussier.
L'année 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie, passant d'une phase purement spéculative à une maturité. Ce rapport analysera l'évolution du cycle de marché des jeux Web3 en 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption mainstream.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Chaîne publique leader :
Analyse des performances du marché
performance de la capitalisation boursière
Le secteur des jeux Web3 atteindra une capitalisation boursière de 31,8 milliards de dollars en 2024, avec une croissance de 60,5 %. En mars, il a atteint un sommet de 47,4 milliards de dollars pour l'année, mais reste significativement en dessous du niveau historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché global des cryptomonnaies ait connu une forte performance au second semestre, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Ils se classent au huitième rang des dix premiers secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien derrière les secteurs leaders : les Meme coins (421,1%), l'IA et les Big Data (168,0%) et l'écosystème Solana (124,1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les segments les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers segments, se classant neuvième, l'attention tout au long de l'année étant principalement centrée sur les projets liés aux pièces Meme.
Analyse du volume des transactions
En 2024, le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien que cela inverse la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume de transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).
Le nombre total de transactions en 2024 s'élève à 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas permis d'inverser la tendance à la baisse amorcée en 2022.
Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a connu une croissance significative tout au long de l'année, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance a dépassé le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure certaines activités de robots, elles montrent néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
Compétition et évolution des chaînes publiques
En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 a connu des changements significatifs, chaque blockchain montrant des avantages différents en matière de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
Une plateforme d'échange de blockchain maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, atteignant un volume de 1,2 milliard de dollars (23,1 % de part de marché ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars (17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent de solides performances. WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos a fait son apparition grâce à son jeu Telegram Tapos basé sur le modèle "tap-to-earn" ), atteignant 620 millions de transactions (, dont 540 millions rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur les chaînes montre une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB se distingue par son taux de participation des utilisateurs, avec une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin)110万(. Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU. Les blockchains publiques telles que NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premières en termes de DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes utilisées indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et que différentes chaînes publiques trouvent chacune leur position pour divers types d'expériences de jeu et de préférences des utilisateurs. Les réseaux principaux ne se contentent plus d'offrir des infrastructures blockchain de base, mais évoluent en plateformes complètes pour les développeurs de jeux.
![Retour sur les jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Amélioration de l'infrastructure technique
) Augmentation de la capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume des transactions traitées par seconde sur le réseau ayant été multiplié par plus de 50 par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.
La chaîne de jeux spécialisée a également réalisé des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a franchi une étape stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisée et l'amélioration de l'interopérabilité.
( Réduction des frais de gaz
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", est une étape importante qui réduit considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.
) Amélioration de l'interopérabilité inter-chaînes
Le protocole d'interopérabilité inter-chaînes a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces normes garantissent que les NFT en jeu peuvent être reconnus et utilisés à travers divers jeux et plateformes, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été témoin de l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Ces plateformes fournissent l'infrastructure nécessaire pour un transfert et une interaction sans couture d'actifs entre différents écosystèmes blockchain.
![Revue des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Développement du projet
L'année 2024 sera une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également vu plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium a enfin été lancé officiellement. Pirate Nation a réussi à compléter son événement de génération de tokens (TGE), lançant une campagne réussie "play-to-airdrop"###."
( Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seuls 1 361 )37.8%( maintiennent une activité en chaîne, soit 2 241 )62.2%( sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs de participation des utilisateurs montre un marché de plus en plus concentré. Le nombre de jeux ayant plus de 100 mois d'utilisateurs actifs )MAU### est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentent 4,5 % du total ) avec plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( représentent 2,7 % du total ) ayant dépassé 100 000 MAU.
Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux à succès attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence féroce, les stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de "tête" créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
Cadre d'innovation
( Tendances des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche axée sur le mobile a influencé la manière dont les développeurs conçoivent des jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et un processus d'entrée simplifié. En 2024, les jeux Web3 nouvellement lancés représentent 29,4 % des jeux mobiles.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram provient de sa vaste base d'utilisateurs, de son expérience simplifiée au sein de l'application et de sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme atteindra son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant un effet d'entraînement dans les segments des jeux Web3, des Meme coins et de la DeFi. Ce succès a poussé plusieurs autres réseaux blockchain, en dehors de TON, à rivaliser pour attirer le trafic de Telegram, avec Aptos, Sui, Core, etc., qui lancent ou soutiennent des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 son intention de lancer 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux sur console reste relativement sous-développé dans le jeu Web3, les principaux fabricants, Microsoft et Sony, adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cette lacune. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent de séparer le gameplay central des fonctionnalités de la blockchain pour répondre aux attentes des jeux sur console traditionnels. Parallèlement, des plateformes blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeux Web3, comme SuiPlay0X1 de Sui et Play Solana Gen1 )PSG1( de Solana, ce qui pourrait créer une nouvelle catégorie de dispositifs de jeux Web3 spécialisés.
![Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) L'entrée des entreprises de jeux traditionnels
L'année 2024 marque un changement majeur dans l'attitude des entreprises de jeux traditionnels envers les jeux blockchain, les principaux studios de jeux passant d'actions expérimentales à un développement stratégique.
Ubisoft lancera Champions Tactics sur Oasys Layer 2 HOME Verse en octobre.