Aplikasi zk-SNARKs dalam permainan blockchain: Contoh permainan eliminasi
Dalam proses pengembangan game di seluruh rantai, bagaimana menyeimbangkan pengalaman bermain game dengan karakteristik blockchain selalu menjadi tantangan. Mengambil contoh sebuah game penghapusan di seluruh rantai, pemain perlu menghapus semua elemen di papan dalam waktu 4 menit untuk mendapatkan hadiah token. Namun, karena setiap tindakan memerlukan interaksi dengan blockchain, pengalaman bermain game sangat menurun.
Untuk mengatasi masalah ini, pengembang mempertimbangkan untuk memperkenalkan teknologi zk-SNARKs (ZKP). Inti dari ide ini adalah menjalankan proses permainan secara off-chain, sambil memastikan tidak ada risiko kecurangan. Rencananya adalah untuk menghasilkan ZKP di setiap langkah operasi dalam permainan, langkah berikutnya dibentuk berdasarkan langkah sebelumnya untuk membentuk rantai ZKP yang mandiri, dan akhirnya mengirimkan ZKP langkah terakhir ke on-chain untuk divalidasi.
Namun, rencana ini menghadapi banyak tantangan dalam proses implementasinya:
Verifikasi integritas proses permainan: tidak hanya perlu menghasilkan ZKP untuk hasil, tetapi juga perlu memverifikasi seluruh proses permainan.
Tantangan teknis dalam menghasilkan ZKP secara bertahap: setiap langkah ZKP bergantung pada langkah sebelumnya, bagaimana memastikan konsistensi dan keakuratan memiliki ketidakpastian.
Pengolahan Data Publik: Data dari permainan ini sendiri adalah publik, menggunakan ZKP untuk menyembunyikan informasi tampaknya tidak perlu.
Masalah konsumsi item dalam permainan: Terkait dengan transfer Token, bagaimana cara menangani dalam kerangka ZKP masih menjadi tantangan.
Fitur penyembunyian data ZKP: untuk skenario permainan yang tidak memerlukan penyembunyian data, justru meningkatkan kompleksitas implementasi.
Setelah analisis mendalam, kami menemukan bahwa teknologi ZKP mungkin bukan pilihan terbaik dalam jenis permainan ini. Sebaliknya, kuncinya adalah menemukan cara untuk memastikan bahwa setiap langkah dari awal hingga akhir permainan tidak mungkin terjadi kecurangan, sambil hanya memverifikasi hasil akhir di blockchain.
Saat ini, teknologi ZKP lebih cocok diterapkan dalam dua jenis skenario di bidang permainan:
Penyembunyian informasi dalam permainan jenis permainan dengan informasi tidak lengkap, seperti beberapa permainan kartu strategi.
Bukti hasil permainan langkah demi langkah, seperti lotere, tebak angka, dan permainan sederhana lainnya.
Bagi pengembang game blockchain, saat mempertimbangkan untuk mengadopsi teknologi ZKP, perlu menimbang keuntungan yang ditawarkannya dengan kemungkinan peningkatan kompleksitas. Dalam beberapa kasus, mencari solusi optimasi lain mungkin lebih tepat. Seiring dengan perkembangan teknologi yang terus berlanjut, diyakini bahwa akan ada lebih banyak solusi inovatif di masa depan yang akan memberikan pengalaman yang lebih baik untuk game blockchain.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
7
Bagikan
Komentar
0/400
OnchainFortuneTeller
· 08-03 23:28
Permainan ini membakar satu blok dalam 4 menit? Terlalu lambat, ya?
Lihat AsliBalas0
BrokenYield
· 08-01 11:44
lmao lagi ada tren zk... sudah pernah melihat film ini sebelumnya dalam defi. spoiler: itu berakhir dengan musim eksploitasi
Lihat AsliBalas0
WalletManager
· 08-01 04:10
Permainan sudah terganggu tetapi masih ingin orang tidak tahu? zkp ini benar-benar hebat, tetapi gasnya sangat mahal.
Lihat AsliBalas0
DarkPoolWatcher
· 08-01 04:10
Jadi bermain tanpa rantai lagi, ya? Saya belum pernah melihat permainan rantai yang nyata.
Permainan seluruh rantai memperkenalkan ZKP: peluang dan tantangan yang ada.
Aplikasi zk-SNARKs dalam permainan blockchain: Contoh permainan eliminasi
Dalam proses pengembangan game di seluruh rantai, bagaimana menyeimbangkan pengalaman bermain game dengan karakteristik blockchain selalu menjadi tantangan. Mengambil contoh sebuah game penghapusan di seluruh rantai, pemain perlu menghapus semua elemen di papan dalam waktu 4 menit untuk mendapatkan hadiah token. Namun, karena setiap tindakan memerlukan interaksi dengan blockchain, pengalaman bermain game sangat menurun.
Untuk mengatasi masalah ini, pengembang mempertimbangkan untuk memperkenalkan teknologi zk-SNARKs (ZKP). Inti dari ide ini adalah menjalankan proses permainan secara off-chain, sambil memastikan tidak ada risiko kecurangan. Rencananya adalah untuk menghasilkan ZKP di setiap langkah operasi dalam permainan, langkah berikutnya dibentuk berdasarkan langkah sebelumnya untuk membentuk rantai ZKP yang mandiri, dan akhirnya mengirimkan ZKP langkah terakhir ke on-chain untuk divalidasi.
Namun, rencana ini menghadapi banyak tantangan dalam proses implementasinya:
Verifikasi integritas proses permainan: tidak hanya perlu menghasilkan ZKP untuk hasil, tetapi juga perlu memverifikasi seluruh proses permainan.
Tantangan teknis dalam menghasilkan ZKP secara bertahap: setiap langkah ZKP bergantung pada langkah sebelumnya, bagaimana memastikan konsistensi dan keakuratan memiliki ketidakpastian.
Pengolahan Data Publik: Data dari permainan ini sendiri adalah publik, menggunakan ZKP untuk menyembunyikan informasi tampaknya tidak perlu.
Masalah konsumsi item dalam permainan: Terkait dengan transfer Token, bagaimana cara menangani dalam kerangka ZKP masih menjadi tantangan.
Fitur penyembunyian data ZKP: untuk skenario permainan yang tidak memerlukan penyembunyian data, justru meningkatkan kompleksitas implementasi.
Setelah analisis mendalam, kami menemukan bahwa teknologi ZKP mungkin bukan pilihan terbaik dalam jenis permainan ini. Sebaliknya, kuncinya adalah menemukan cara untuk memastikan bahwa setiap langkah dari awal hingga akhir permainan tidak mungkin terjadi kecurangan, sambil hanya memverifikasi hasil akhir di blockchain.
Saat ini, teknologi ZKP lebih cocok diterapkan dalam dua jenis skenario di bidang permainan:
Penyembunyian informasi dalam permainan jenis permainan dengan informasi tidak lengkap, seperti beberapa permainan kartu strategi.
Bukti hasil permainan langkah demi langkah, seperti lotere, tebak angka, dan permainan sederhana lainnya.
Bagi pengembang game blockchain, saat mempertimbangkan untuk mengadopsi teknologi ZKP, perlu menimbang keuntungan yang ditawarkannya dengan kemungkinan peningkatan kompleksitas. Dalam beberapa kasus, mencari solusi optimasi lain mungkin lebih tepat. Seiring dengan perkembangan teknologi yang terus berlanjut, diyakini bahwa akan ada lebih banyak solusi inovatif di masa depan yang akan memberikan pengalaman yang lebih baik untuk game blockchain.