Sky Strife: Analisis Sistem Ekonomi Game Seluruh Rantai
Sky Strife sebagai permainan seluruh rantai, baru-baru ini diluncurkan di jaringan utama Redstone. Permainan ini telah menarik hampir 800 pemain terdaftar, menghasilkan lebih dari 1000 pertempuran. Artikel ini akan menggali lebih dalam mengenai sistem ekonomi Sky Strife, termasuk token Orbs, NFT Season Pass, dan elemen inti lainnya seperti Sky Key.
Orbs(🔮) token
Orbs adalah token utama dalam permainan Sky Strife, dengan total pasokan 100 juta dan tidak akan ada lagi yang diterbitkan. Sebagian besar Orbs saat ini disimpan di alamat kontrak Sky Pool, sementara sebagian kecil telah diberikan sebagai hadiah permainan kepada pemain.
Setiap kali pemain membuat pertandingan, mereka harus menghabiskan 100 Orbs. Setelah permainan berakhir, sistem akan memberikan hadiah Orbs kepada pemain yang menang dari Sky Pool. Jumlah hadiah ditentukan oleh hadiah dasar (100 Orbs) dan koefisien hadiah dinamis, yang disesuaikan berdasarkan jumlah permainan yang diselesaikan dalam 7 hari terakhir, dengan rentang antara 0,1 hingga 5 kali.
Mekanisme ini bertujuan untuk menekan perilaku spekulatif. Ketika jumlah permainan terlalu banyak, hadiah akan berkurang, sehingga harapan keuntungan spekulator mendekati nol atau menjadi negatif, dengan demikian menyaring para penggemar permainan yang sebenarnya.
Musim Pass
Setiap awal musim, Sky Strife akan menerbitkan NFT Season Pass. Meskipun bukan syarat untuk berpartisipasi dalam permainan, memiliki Season Pass dapat memberikan hak tambahan:
Biaya masuk game dan daftar putih yang dapat disesuaikan
Menggunakan semua jenis pahlawan awal
Masuk ke peta eksklusif
Berpartisipasi dalam pertarungan eksklusif
Masa berlaku Season Pass hanya terbatas pada musim saat ini dan tidak dapat digunakan lintas musim. Biaya pencetakan untuk musim ini adalah 0,03 ETH.
Sky Key: Perubahan dan Ketidakberubahan Aturan Permainan
Sky Key adalah alat tata kelola kunci dalam Sky Strife, pemegangnya dapat mengelola berbagai aspek permainan, termasuk peta, pahlawan, bangunan, jenis unit, medan, mekanisme hadiah, pengaturan musim, Season Pass, dan antarmuka permainan.
Namun, logika inti permainan (seperti nilai nyawa, kekuatan, pergerakan, serangan, dll.) dan mekanisme ekonomi inti (seperti menciptakan pertandingan, sky pool, sistem hadiah pertarungan) tetap tidak dapat diubah.
Saat ini, Sky Key dikendalikan oleh tim pengembang Lattice, tetapi ada rencana di masa depan untuk menyerahkan kekuasaan pengelolaan kepada komunitas.
Kondisi Operasional Aktual
Dasar hadiah: Pada hari pertama peluncuran, banyak pertandingan yang dibuat menyebabkan dasar hadiah dengan cepat turun menjadi 0,75x, Orbs memasuki keadaan deflasi.
Harga Orbs: Di Redswap, harga Orbs setelah fluktuasi awal kini stabil di sekitar 0,1 USDC/Orbs. Namun, karena kurangnya likuiditas, masih ada risiko fluktuasi yang cukup besar.
Season Pass: Jumlah mint Pass untuk musim ini telah melebihi 500, dan tingkat minat minting mulai menurun.
Sebagai game seluruh rantai pertama di jaringan utama Redstone, Sky Strife menunjukkan potensi yang baik. Desain sistem ekonominya memberikan referensi yang berharga untuk industri. Apakah Sky Strife dapat menarik dan mempertahankan pemain game yang sebenarnya di masa depan, serta menghindari menjadi alat spekulasi, masih perlu diperhatikan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
6
Bagikan
Komentar
0/400
LidoStakeAddict
· 08-01 18:28
Dikatakan sebagai permainan seluruh rantai, tetapi orang yang memainkannya masih belum cukup banyak.
Lihat AsliBalas0
MEVSandwich
· 08-01 08:40
Belum sampai dua ribu orang sudah berani menyebutnya populer?
Lihat AsliBalas0
BlockchainTherapist
· 08-01 08:36
800 orang baru mulai ya, tidak semuanya harus disiram dulu?
Lihat AsliBalas0
ProposalManiac
· 08-01 08:25
Wah, desain tata kelola permainan benar-benar meniru jebakan P2E itu!
Analisis Mendalam tentang Sistem Ekonomi Game Sky Strife di Seluruh Rantai: Token Orbs, Season Pass, dan Sky Key
Sky Strife: Analisis Sistem Ekonomi Game Seluruh Rantai
Sky Strife sebagai permainan seluruh rantai, baru-baru ini diluncurkan di jaringan utama Redstone. Permainan ini telah menarik hampir 800 pemain terdaftar, menghasilkan lebih dari 1000 pertempuran. Artikel ini akan menggali lebih dalam mengenai sistem ekonomi Sky Strife, termasuk token Orbs, NFT Season Pass, dan elemen inti lainnya seperti Sky Key.
Orbs(🔮) token
Orbs adalah token utama dalam permainan Sky Strife, dengan total pasokan 100 juta dan tidak akan ada lagi yang diterbitkan. Sebagian besar Orbs saat ini disimpan di alamat kontrak Sky Pool, sementara sebagian kecil telah diberikan sebagai hadiah permainan kepada pemain.
Setiap kali pemain membuat pertandingan, mereka harus menghabiskan 100 Orbs. Setelah permainan berakhir, sistem akan memberikan hadiah Orbs kepada pemain yang menang dari Sky Pool. Jumlah hadiah ditentukan oleh hadiah dasar (100 Orbs) dan koefisien hadiah dinamis, yang disesuaikan berdasarkan jumlah permainan yang diselesaikan dalam 7 hari terakhir, dengan rentang antara 0,1 hingga 5 kali.
Mekanisme ini bertujuan untuk menekan perilaku spekulatif. Ketika jumlah permainan terlalu banyak, hadiah akan berkurang, sehingga harapan keuntungan spekulator mendekati nol atau menjadi negatif, dengan demikian menyaring para penggemar permainan yang sebenarnya.
Musim Pass
Setiap awal musim, Sky Strife akan menerbitkan NFT Season Pass. Meskipun bukan syarat untuk berpartisipasi dalam permainan, memiliki Season Pass dapat memberikan hak tambahan:
Masa berlaku Season Pass hanya terbatas pada musim saat ini dan tidak dapat digunakan lintas musim. Biaya pencetakan untuk musim ini adalah 0,03 ETH.
Sky Key: Perubahan dan Ketidakberubahan Aturan Permainan
Sky Key adalah alat tata kelola kunci dalam Sky Strife, pemegangnya dapat mengelola berbagai aspek permainan, termasuk peta, pahlawan, bangunan, jenis unit, medan, mekanisme hadiah, pengaturan musim, Season Pass, dan antarmuka permainan.
Namun, logika inti permainan (seperti nilai nyawa, kekuatan, pergerakan, serangan, dll.) dan mekanisme ekonomi inti (seperti menciptakan pertandingan, sky pool, sistem hadiah pertarungan) tetap tidak dapat diubah.
Saat ini, Sky Key dikendalikan oleh tim pengembang Lattice, tetapi ada rencana di masa depan untuk menyerahkan kekuasaan pengelolaan kepada komunitas.
Kondisi Operasional Aktual
Dasar hadiah: Pada hari pertama peluncuran, banyak pertandingan yang dibuat menyebabkan dasar hadiah dengan cepat turun menjadi 0,75x, Orbs memasuki keadaan deflasi.
Harga Orbs: Di Redswap, harga Orbs setelah fluktuasi awal kini stabil di sekitar 0,1 USDC/Orbs. Namun, karena kurangnya likuiditas, masih ada risiko fluktuasi yang cukup besar.
Season Pass: Jumlah mint Pass untuk musim ini telah melebihi 500, dan tingkat minat minting mulai menurun.
Sebagai game seluruh rantai pertama di jaringan utama Redstone, Sky Strife menunjukkan potensi yang baik. Desain sistem ekonominya memberikan referensi yang berharga untuk industri. Apakah Sky Strife dapat menarik dan mempertahankan pemain game yang sebenarnya di masa depan, serta menghindari menjadi alat spekulasi, masih perlu diperhatikan.