Analisis Mendalam Game Seluruh Rantai: Teknologi Enkripsi Asli Merombak Industri Game

Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini gelembung atau revolusi?

I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?

Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai Sky Strife mencapai volume transaksi 21000 ETH di jaringan pengujian, menarik perhatian banyak pemain non-permainan seluruh rantai terhadap daya tarik bidang ini. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah berkembang pesat, dari permainan 8bit klasik hingga permainan jaringan yang kompleks saat ini, permainan sudah bukan sekadar hiburan sederhana.

Seiring dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang merombak pengalaman pemain dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari Axie Infinity yang menggabungkan permainan dengan ekonomi enkripsi, hingga Stepn yang berfokus pada inovasi sosial, game berbasis blockchain secara bertahap dianggap sebagai harapan untuk penerapan teknologi enkripsi secara besar-besaran. Orang-orang mulai mengeksplorasi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain aset yang dicatat di blockchain, apakah ada elemen lain yang dapat dicatat di blockchain? Ini melahirkan lahirnya permainan seluruh rantai.

Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?

Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan dikendalikan oleh perusahaan game terpusat. Kemudian muncul permainan aset on-chain ( yang biasa disebut permainan Web2.5 ), seperti Axie dan Stepn, yang mengonversi aset ke dalam rantai, memberikan pemain hak kepemilikan aset dan meningkatkan likuiditas. Namun, ketika permainan ditutup, aset-aset ini masih bisa kehilangan nilai.

Dan permainan seluruh rantai yang sangat mendapat perhatian akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.

Karakteristik utama permainan seluruh rantai termasuk:

  1. Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain. Blockchain bukan hanya penyimpanan data yang mendukung, tetapi juga sumber nyata dari data permainan.

  2. Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar. Berbagai operasi dalam permainan dapat dilakukan di blockchain, memastikan keterlacakan dan keamanan logika.

  3. Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak game dan klien menggunakan model sumber terbuka, memberikan ruang kreasi untuk pengembang pihak ketiga.

  4. Permainan tidak tergantung pada klien. Bahkan jika klien pengembang inti hilang, permainan masih dapat dilanjutkan, mewujudkan desentralisasi yang sebenarnya.

Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, sebenarnya adalah gelembung atau revolusi?

Dua, mengapa manusia membutuhkan permainan seluruh rantai?

Sebelum membahas pentingnya permainan seluruh rantai, mari kita terlebih dahulu memahami keadaan dan model operasional industri permainan tradisional.

1、Kondisi industri permainan tradisional

Perkembangan industri game seiring dengan pertumbuhan kami, dari game FPS seperti Counter-Strike, hingga game RPG seperti Dungeon & Fighter, dan kemudian ke game MOBA seperti League of Legends, game telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari kehidupan hiburan.

Menurut data dari Fortune Business Insights, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 280 miliar USD pada tahun 2023, dan mungkin akan melampaui 600 miliar USD pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri hiburan film global pada tahun 2022 adalah 94,4 miliar USD. Jelas terlihat bahwa game memiliki posisi penting dalam perkembangan ekonomi, dengan kedalaman dan luasnya komersialisasi yang memiliki potensi besar.

1)Mengapa manusia suka bermain game

Menurut data dari Statista, jumlah pemain game di seluruh dunia saat ini telah mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik lebih dari sepertiga orang di seluruh dunia untuk berpartisipasi adalah karena game memenuhi kebutuhan manusia dari berbagai aspek:

  1. Menghindari kenyataan dan memulai kembali kehidupan: permainan menyediakan tempat untuk melarikan diri dari tekanan kehidupan sehari-hari, memungkinkan orang memiliki kehidupan kedua di dunia virtual.

  2. Sosial Tanpa Beban: Permainan online multiplayer menyediakan platform sosial yang ramah bagi orang-orang dengan kecemasan sosial, pemain dapat dengan bebas menjalin hubungan dengan orang lain.

  3. Umpan balik hadiah yang tepat: permainan menyediakan sistem hadiah yang kaya dan mekanisme umpan balik yang tepat waktu, memotivasi orang untuk terus maju.

  4. Eksplorasi bebas biaya rendah: permainan menyediakan dunia virtual yang kaya untuk dijelajahi pemain, memenuhi hasrat manusia untuk petualangan, dengan biaya yang jauh lebih rendah dibandingkan eksplorasi di dunia nyata.

  5. Mengejar pencapaian dan realisasi diri: Dengan menyelesaikan misi dan tujuan dalam permainan, orang dapat memenuhi keinginan akan kesuksesan dan pengakuan.

2) Status dan Perkembangan Permainan Tradisional

Permainan tradisional dibagi menjadi beberapa jenis, termasuk tembak-menembak, petualangan, permainan peran, battle royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, dan simulasi. Menurut data dari Newzoo, permainan peran dan petualangan menunjukkan kinerja yang baik di PC, seluler, dan konsol. Permainan tembak-menembak dan battle royale sangat populer di PC dan konsol, sedangkan di seluler, permainan teka-teki dan permainan penempatan lebih disukai.

Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini gelembung atau revolusi?

2、Dilema industri permainan tradisional

Permainan tradisional menghadapi dua masalah utama: distribusi permainan terbatas oleh nomor lisensi, dan biaya tinggi sebelum distribusi permainan menyebabkan periode pengembalian yang lama.

1) penerbitan game terpengaruh oleh batasan nomor lisensi

Nomor izin permainan adalah sistem lisensi yang diterapkan oleh beberapa negara atau wilayah untuk mengatur penerbitan permainan, bertujuan untuk mengawasi konten permainan. Di Tiongkok, sistem nomor izin sangat ketat dan dikelola oleh Administrasi Radio dan Televisi Nasional. Dari Juli 2021 hingga April 2022, penghentian persetujuan nomor izin menyebabkan banyak perusahaan permainan kecil dan menengah menghadapi kebangkrutan. Bahkan setelah penerbitan nomor izin dipulihkan, penyusutan atau penyesuaian nomor izin tetap menjadi tantangan besar bagi pihak pengembang proyek permainan.

2) biaya tinggi sebelum penerbitan, mudah menghasilkan biaya terbenam

Dalam model pengembangan game Web2, tahap pengembangan game harus menanggung biaya sumber daya manusia dan infrastruktur di awal, dan ada biaya waktu yang tidak terpakai selama tahap menunggu nomor lisensi, hanya ketika game diterbitkan dan menghasilkan pendapatan komersial baru dapat dibagikan. Banyak pengeluaran biaya terjadi di tahap awal, jika ada masalah dalam tahap pengembangan, nomor lisensi, atau mendapatkan pengguna, investasi awal akan menjadi biaya yang tidak dapat dipulihkan. Untuk game berskala menengah, biayanya biasanya mencapai jutaan dolar. Siklus pengembangan dan penerbitan yang panjang membuat siklus keuntungan semakin lama, meningkatkan risiko untuk mendapatkan pendapatan yang diharapkan.

3、Upaya untuk memecahkan kebuntuan permainan Web2.5

Menghadapi tantangan ini, permainan Web2.5 mencoba untuk memecahkan masalah. Di satu sisi, dengan menghindari batasan nomor versi dalam negeri dengan menargetkan pengguna global; di sisi lain, dengan menerbitkan NFT dan token, pendapatan dapat diperoleh sejak tahap awal permainan, mengurangi ambang batas modal untuk produksi permainan.

Dalam game Web2.5, muncul game terkenal seperti Axie dan Stepn. Axie populer di Asia Tenggara, banyak orang menghasilkan pendapatan di atas rata-rata upah lokal melalui permainan. Model "move to earn" dari Stepn juga menarik perhatian banyak pengguna non-Web3. Namun, dengan runtuhnya model ekonomi Ponzi, game Web2.5 tidak berhasil menciptakan kembali gelombang antusiasme yang serupa.

Pengembang mulai menjelajahi arah baru, beberapa mendekati game AAA, berusaha mendapatkan bagian dari pengguna Web2; yang lainnya beralih ke game seluruh rantai, menjelajahi kemungkinan baru dan validasi nilai. Dalam industri baru Web3 ini, selalu ada yang bersedia menjadi pelopor, membuka jalan yang baru.

Laporan Penelitian Mendalam tentang Permainan Seluruh Rantai: Dengan Enkripsi Native sebagai Inti, Apakah Ini Gelembung atau Revolusi?

Tiga, Analisis Status Industri Game Seluruh Rantai

Saat ini, permainan seluruh rantai berada di tahap yang sangat awal, proyek permainan dan infrastruktur terkait sedang dalam pengembangan. Peta industri di bidang permainan seluruh rantai secara garis besar dapat dibagi menjadi empat kategori: proyek permainan seluruh rantai, mesin permainan seluruh rantai, rantai khusus permainan seluruh rantai, dan platform distribusi permainan seluruh rantai.

1、Proyek permainan seluruh rantai

Proyek permainan rantai penuh saat ini masih berada di tahap awal. Berikut ini menganalisis beberapa proyek representatif untuk memahami keadaan permainan rantai penuh.

Sebagian besar proyek yang dapat dialami masih dalam tahap pengujian, jumlah permainan blockchain yang dapat dimainkan di pasar tidak lebih dari dua digit. Jenis permainan terutama adalah strategi (SLG), ada juga beberapa proyek yang mencoba arah simulasi bisnis.

1)Hutan Gelap

Dark Forest adalah karya perwakilan game seluruh rantai, yaitu sebuah game strategi terdesentralisasi yang dibuat di atas Ethereum menggunakan teknologi zkSNARKs. Dikembangkan oleh Brian Gu( yang merupakan lulusan MIT dengan nama samaran Gubsheep), sebagian inspirasi berasal dari novel fiksi ilmiah Liu Cixin berjudul "Hutan Gelap".

Sebagai permainan strategi penaklukan ruang angkasa, pemain memulai dari planet mereka sendiri untuk menjelajahi alam semesta, mengembangkan kekaisaran melalui penemuan dan penguasaan planet serta sumber daya lainnya. Sorotan utama dari Dark Forest meliputi:

  • Logika permainan, data, dan status semuanya diunggah ke blockchain, individu terpusat tidak dapat mengontrol hasil perilaku permainan secara terpisah.
  • Ekosistem game yang bebas dan terbuka: Mode game full-chain sumber terbuka memberikan interoperabilitas tanpa izin, yang memunculkan ekosistem kreasi ulang yang makmur ( plugin ).
  • Menggunakan teknologi zk-SNARKS untuk menyembunyikan informasi, memastikan keterjangkauan permainan strategi.

Dark Forest mendefinisikan kembali kemungkinan permainan Web3, dianggap sebagai contoh perpaduan antara permainan dan enkripsi. Ini bukan hanya sebuah permainan, tetapi lebih seperti totem spiritual dari permainan seluruh rantai, yang menunjukkan kombinasi permainan yang bebas dan terbuka serta ekosistem kreasi ulang yang makmur yang dapat dihasilkan berdasarkan permainan seluruh rantai.

2)Loot Survivor

Loot Survivor adalah bagian penting dari ekosistem Loot yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO. Loot adalah proyek NFT yang dirilis oleh Dom Hofmann pada 28 Agustus 2021, yang ditandai dengan setiap NFT berupa deskripsi teks dengan latar belakang hitam dan huruf putih, dengan hak penjelasan yang sangat terbuka, menarik banyak kontributor ekosistem dan proyek turunan.

Loot Survivor adalah permainan dungeon berbasis teks (Roguelike), yang pertama kali diperkenalkan pada 25 Mei 2023 di KTT Game Blockchain Lisbon. Gameplay-nya sederhana, melalui interaksi teks untuk melawan monster, sampai karakter mati, dan melalui papan peringkat mendorong pemain untuk terus menantang diri sendiri.

Secara keseluruhan, permainan Loot Survivor memiliki skala yang lebih kecil, dengan keterbatasan dalam hal playability, lebih banyak mewarisi ekosistem Loot, dan menambahkan narasi gamifikasi pada ekosistem Loot.

3)Ketenangan yang Segera Datang

Imminent Solace adalah permainan battle royale berjenis treasure brawl berbasis ZK fog of war yang baru diluncurkan, dikembangkan dengan MUD engine. Dikembangkan oleh PTA DAO, menggabungkan elemen PVP loot, eksplorasi dunia mandiri, dan penambangan sumber daya PoW. Gameplay-nya mirip dengan Dark Forest, tetapi lebih mudah dioperasikan dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik.

Tujuan akhir proyek ini adalah untuk menciptakan permainan simulasi perang yang mirip dengan EVE, di mana pemain akan menghadapi kehilangan sumber daya dan aset yang nyata selama proses permainan, dan perlu merumuskan strategi. Imminent Solace adalah salah satu permainan dengan tingkat keterlibatan yang cukup tinggi dalam game blockchain terbaru, dengan interaksi dan pengalaman permainan yang baik.

Selain itu, ada permainan Sky Strife dan OPCraft yang dikembangkan secara resmi oleh Lattice, permainan kata Word3 dari SmallBrain, versi Web3 dari permainan Werewolf Framed, serta permainan battle royale Loot Royale dan permainan pengelolaan Genki Cats yang sedang menjelajahi jalan permainan seluruh rantai, sebagian besar masih dalam tahap pengujian.

Saat ini, sebagian besar permainan di seluruh rantai adalah berbasis web.

LOOT-2.27%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 3
  • Bagikan
Komentar
0/400
InnocentYoungBoyvip
· 08-01 18:59
Kukuhkan HODL💎
Lihat AsliBalas0
GhostChainLoyalistvip
· 08-01 04:41
Ledakan besar permainan blockchain akan segera datang
Lihat AsliBalas0
governance_ghostvip
· 08-01 04:41
Menciptakan cara baru dalam bermain game
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)