Saat ini sedang berlangsung pendaftaran ICC Camp S1, ICC Camp berkolaborasi dengan komunitas moledao untuk berdialog dengan dua mentor kamp kewirausahaan: Kevin Shao, Presiden Eksekutif ABGA, salah satu pendiri Bitrise Capital, dan mitra Web3Labs, serta Yawn, salah satu pendiri StepN dan Find Satoshi Lab. Mereka melakukan berbagi yang menarik mengenai kewirausahaan dan investasi di jalur permainan berbasis blockchain.
Yawn berbagi proses dari ide hingga realisasi proyek. Dia menyebutkan, dari ide hingga realisasi adalah proses yang panjang, mungkin hanya 1 dari 100 ide yang bisa terwujud atau bahkan 0. Dia menyarankan untuk mengikuti beberapa metodologi: pertama harus memiliki ide yang baik, kemudian menyempurnakan ide tersebut, memverifikasi apakah ide tersebut mudah dipahami. Setelah itu, perlu memikirkan bagaimana cara mewujudkannya, sumber daya apa yang dibutuhkan, dan masalah lainnya.
Dalam proses produk, Yawn menyebutkan dua masalah umum yang dihadapi oleh para pengusaha: sering mengganti jalur tetapi kurang melakukan penelitian mendalam, atau mendalami satu jalur tetapi tidak meluncurkan produk dalam waktu lama. Dia menekankan bahwa kecepatan Web3 sangat penting, jika tidak ada produk dalam beberapa bulan, pengguna akan kehilangan minat. Selain itu, akan ada masalah spesifik seperti desain UI/UX, akuisisi pelanggan, operasi, dan teknologi yang perlu diatasi secara aktif.
Yawn mengkategorikan tantangan dalam kewirausahaan menjadi tiga kategori: produk, manajemen, dan pasar. Dari segi produk, yang paling penting adalah desain model ekonomi Token, harus mempertimbangkan bagaimana cara mendistribusikannya kepada investor, tim, dan komunitas. Dari segi manajemen, perlu memperhatikan masalah yang ditimbulkan oleh ekspansi tim seperti pengaburan budaya perusahaan dan komunikasi internal yang buruk. Dari segi pemasaran, Web3 adalah pasar perhatian, harus memanfaatkan Token untuk pemasaran acara dan menjangkau perhatian komunitas.
Untuk pengusaha Web2 yang masuk ke Web3, Yawn menyarankan untuk menghormati keadilan prosedural dan tidak mengubah produk secara sembarangan. Insentif awal sangat penting, harus ada insentif pasar yang cukup untuk mengubah perilaku pengguna. Kecepatan pengembangan dan kecepatan promosi harus sejalan. Selain itu, keamanan siber juga harus diperhatikan.
Kevin percaya bahwa pemberdayaan blockchain terhadap industri permainan terutama terletak pada atribut keuangan yang dibawanya. Jika dapat menguasai nilai komunitas dan Token dengan baik, proyek dapat mencapai peluncuran awal yang baik. Melalui komunitas, proyek dapat memperoleh pemikiran tentang pengembangan, pendanaan, dan basis pengguna.
Yawn menambahkan beberapa poin tentang pemberdayaan blockchain untuk permainan: mekanisme insentif dapat memperbaiki perilaku pengguna; mekanisme distribusi dapat diukur hingga tingkat mikro; Token dan NFT menyediakan likuiditas; kecepatan inovasi model meningkat.
Ketika membahas model bisnis game blockchain, Kevin menunjukkan perlunya memperhatikan keseimbangan sistem ekonomi, menghindari output produsen yang melebihi permintaan konsumen. Dia menyarankan para pengusaha untuk mempelajari bagaimana game tradisional mempertahankan keseimbangan ekosistem, melalui analisis data untuk meningkatkan keterpakaian game. Mengenai pasar inskripsi, Kevin percaya bahwa itu membawa kemajuan bagi ekosistem Bitcoin, dapat menarik aset dan pengguna, aplikasi game dapat berusaha untuk mendapatkan pengguna dan aset ini.
Yawn membagikan pengalaman manajemen proyek dari dua game, StepN dan Gas Hero. Dia menyebutkan bahwa tidak dapat menghindari sifat finansial, tetapi dapat mengelola kepercayaan pengguna terhadap produk melalui beberapa metode. Manajemen komunitas dan manajemen kepercayaan produk sangat penting, dan perlu menghabiskan banyak tenaga. Gas Hero sebagai produk baru telah melakukan beberapa perbaikan, seperti mempertahankan GMT, memperkenalkan konsep NFT "kematian", dan mengubah hubungan permainan antara pengguna dan pengembang proyek.
Mengenai situasi pasar investasi, Kevin percaya bahwa industri blockchain memiliki daya hidup yang kuat dan masa depan yang menjanjikan. Saat ini, pasar berada dalam tahap pemulihan, yang cukup ramah bagi para pengusaha. Dia menyarankan para pengusaha untuk fokus pada pembangunan tim, memperhatikan siklus pasar, mencari orang berpengalaman untuk bergabung atau menemukan investor dan tim pembimbing yang baik.
Yawn menambahkan bahwa Web3 tidak memerlukan banyak dana untuk dapat menghasilkan produk yang baik. Dia menyarankan untuk memperkenalkan putaran investasi KOL, dengan prioritas pada investasi KOL daripada investasi institusi. Saat memilih investor, harus ada fokus tertentu, berusaha menarik minat investor berkualitas tinggi. Dia menekankan bahwa Web3 adalah pasar perhatian, kesempatan untuk mendapatkan perhatian setelah produk diluncurkan hanya terjadi sekali, jadi penting untuk memastikan dampak positif. Selain itu, perlu mengontrol pertumbuhan pengguna awal dan pelepasan aset.
Untuk perkembangan masa depan permainan Web3, Kevin optimis tentang prospeknya, dan percaya bahwa permainan masih merupakan jalur yang paling mungkin untuk membawa banyak pengguna ke Web3. Yawn menekankan pentingnya menciptakan produk kreatif yang sesuai dengan lingkungan zaman, memperhatikan perubahan lingkungan pasar namun lebih fokus pada produk itu sendiri.
Akhirnya, pembawa acara memperkenalkan ICC Camp Accelerated Program, mengundang tim startup yang tertarik untuk mendaftar.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
6
Bagikan
Komentar
0/400
GasFeeCrier
· 07-26 04:57
Saya benar-benar mabuk, pasar ini masih membicarakan permainan berbasis blockchain.
Lihat AsliBalas0
MysteryBoxOpener
· 07-25 22:48
Akhirnya ada dua pro yang berkata jujur.
Lihat AsliBalas0
DAOTruant
· 07-24 12:05
Mengapa permainan blockchain masih bermain dengan skema ponzi?
Lihat AsliBalas0
OnchainUndercover
· 07-24 03:01
Jadi, mereka menjual kecemasan lagi.
Lihat AsliBalas0
BlindBoxVictim
· 07-24 02:55
Semakin rugi semakin membeli, lalu bagaimana?
Lihat AsliBalas0
CryptoTarotReader
· 07-24 02:41
Apakah kita akan bermain orang-orang untuk suckers lagi?
Pembicara mentor kewirausahaan Web3: Wawasan kunci tentang kewirausahaan dan investasi di jalur permainan berbasis blockchain
Saat ini sedang berlangsung pendaftaran ICC Camp S1, ICC Camp berkolaborasi dengan komunitas moledao untuk berdialog dengan dua mentor kamp kewirausahaan: Kevin Shao, Presiden Eksekutif ABGA, salah satu pendiri Bitrise Capital, dan mitra Web3Labs, serta Yawn, salah satu pendiri StepN dan Find Satoshi Lab. Mereka melakukan berbagi yang menarik mengenai kewirausahaan dan investasi di jalur permainan berbasis blockchain.
Yawn berbagi proses dari ide hingga realisasi proyek. Dia menyebutkan, dari ide hingga realisasi adalah proses yang panjang, mungkin hanya 1 dari 100 ide yang bisa terwujud atau bahkan 0. Dia menyarankan untuk mengikuti beberapa metodologi: pertama harus memiliki ide yang baik, kemudian menyempurnakan ide tersebut, memverifikasi apakah ide tersebut mudah dipahami. Setelah itu, perlu memikirkan bagaimana cara mewujudkannya, sumber daya apa yang dibutuhkan, dan masalah lainnya.
Dalam proses produk, Yawn menyebutkan dua masalah umum yang dihadapi oleh para pengusaha: sering mengganti jalur tetapi kurang melakukan penelitian mendalam, atau mendalami satu jalur tetapi tidak meluncurkan produk dalam waktu lama. Dia menekankan bahwa kecepatan Web3 sangat penting, jika tidak ada produk dalam beberapa bulan, pengguna akan kehilangan minat. Selain itu, akan ada masalah spesifik seperti desain UI/UX, akuisisi pelanggan, operasi, dan teknologi yang perlu diatasi secara aktif.
Yawn mengkategorikan tantangan dalam kewirausahaan menjadi tiga kategori: produk, manajemen, dan pasar. Dari segi produk, yang paling penting adalah desain model ekonomi Token, harus mempertimbangkan bagaimana cara mendistribusikannya kepada investor, tim, dan komunitas. Dari segi manajemen, perlu memperhatikan masalah yang ditimbulkan oleh ekspansi tim seperti pengaburan budaya perusahaan dan komunikasi internal yang buruk. Dari segi pemasaran, Web3 adalah pasar perhatian, harus memanfaatkan Token untuk pemasaran acara dan menjangkau perhatian komunitas.
Untuk pengusaha Web2 yang masuk ke Web3, Yawn menyarankan untuk menghormati keadilan prosedural dan tidak mengubah produk secara sembarangan. Insentif awal sangat penting, harus ada insentif pasar yang cukup untuk mengubah perilaku pengguna. Kecepatan pengembangan dan kecepatan promosi harus sejalan. Selain itu, keamanan siber juga harus diperhatikan.
Kevin percaya bahwa pemberdayaan blockchain terhadap industri permainan terutama terletak pada atribut keuangan yang dibawanya. Jika dapat menguasai nilai komunitas dan Token dengan baik, proyek dapat mencapai peluncuran awal yang baik. Melalui komunitas, proyek dapat memperoleh pemikiran tentang pengembangan, pendanaan, dan basis pengguna.
Yawn menambahkan beberapa poin tentang pemberdayaan blockchain untuk permainan: mekanisme insentif dapat memperbaiki perilaku pengguna; mekanisme distribusi dapat diukur hingga tingkat mikro; Token dan NFT menyediakan likuiditas; kecepatan inovasi model meningkat.
Ketika membahas model bisnis game blockchain, Kevin menunjukkan perlunya memperhatikan keseimbangan sistem ekonomi, menghindari output produsen yang melebihi permintaan konsumen. Dia menyarankan para pengusaha untuk mempelajari bagaimana game tradisional mempertahankan keseimbangan ekosistem, melalui analisis data untuk meningkatkan keterpakaian game. Mengenai pasar inskripsi, Kevin percaya bahwa itu membawa kemajuan bagi ekosistem Bitcoin, dapat menarik aset dan pengguna, aplikasi game dapat berusaha untuk mendapatkan pengguna dan aset ini.
Yawn membagikan pengalaman manajemen proyek dari dua game, StepN dan Gas Hero. Dia menyebutkan bahwa tidak dapat menghindari sifat finansial, tetapi dapat mengelola kepercayaan pengguna terhadap produk melalui beberapa metode. Manajemen komunitas dan manajemen kepercayaan produk sangat penting, dan perlu menghabiskan banyak tenaga. Gas Hero sebagai produk baru telah melakukan beberapa perbaikan, seperti mempertahankan GMT, memperkenalkan konsep NFT "kematian", dan mengubah hubungan permainan antara pengguna dan pengembang proyek.
Mengenai situasi pasar investasi, Kevin percaya bahwa industri blockchain memiliki daya hidup yang kuat dan masa depan yang menjanjikan. Saat ini, pasar berada dalam tahap pemulihan, yang cukup ramah bagi para pengusaha. Dia menyarankan para pengusaha untuk fokus pada pembangunan tim, memperhatikan siklus pasar, mencari orang berpengalaman untuk bergabung atau menemukan investor dan tim pembimbing yang baik.
Yawn menambahkan bahwa Web3 tidak memerlukan banyak dana untuk dapat menghasilkan produk yang baik. Dia menyarankan untuk memperkenalkan putaran investasi KOL, dengan prioritas pada investasi KOL daripada investasi institusi. Saat memilih investor, harus ada fokus tertentu, berusaha menarik minat investor berkualitas tinggi. Dia menekankan bahwa Web3 adalah pasar perhatian, kesempatan untuk mendapatkan perhatian setelah produk diluncurkan hanya terjadi sekali, jadi penting untuk memastikan dampak positif. Selain itu, perlu mengontrol pertumbuhan pengguna awal dan pelepasan aset.
Untuk perkembangan masa depan permainan Web3, Kevin optimis tentang prospeknya, dan percaya bahwa permainan masih merupakan jalur yang paling mungkin untuk membawa banyak pengguna ke Web3. Yawn menekankan pentingnya menciptakan produk kreatif yang sesuai dengan lingkungan zaman, memperhatikan perubahan lingkungan pasar namun lebih fokus pada produk itu sendiri.
Akhirnya, pembawa acara memperkenalkan ICC Camp Accelerated Program, mengundang tim startup yang tertarik untuk mendaftar.