Pasar skin CS:GO runtuh, siklus baru ekonomi virtual

Pasar Skin CS:GO: Cermin Ekonomi Virtual

Pasar skin CS:GO baru-baru ini mengalami gejolak besar. Meskipun banyak orang mungkin belum pernah merasakan permainan ini secara langsung, kemungkinan besar mereka mengenal seorang teman yang telah mendapat untung dari permainan ini, meskipun baru-baru ini mungkin mengalami kerugian.

Seiring dengan meredanya tren Meme coin, beberapa spekulan yang dulunya terjun ke dalamnya kini beralih perhatian ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme" yang dulu ini kini bertransformasi menjadi "pembalik barang", melihat skin CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.

CS:GO resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin, serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam. Langkah ini meletakkan dasar bagi ekonomi barang CS:GO, dan setelah beberapa kali pembaruan dan upaya untuk membuatnya gratis, memulai periode kemakmuran pasar barang selama dua belas tahun.

Namun, pada bulan Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dengan harga berbagai komoditas perdagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu diskusi hangat di kalangan pengguna berbagai platform. Pemandangan kehancuran pasar semacam ini tidak asing bagi mereka yang telah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" alih-alih mata uang digital.

Pemain yang telah mendapatkan keuntungan stabil dari peningkatan nilai kulit selama bertahun-tahun, kehilangan kebahagiaan mereka semalam. Pasar yang dipromosikan ini menunjukkan kerentanannya, bagaimana kulit yang mirip NFT dan penurunan yang mirip dengan koin Meme ini menarik pengikutnya, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?

Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan

Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tidak menarik perhatian, pasar barang kosmetik CS:GO justru sedang berkembang pesat, menarik perhatian banyak investor cryptocurrency.

Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diperkenalkan pada waktu itu dan hanya bisa didapatkan melalui loot acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah langsung". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapat, para pemain mulai secara sukarela melakukan perdagangan. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, menciptakan sebuah ekosistem yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, "pembeli kembali", pasar gelap, dan alat data.

Sebagian besar orang yang memasuki pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game. Pada tahun 2019, Mantou yang masih kuliah merasakan hal yang sama. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin", ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas dan juga memenuhi rasa gengsi mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang tersebut, dan melahirkan pasar yang sesuai.

Pendapatan pertama dari Mantou tidak banyak: "Pada awalnya saya mendapatkan beberapa ratus yuan, saya senang selama beberapa hari". Bagi dia, membeli skin dan bermain game lebih seperti saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semuanya hanya ingin bermain, lalu membeli untuk dimainkan", tetapi fluktuasi pasar item juga membuatnya kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar "item sedang populer".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang memiliki hubungan yang saling mendukung.

Seorang KOL industri pernah melakukan penelitian tentang ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang tahan lama dari pasar barang CS:GO sangat terkait dengan sifat permainan itu sendiri.

"Sebagai sebuah permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak ada banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang permainan sering menggunakan acara untuk mendorong, ini bisa menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau alasan lainnya.

Sambil dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh penyiar e-sports juga menurunkan hambatan, menarik "generasi baru" (kebanyakan mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan dalam pasar ini.

Kepentingan akan citra mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan item, menghasilkan uang yang menarik banyak pemain baru dan lama untuk terlibat, dan bermain sambil menghasilkan uang telah menjadi catatan terbaik dari ekonomi permainan CS:GO dan item.

Biarkan harga perhiasan terbang

Pasar harga item di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem unik ini. Fenomena berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "coin udara", sementara item papan atas seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan BAYC dan CryptoPunks di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.

Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit kualitas biasa berada di ujung bawah spektrum harga, misalnya, kotak senjata "Snakebite" mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Barang-barang ini mudah didapat dan memiliki pasokan yang cukup besar, sehingga harganya terjangkau dan memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini seringkali memiliki desain yang lebih menarik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.

Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan barang-barang dekorasi yang sering kali mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan skin senjata legendaris atau sangat langka. Sebuah "M4A4 | Howl" yang baru dan dapat mencatat jumlah kill dengan stiker langka, di platform second-hand dihargai hingga 130.000 yuan.

Barang-barang hias mahal ini telah melampaui sekadar alat permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, model, operasi pedagang perhiasan, liburan siswa, penurunan barang baru, bahkan efek penyiar, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar Steam dan platform perdagangan pihak ketiga lainnya juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diuraikan secara rasional, harga perhiasan yang melonjak tanpa kendali tetap mengejutkan. Kebebasan semacam ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.

Pada tahun 2023, ketika CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency.

Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan berdasarkan aturan studio, di mana pengembang memiliki kendali mutlak.

Seorang ahli industri menyatakan, "Ini mengatur semua probabilitas dan setiap kali skin muncul, kelangkaannya, dan juga dapat memberitahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak begitu besar pada harga? Karena mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik."

Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang dapat terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.

Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko bahwa "jika pengembang memperbarui besok, kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."

Kisah Cryptocurrency, Pasar Perhiasan Terulang

Sifat keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dunia cryptocurrency berseru - "Ini kan NFT!".

Ini bukanlah omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang terwujud tanpa sengaja sangat sejalan dengan apa yang dicari dalam desain GameFi, yaitu "play to earn".

Meskipun skin CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, beberapa pemain menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi, bahkan tidak menambah tiga poin serangan". Bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah perwujudan pencarian kecantikan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT di beberapa kalangan.

Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menyebutkan tentang stiker tertentu, juga menunjukkan bahwa ia "bukan sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

Analisis menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT yang berfungsi sebagai simbol identitas juga memerlukan efek selebriti untuk mendorong harganya.

Dukungan selebriti yang dihasilkan dari pembelian oleh superstar dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan lonjakan harga yang bisa mencapai ratusan kali bahkan ribuan kali dalam waktu singkat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat mengalami penurunan drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di harga tinggi.

Kebetulan, setelah kejatuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin secara perlahan mulai pulih. Ethereum yang sudah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa koin lama mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara berbagai aset virtual, membentuk "efek menghisap" yang alternatif. Meskipun tidak bisa dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi bahan perbincangan di kalangan komunitas cryptocurrency saat bersantai.

Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah merasakan kebahagiaan dengan stabil untuk waktu yang lama, kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Seorang pemain sebelumnya mendapat keuntungan 50.000 RMB dari apresiasi barang, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan bahkan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, pemain yang "terlalu banyak bermain cryptocurrency" ini tampak tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang seperti "pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang minim, penurunan kali ini cukup besar, dan volume transaksinya cukup baik. Jika pasar barang dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu harus menjadi hal yang baik.

Bagaimanapun, kisah spekulasi siber dari koin Meme hingga item CS:GO tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang siap mengambil alih posisi tinggi.

MEME-1.62%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
RugPullProphetvip
· 07-29 12:31
Bola gelembung seharusnya sudah pecah.
Lihat AsliBalas0
UnluckyValidatorvip
· 07-29 10:54
suckers tidak akan pernah ketinggalan zaman
Lihat AsliBalas0
DegenApeSurfervip
· 07-29 10:53
Satu lagi skema investasi hancur.
Lihat AsliBalas0
FromMinerToFarmervip
· 07-29 10:39
suckers mengganti lahan untuk ditanam
Lihat AsliBalas0
zkProofInThePuddingvip
· 07-29 10:37
Buih akhirnya akan pecah
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)