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GateUser-0a137f31
2025-07-30 04:03:04
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ほとんどの人が知っていることを常識と呼ぶ
ほとんどの人が知らないことを情報の差と呼びます
ほとんどの人が知っているが、変えることができないことを確定性と呼びます。
大多数の人が知らないが、変えることのできないことを機会と呼ぶ
多くの人が知っていても変数があるものはゲームと呼ばれる
ほとんどの人が知らないが、変数のあることをギャンブルと呼ぶ
ほとんどの人が見ているが、行動に移さないことをトレンドと呼びます。
ほとんどの人が見てやることを「内巻」と呼ぶ
ほとんどの人が見えないことを盲点と呼ぶ
機会>トレンド>確実性>ゲーム>ギャンブル
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