# ブロックチェーンゲーム業界2024年11月分析報告2024年11月、Web3ゲーム業界は顕著な成長を迎えていますが、大規模な採用戦略においては依然として課題に直面しています。ビットコインが10万ドルのマイルストーンに近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%大幅に増加し、351億ドルに達しました。日間アクティブユーザーが550万人に達したにもかかわらず、この業界はブロックチェーンの統合と普及に関して依然としていくつかの問題を抱えています。## マクロ市場の概況11月の暗号通貨市場は好調で、ビットコインは69,386ドルから96,427ドルに急上昇し、上昇率は39.0%です。イーサリアムも続き、2,511ドルから3,711ドルに上昇し、上昇率は47.8%です。ビットコインの時価総額は銀とサウジアラムコを上回り、11月23日には10万ドルの大台に近づいた後、世界の資産の中で第七位を維持しています。アメリカの選挙結果が暗号市場の成長の触媒となり、今後の暗号通貨の立法や規制に影響を与える可能性があります。市場はこれに対してポジティブに反応し、特にmemecoins、分散型人工知能プロジェクト、分散型科学などのホットセクターでのパフォーマンスに表れています。より広範な金融市場も強いパフォーマンスを示しています。金融セクターは、アメリカの税制改革と規制緩和の期待を受けて株式市場を牽引しています。しかし、国際市場には一定の変動が見られ、中国元はアメリカが関税を引き上げる可能性に対する懸念から圧力を受けており、金価格は選挙関連の不確実性が軽減するにつれて下落しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-daac209e027983e8503e16a05d123cc0)## ブロックチェーンゲーム市場概要11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。日平均取引量は79.4%増の1190万ドルに達しました。日間アクティブユーザーは550万人に達し、10月から15.7%増加しました。この成長は主にopBNBでの持続的なユーザーの活発さとRoninエコシステムの堅調なパフォーマンスによるものです。取引指標は複雑性を示しています。日平均取引量は1,530万件に達し(10月比3.3%増)、日平均ユーザーごとの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件の安定した水準を維持しており、データは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が減少傾向にあることを示しています。いくつかのゲームが採用しているブロックチェーン技術の取り入れ方は、業界の重要な転換点を示している可能性があります。自らを「NFTゲーム」ではなく、オプションのブロックチェーン要素を持つ伝統的なゲームとして位置づけることにより、大規模採用にはブロックチェーン技術のより微細な統合が必要であることが反映されています。この「ブロックチェーン機能をオプションにし、目に見えないものにする」という戦略は、多くのゲームプレイヤーが暗号通貨に対して抱く初期の抵抗を克服し、摩擦を減らすのに役立ちますが、同時にゲームにおけるブロックチェーンの役割に関する根本的な問題を引き起こしています。全チェーンゲームが直面している技術的課題は依然として顕著です。既存のブロックチェーンインフラは、リアルタイムゲームプレイ、競技マッチング、そして現代ゲームの高スループットの要求を満たすことが難しいです。Layer 2ソリューションや専用のゲーム公ブロックチェーンが次々と登場していますが、従来のゲームのパフォーマンス期待とブロックチェーンの能力とのギャップは、開発戦略に影響を与え続けています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d547cff3aadac2e0780fbdfa978e1376)! [2024年11月ブロックチェーンゲームリサーチレポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-32ad92bc6735d5a089736885648547ab)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae775517d5581aff9ec6284bfc4dc2cb)## ブロックチェーンゲームパブリックチェーンの概要11月のブロックチェーンネットワーク上のアクティブゲームの数は1,696に達し、10月と比べて4.6%増加しました。ゲームの分布に関しては、市場のリーダーは引き続きBNBチェーン、Polygon、イーサリアムであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。opBNBの成長勢いが続いており、10月の平均DAUと比較して46.1%の増加を見せています。この成長は主にそのフラッグシップゲームSERAPH: In The DarknessとMEET48によって推進されており、同時にプラットフォームはBNBチェーンから移行してきたプロジェクトの恩恵も受けています。Roninは顕著な回復を示し、11月のDAUは60万から120万に倍増しました。これは新しいパートナーシップ、多くのゲームスタジオの導入、新ゲームFableborneのリリース、そして既存のゲームLumiterraのプレイヤー数の再増加によるものです。TONゲームエコシステムは挑戦に直面しており、DAUは41.9%減少して116,400人となり、Telegramベースのゲームのオンチェーンでの保持の課題が浮き彫りになりました。しかし、Suiの11月の平均DAUは233,300人で、前月比23.1%の増加です。TelegramゲームBIRDSは、ユーザーベースの大部分を占めており、平均DAUは224,900人で、その週ごとの新規ユーザー保持率は現在のブロックチェーンゲーム業界の模範と言えるでしょう。Web3ゲーム業界は依然として挑戦と機会が共存しています。より多くの業界参加者がブロックチェーンゲームのインフラに参加し、より多くのゲーム公チェーンが登場しています。ある有名なWeb3ゲームギルドがそのStudio Chainを立ち上げ、自分のゲームインフラを構築しました。同時に、B3はOpen Gaming Layerを立ち上げ、Prime Chainはその最初のブロックチェーンです。 Echelon Prime Foundationが開発したPrime Chainは、野心的なSFカードゲーム「Parallel」のインフラと成長の勢いを提供します。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f1c1e0a379847764960114f425cc4c6)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-102c17e57b88ce7e91349c04dd1079e6)## ブロックチェーンゲームの概要11月末までに、業界には3,602件のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361件がアクティブに参加しています。これらのゲームの中で298件が1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。Telegramゲームの指標を分析すると、プラットフォームユーザーとブロックチェーン参加度の間に顕著なギャップがあることがわかります。11月30日現在、Hamster KombatはTelegramゲームで月間アクティブユーザーが2616万人と第2位にランクされていますが、チェーン上のユーザーは736人に過ぎません。トップ10のゲームの中で最高の転換率を実現しているMemeFiでも、ユーザーのチェーン上参加率はわずか7.96%で、136万TONユーザーを持っています。これらの変換の課題に直面しながらも、Telegramゲームエコシステムの成功は、ソーシャルメディアプラットフォームのより広範な模倣を促進しています。日本、台湾、タイ、インドネシアを主導するインスタントメッセージングプラットフォームとして、ある有名なソーシャルアプリは、1月末までに30のミニdAppsを発表し、2025年第1四半期末までに150に拡大する計画を発表しました。これらのミニdAppsはKaiaブロックチェーン上に構築され、ゲームアプリが最大の部分を占めるほか、ソーシャルおよびDeFiアプリも含まれます。同時に、Solanaを基盤としたプロジェクトSonic Xは、あるショートビデオプラットフォームを通じて100万KYC検証ユーザーを突破しました。このプラットフォームの成功は、そのシームレスな入門プロセスにあります。ユーザーはショートビデオアカウントを介してゲームに直接アクセスでき、Solanaウォレットはバックグラウンドで自動的に作成されます。この成果は、ショートビデオプラットフォームがWeb3ゲームの入口としての潜在能力を示しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4ee9624640202f3fafa1aa55a24857f4)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b75cb07546145c1cd689b7d97028d1e3)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d420e2d87462f2415fddf344cbbb082c)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88f9fabf22781828341c72611e7c8da2)## ブロックチェーンゲームの投資と融資の状況11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額は7360万ドルに達しました。イベントの数は10月よりも5件多いですが、総額は22.3%減少しました。また、8件のイベントでは具体的な資金調達額が公開されていません。Monkey Tiltは3000万ドルのAラウンドの資金調達で今月の資金調達をリードし、某有名投資機関が主導しました。このプラットフォームはゲーム、エンターテイメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、月間ベッティング額は2億ドルに達しました。このプラットフォームにはゲーム内チャットやユーザー間のチップなどのソーシャル機能が含まれていますが、規制上の理由から、アメリカ、イギリス、オーストラリアなどの主要市場ではまだ利用できません。規制の課題に直面しているにもかかわらず、ギャンブル部門は引き続き注目を集めており、FanDuel、BRKT、BoxBetも資金調達を受けました。その他注目すべきファイナンスニュースには、ある有名なブロックチェーンゲーム会社がMocaverseに1,000万ドルを追加投資したことが含まれます。これは以前の3,188万ドルの投資を基にさらに加速されたものです。この投資には、10億ドルの完全希薄化評価をもとにMOCA Coinトークンを取得するためのワラントが含まれており、Mocaverseが主流の暗号通貨採用のために相互運用可能なインフラをさらに開発することをサポートします。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-29f2d36f53e9fda86be888c044730194)
ブロックチェーンゲームの時価総額が79%急増し、日次アクティブユーザーが550万の新高を記録しましたが、業界の発展は依然として課題に直面しています。
ブロックチェーンゲーム業界2024年11月分析報告
2024年11月、Web3ゲーム業界は顕著な成長を迎えていますが、大規模な採用戦略においては依然として課題に直面しています。ビットコインが10万ドルのマイルストーンに近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%大幅に増加し、351億ドルに達しました。日間アクティブユーザーが550万人に達したにもかかわらず、この業界はブロックチェーンの統合と普及に関して依然としていくつかの問題を抱えています。
マクロ市場の概況
11月の暗号通貨市場は好調で、ビットコインは69,386ドルから96,427ドルに急上昇し、上昇率は39.0%です。イーサリアムも続き、2,511ドルから3,711ドルに上昇し、上昇率は47.8%です。ビットコインの時価総額は銀とサウジアラムコを上回り、11月23日には10万ドルの大台に近づいた後、世界の資産の中で第七位を維持しています。
アメリカの選挙結果が暗号市場の成長の触媒となり、今後の暗号通貨の立法や規制に影響を与える可能性があります。市場はこれに対してポジティブに反応し、特にmemecoins、分散型人工知能プロジェクト、分散型科学などのホットセクターでのパフォーマンスに表れています。
より広範な金融市場も強いパフォーマンスを示しています。金融セクターは、アメリカの税制改革と規制緩和の期待を受けて株式市場を牽引しています。しかし、国際市場には一定の変動が見られ、中国元はアメリカが関税を引き上げる可能性に対する懸念から圧力を受けており、金価格は選挙関連の不確実性が軽減するにつれて下落しています。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
ブロックチェーンゲーム市場概要
11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。日平均取引量は79.4%増の1190万ドルに達しました。日間アクティブユーザーは550万人に達し、10月から15.7%増加しました。この成長は主にopBNBでの持続的なユーザーの活発さとRoninエコシステムの堅調なパフォーマンスによるものです。
取引指標は複雑性を示しています。日平均取引量は1,530万件に達し(10月比3.3%増)、日平均ユーザーごとの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件の安定した水準を維持しており、データは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が減少傾向にあることを示しています。
いくつかのゲームが採用しているブロックチェーン技術の取り入れ方は、業界の重要な転換点を示している可能性があります。自らを「NFTゲーム」ではなく、オプションのブロックチェーン要素を持つ伝統的なゲームとして位置づけることにより、大規模採用にはブロックチェーン技術のより微細な統合が必要であることが反映されています。この「ブロックチェーン機能をオプションにし、目に見えないものにする」という戦略は、多くのゲームプレイヤーが暗号通貨に対して抱く初期の抵抗を克服し、摩擦を減らすのに役立ちますが、同時にゲームにおけるブロックチェーンの役割に関する根本的な問題を引き起こしています。
全チェーンゲームが直面している技術的課題は依然として顕著です。既存のブロックチェーンインフラは、リアルタイムゲームプレイ、競技マッチング、そして現代ゲームの高スループットの要求を満たすことが難しいです。Layer 2ソリューションや専用のゲーム公ブロックチェーンが次々と登場していますが、従来のゲームのパフォーマンス期待とブロックチェーンの能力とのギャップは、開発戦略に影響を与え続けています。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
! 2024年11月ブロックチェーンゲームリサーチレポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
ブロックチェーンゲームパブリックチェーンの概要
11月のブロックチェーンネットワーク上のアクティブゲームの数は1,696に達し、10月と比べて4.6%増加しました。ゲームの分布に関しては、市場のリーダーは引き続きBNBチェーン、Polygon、イーサリアムであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。
opBNBの成長勢いが続いており、10月の平均DAUと比較して46.1%の増加を見せています。この成長は主にそのフラッグシップゲームSERAPH: In The DarknessとMEET48によって推進されており、同時にプラットフォームはBNBチェーンから移行してきたプロジェクトの恩恵も受けています。
Roninは顕著な回復を示し、11月のDAUは60万から120万に倍増しました。これは新しいパートナーシップ、多くのゲームスタジオの導入、新ゲームFableborneのリリース、そして既存のゲームLumiterraのプレイヤー数の再増加によるものです。
TONゲームエコシステムは挑戦に直面しており、DAUは41.9%減少して116,400人となり、Telegramベースのゲームのオンチェーンでの保持の課題が浮き彫りになりました。しかし、Suiの11月の平均DAUは233,300人で、前月比23.1%の増加です。TelegramゲームBIRDSは、ユーザーベースの大部分を占めており、平均DAUは224,900人で、その週ごとの新規ユーザー保持率は現在のブロックチェーンゲーム業界の模範と言えるでしょう。
Web3ゲーム業界は依然として挑戦と機会が共存しています。より多くの業界参加者がブロックチェーンゲームのインフラに参加し、より多くのゲーム公チェーンが登場しています。ある有名なWeb3ゲームギルドがそのStudio Chainを立ち上げ、自分のゲームインフラを構築しました。
同時に、B3はOpen Gaming Layerを立ち上げ、Prime Chainはその最初のブロックチェーンです。 Echelon Prime Foundationが開発したPrime Chainは、野心的なSFカードゲーム「Parallel」のインフラと成長の勢いを提供します。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
ブロックチェーンゲームの概要
11月末までに、業界には3,602件のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361件がアクティブに参加しています。これらのゲームの中で298件が1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。
Telegramゲームの指標を分析すると、プラットフォームユーザーとブロックチェーン参加度の間に顕著なギャップがあることがわかります。11月30日現在、Hamster KombatはTelegramゲームで月間アクティブユーザーが2616万人と第2位にランクされていますが、チェーン上のユーザーは736人に過ぎません。トップ10のゲームの中で最高の転換率を実現しているMemeFiでも、ユーザーのチェーン上参加率はわずか7.96%で、136万TONユーザーを持っています。
これらの変換の課題に直面しながらも、Telegramゲームエコシステムの成功は、ソーシャルメディアプラットフォームのより広範な模倣を促進しています。日本、台湾、タイ、インドネシアを主導するインスタントメッセージングプラットフォームとして、ある有名なソーシャルアプリは、1月末までに30のミニdAppsを発表し、2025年第1四半期末までに150に拡大する計画を発表しました。これらのミニdAppsはKaiaブロックチェーン上に構築され、ゲームアプリが最大の部分を占めるほか、ソーシャルおよびDeFiアプリも含まれます。
同時に、Solanaを基盤としたプロジェクトSonic Xは、あるショートビデオプラットフォームを通じて100万KYC検証ユーザーを突破しました。このプラットフォームの成功は、そのシームレスな入門プロセスにあります。ユーザーはショートビデオアカウントを介してゲームに直接アクセスでき、Solanaウォレットはバックグラウンドで自動的に作成されます。この成果は、ショートビデオプラットフォームがWeb3ゲームの入口としての潜在能力を示しています。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
ブロックチェーンゲームの投資と融資の状況
11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額は7360万ドルに達しました。イベントの数は10月よりも5件多いですが、総額は22.3%減少しました。また、8件のイベントでは具体的な資金調達額が公開されていません。
Monkey Tiltは3000万ドルのAラウンドの資金調達で今月の資金調達をリードし、某有名投資機関が主導しました。このプラットフォームはゲーム、エンターテイメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、月間ベッティング額は2億ドルに達しました。このプラットフォームにはゲーム内チャットやユーザー間のチップなどのソーシャル機能が含まれていますが、規制上の理由から、アメリカ、イギリス、オーストラリアなどの主要市場ではまだ利用できません。規制の課題に直面しているにもかかわらず、ギャンブル部門は引き続き注目を集めており、FanDuel、BRKT、BoxBetも資金調達を受けました。
その他注目すべきファイナンスニュースには、ある有名なブロックチェーンゲーム会社がMocaverseに1,000万ドルを追加投資したことが含まれます。これは以前の3,188万ドルの投資を基にさらに加速されたものです。この投資には、10億ドルの完全希薄化評価をもとにMOCA Coinトークンを取得するためのワラントが含まれており、Mocaverseが主流の暗号通貨採用のために相互運用可能なインフラをさらに開発することをサポートします。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード