Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Berlanjut tetapi Masih Menghadapi Tantangan
Pada tahun 2024, industri game Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan sekaligus menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai melakukan pengaturan konkret di bidang ini, tetapi dari segi kinerja nilai pasar, sektor ini tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dari sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencapai puncak baru, dan berbagai sektor kripto berkembang pesat, apakah game Web3 dapat memanfaatkan peluang pasar bull ini menjadi pertanyaan kunci.
Tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini, beralih dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis evolusi siklus pasar permainan Web3 pada tahun 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga model keterlibatan pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, pertumbuhan 60,5%
Pengguna aktif harian: mencapai 6,6 juta pada akhir tahun, meningkat 308,6% dibandingkan awal tahun.
Game aktif: 1.361 dari 3.602 game tetap aktif (37,8%)
Pendanaan tahunan: 220 peristiwa pendanaan, total 9,1 juta dolar AS
Blockchain terdepan:
Persentase Volume Transaksi: Platform perdagangan tertentu chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Proporsi jumlah transaksi: WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%)
Pengguna Aktif Harian: opBNB ( 220 ribu ), Ronin ( 110 ribu ), Nebula ( 45.8 ribu ) rata-rata harian bulan Desember (
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di pasar bullish?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(
Analisis Kinerja Pasar
) kinerja kapitalisasi pasar
Nilai pasar sektor game Web3 mencapai 31,8 miliar USD pada tahun 2024, tumbuh 60,5%. Pada bulan Maret, mencetak titik tertinggi tahun ini di 47,4 miliar USD, tetapi masih jauh di bawah titik tertinggi historis 114,1 miliar USD pada 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat di paruh kedua tahun ini, token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Dalam peringkat pertumbuhan kapitalisasi pasar, berada di posisi kedelapan dari sepuluh sektor, jauh tertinggal dari sektor terdepan: Meme Coin ###421.1%(, AI dan Big Data )168.0%(, dan ekosistem Solana )124.1%(.
Kinerja yang buruk ini juga meluas ke perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh sektor teratas, menduduki peringkat kesembilan, dengan fokus perhatian sepanjang tahun terutama tertuju pada proyek terkait Meme coin.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi berkelanjutan, tetapi mengapa tetap menjadi pengunjung yang tidak hadir di pasar bullish?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
) Analisis Volume Perdagangan
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume transaksi masih secara signifikan lebih rendah dibandingkan dengan puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya 6,2% dari puncak ###841 miliar USD pada tahun 2021 (, serta 15,1% dari volume transaksi )345 miliar USD pada tahun 2022 (.
Total jumlah transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak mampu membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Pengguna aktif harian )DAU( mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun, dari rata-rata 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya sebesar 1,8 juta DAU yang dicapai pada bulan November 2021. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, namun tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Tak Terputus, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengunjung yang Hilang di Pasar Bull?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
Pengembangan Ekosistem
) Kompetisi dan Evolusi Rantai Publik
Dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan yang signifikan, dengan masing-masing rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Sebuah platform perdagangan blockchain mempertahankan posisi dominan dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar AS ###23,1% pangsa pasar (, diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta dolar AS )17,6% (. Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Meskipun jumlah transaksi di seluruh industri menurun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total ). Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" (, mencapai 620 juta transaksi )1,6% (, dengan 540 juta transaksi hanya di bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mencatat 321 juta dan 318 juta transaksi.
Tingkat aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal keterlibatan pengguna, dengan rata-rata 2,2 juta pengguna aktif harian pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Nebula, sebagai Layer 2 SKALE, menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan peluasannya di ekosistem kompetitif dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang permainan.
![2024 Game Web3 Review: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi Mengapa Masih Menjadi Pengganti di Pasar Bull?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses per detik di jaringan telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Layer 2 dan Layer 3 Ethereum, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Jaringan khusus permainan juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih penerapan dan memungkinkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan peningkatan "Avalanche9000" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 kustom dan meningkatkan interoperabilitas.
( Biaya Gas menurun
Upgrade "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ) juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ### adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain permainan blockchain.
Peningkatan Interoperabilitas Lintas Rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat game yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Perbaikan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam game.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam permainan dapat diakui dan digunakan di berbagai permainan dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform ini menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting bagi perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang masuk, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinanti seperti Off The Grid dan MapleStory Universe telah memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya secara resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara penciptaan token ###TGE(, meluncurkan acara "play-to-airdrop") yang sukses.
( Analisis Permainan Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 )37.8%( yang tetap aktif di blockchain, sementara 2.241 )62.2%### dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif ( MAU ) turun dari 586 pada bulan Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada bulan November 2024, 161 game ( menyumbang 4,5% dari total dan mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ) menyumbang 2,7% dari total dan melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dengan permainan yang sukses menarik lebih banyak audiens. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, dan "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan terkemuka dalam ekosistem.
Pola Inovasi
( Tren game lintas platform
Permainan seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama permainan Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah memengaruhi cara pengembang mendesain permainan blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses pemula yang disederhanakan. Dalam permainan Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, permainan seluler menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator yang kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuannya untuk melewati batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta di blockchain, menghasilkan efek limpahan di sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, seperti Aptos, Sui, dan Core yang semuanya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana peluncuran 20 mini dApps pada Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan arus utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol di game Web3 masih relatif belum dikembangkan, produsen utama Microsoft dan Sony tetap bersikap hati-hati. Namun, metode baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Off The Grid dari Gunzilla Games, memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fitur blockchain, untuk memenuhi harapan permainan konsol tradisional. Sementara itu, platform blockchain mulai mengembangkan konsol game Web3 mereka sendiri, seperti SuiPlay0X1 dari Sui dan Play Solana Gen1 )PSG1( dari Solana, yang mungkin menciptakan kategori perangkat game Web3 yang baru.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Absennya di Tengah Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) Masuknya perusahaan game tradisional
Tahun 2024 menandai perubahan besar dalam sikap perusahaan permainan tradisional terhadap permainan blockchain, dengan studio permainan utama beralih dari tindakan eksperimental ke pengembangan strategis.
Ubisoft merilis Champions Tactics di Oasys Layer 2 HOME Verse pada bulan Oktober.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
AllInDaddy
· 6jam yang lalu
Dibandingkan dengan zona lain, jauh sekali. [悬]
Lihat AsliBalas0
GovernancePretender
· 11jam yang lalu
Tidak ada yang menarik, 60% naik murni sayur.
Lihat AsliBalas0
GasGasGasBro
· 11jam yang lalu
suckers masih suckers 300% pertumbuhan aktivitas harian naik apa
Lihat AsliBalas0
LiquidityWitch
· 11jam yang lalu
300% naik hanya dengan kapitalisasi pasar ini, masih lebih menarik untuk spekulasi.
Lihat AsliBalas0
PriceOracleFairy
· 11jam yang lalu
hmm 300% dau pump tetapi hanya 60% mcap... sinyal ketidakefisienan pasar yang klasik sejujurnya
Tinjauan Web3 Game 2024: Kenaikan 308% dalam pengguna aktif harian, inovasi berlanjut tetapi tertinggal dari zona lainnya.
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Berlanjut tetapi Masih Menghadapi Tantangan
Pada tahun 2024, industri game Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan sekaligus menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai melakukan pengaturan konkret di bidang ini, tetapi dari segi kinerja nilai pasar, sektor ini tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dari sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencapai puncak baru, dan berbagai sektor kripto berkembang pesat, apakah game Web3 dapat memanfaatkan peluang pasar bull ini menjadi pertanyaan kunci.
Tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini, beralih dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis evolusi siklus pasar permainan Web3 pada tahun 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga model keterlibatan pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Blockchain terdepan:
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di pasar bullish?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(
Analisis Kinerja Pasar
) kinerja kapitalisasi pasar
Nilai pasar sektor game Web3 mencapai 31,8 miliar USD pada tahun 2024, tumbuh 60,5%. Pada bulan Maret, mencetak titik tertinggi tahun ini di 47,4 miliar USD, tetapi masih jauh di bawah titik tertinggi historis 114,1 miliar USD pada 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat di paruh kedua tahun ini, token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Dalam peringkat pertumbuhan kapitalisasi pasar, berada di posisi kedelapan dari sepuluh sektor, jauh tertinggal dari sektor terdepan: Meme Coin ###421.1%(, AI dan Big Data )168.0%(, dan ekosistem Solana )124.1%(.
Kinerja yang buruk ini juga meluas ke perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh sektor teratas, menduduki peringkat kesembilan, dengan fokus perhatian sepanjang tahun terutama tertuju pada proyek terkait Meme coin.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi berkelanjutan, tetapi mengapa tetap menjadi pengunjung yang tidak hadir di pasar bullish?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
) Analisis Volume Perdagangan
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume transaksi masih secara signifikan lebih rendah dibandingkan dengan puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya 6,2% dari puncak ###841 miliar USD pada tahun 2021 (, serta 15,1% dari volume transaksi )345 miliar USD pada tahun 2022 (.
Total jumlah transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak mampu membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Pengguna aktif harian )DAU( mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun, dari rata-rata 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya sebesar 1,8 juta DAU yang dicapai pada bulan November 2021. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, namun tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Tak Terputus, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengunjung yang Hilang di Pasar Bull?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
Pengembangan Ekosistem
) Kompetisi dan Evolusi Rantai Publik
Dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan yang signifikan, dengan masing-masing rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Sebuah platform perdagangan blockchain mempertahankan posisi dominan dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar AS ###23,1% pangsa pasar (, diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta dolar AS )17,6% (. Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Meskipun jumlah transaksi di seluruh industri menurun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total ). Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" (, mencapai 620 juta transaksi )1,6% (, dengan 540 juta transaksi hanya di bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mencatat 321 juta dan 318 juta transaksi.
Tingkat aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal keterlibatan pengguna, dengan rata-rata 2,2 juta pengguna aktif harian pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Nebula, sebagai Layer 2 SKALE, menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan peluasannya di ekosistem kompetitif dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang permainan.
![2024 Game Web3 Review: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi Mengapa Masih Menjadi Pengganti di Pasar Bull?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses per detik di jaringan telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Layer 2 dan Layer 3 Ethereum, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Jaringan khusus permainan juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih penerapan dan memungkinkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan peningkatan "Avalanche9000" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 kustom dan meningkatkan interoperabilitas.
( Biaya Gas menurun
Upgrade "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ) juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ### adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain permainan blockchain.
Peningkatan Interoperabilitas Lintas Rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat game yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Perbaikan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam game.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam permainan dapat diakui dan digunakan di berbagai permainan dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform ini menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting bagi perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang masuk, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinanti seperti Off The Grid dan MapleStory Universe telah memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya secara resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara penciptaan token ###TGE(, meluncurkan acara "play-to-airdrop") yang sukses.
( Analisis Permainan Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 )37.8%( yang tetap aktif di blockchain, sementara 2.241 )62.2%### dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif ( MAU ) turun dari 586 pada bulan Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada bulan November 2024, 161 game ( menyumbang 4,5% dari total dan mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ) menyumbang 2,7% dari total dan melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dengan permainan yang sukses menarik lebih banyak audiens. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, dan "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan terkemuka dalam ekosistem.
Pola Inovasi
( Tren game lintas platform
Permainan seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama permainan Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah memengaruhi cara pengembang mendesain permainan blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses pemula yang disederhanakan. Dalam permainan Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, permainan seluler menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator yang kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuannya untuk melewati batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta di blockchain, menghasilkan efek limpahan di sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, seperti Aptos, Sui, dan Core yang semuanya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana peluncuran 20 mini dApps pada Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan arus utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol di game Web3 masih relatif belum dikembangkan, produsen utama Microsoft dan Sony tetap bersikap hati-hati. Namun, metode baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Off The Grid dari Gunzilla Games, memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fitur blockchain, untuk memenuhi harapan permainan konsol tradisional. Sementara itu, platform blockchain mulai mengembangkan konsol game Web3 mereka sendiri, seperti SuiPlay0X1 dari Sui dan Play Solana Gen1 )PSG1( dari Solana, yang mungkin menciptakan kategori perangkat game Web3 yang baru.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Absennya di Tengah Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) Masuknya perusahaan game tradisional
Tahun 2024 menandai perubahan besar dalam sikap perusahaan permainan tradisional terhadap permainan blockchain, dengan studio permainan utama beralih dari tindakan eksperimental ke pengembangan strategis.
Ubisoft merilis Champions Tactics di Oasys Layer 2 HOME Verse pada bulan Oktober.