# zk-SNARKsの全チェーンゲームにおける応用:消去型ゲームの例全チェーンゲーム開発プロセスにおいて、ゲーム体験とブロックチェーン特性のバランスを取ることは常に難題です。ある全チェーンの消去ゲームを例に挙げると、プレイヤーは4分以内にボード上のすべての要素を消去してトークン報酬を獲得する必要があります。しかし、操作のたびにブロックチェーンと相互作用する必要があるため、ゲーム体験が大幅に低下しています。この問題を解決するために、開発者は零知识证明技術(ZKP)の導入を検討しています。その核心思想は、ゲームプロセスをオフチェーンで行い、同時に不正行為のリスクを確保しないことです。具体的な構想としては、ゲームの各操作のステップでZKPを生成し、次のステップで前のステップに基づいて自己完結型のZKPチェーンを形成し、最終的に最後のステップのZKPをチェーン上に送信して検証します。! [フルチェーンゲームにおけるゼロ知識証明の役割を説明する例としてPopCraftを取り上げます](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9490803ea07fde772bc17f15112f2ecf)しかし、この計画は実際の実施過程で多くの課題に直面しています。1. ゲームプロセスの完全性検証:結果生成ZKPだけでなく、ゲームプロセス全体を検証する必要があります。2. ZKPが段階的に生成する技術的な難点:各ステップのZKPは前のステップに依存しており、一貫性と正確性を確保することに不確実性が存在する。3. 公開データ処理:このゲームのデータ自体は公開されており、情報を隠すためにZKPを使用するのは無駄なように思えます。4. ゲームアイテムの消耗問題:Tokenの移転に関わる際、ZKPフレームワークの下でどのように処理するかは依然として難題です。5. ZKPのデータ隠蔽特性:データを隠す必要がないゲームシーンでは、実装の複雑さが逆に増加します。詳細な分析の結果、これらのゲームにおいてZKP技術が最適な選択肢ではない可能性があることがわかりました。むしろ、重要なのは、ゲームの開始から終了までのすべてのステップで不正が行われないようにし、最終結果のみをブロックチェーンで検証する方法を見つけることです。現在のところ、ZKP技術はゲーム分野で二つのシーンに適用するのがより適しているようです:1. 不完全情報ゲームにおける情報の隠蔽、例えば特定の戦略カードゲームなど。2. ステップバイステップのゲーム結果の証明、宝くじ、数字当てなどの単純なゲーム。全チェーンゲーム開発者にとって、ZKP技術の導入を検討する際には、その利点と可能性のある複雑さの増加を天秤にかける必要があります。場合によっては、他の最適化ソリューションを探す方が適切かもしれません。技術が進化し続ける中で、将来的には全チェーンゲームにより良い体験をもたらす革新的なソリューションが増えると信じています。! [フルチェーンゲームにおけるゼロ知識証明の役割を説明するために、PopCraftを例にとります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-05c2dfb9113dabdb511bb28e3ed7a0b6)
全チェーンゲームにZKPを導入:機会と挑戦の共存
zk-SNARKsの全チェーンゲームにおける応用:消去型ゲームの例
全チェーンゲーム開発プロセスにおいて、ゲーム体験とブロックチェーン特性のバランスを取ることは常に難題です。ある全チェーンの消去ゲームを例に挙げると、プレイヤーは4分以内にボード上のすべての要素を消去してトークン報酬を獲得する必要があります。しかし、操作のたびにブロックチェーンと相互作用する必要があるため、ゲーム体験が大幅に低下しています。
この問題を解決するために、開発者は零知识证明技術(ZKP)の導入を検討しています。その核心思想は、ゲームプロセスをオフチェーンで行い、同時に不正行為のリスクを確保しないことです。具体的な構想としては、ゲームの各操作のステップでZKPを生成し、次のステップで前のステップに基づいて自己完結型のZKPチェーンを形成し、最終的に最後のステップのZKPをチェーン上に送信して検証します。
! フルチェーンゲームにおけるゼロ知識証明の役割を説明する例としてPopCraftを取り上げます
しかし、この計画は実際の実施過程で多くの課題に直面しています。
ゲームプロセスの完全性検証:結果生成ZKPだけでなく、ゲームプロセス全体を検証する必要があります。
ZKPが段階的に生成する技術的な難点:各ステップのZKPは前のステップに依存しており、一貫性と正確性を確保することに不確実性が存在する。
公開データ処理:このゲームのデータ自体は公開されており、情報を隠すためにZKPを使用するのは無駄なように思えます。
ゲームアイテムの消耗問題:Tokenの移転に関わる際、ZKPフレームワークの下でどのように処理するかは依然として難題です。
ZKPのデータ隠蔽特性:データを隠す必要がないゲームシーンでは、実装の複雑さが逆に増加します。
詳細な分析の結果、これらのゲームにおいてZKP技術が最適な選択肢ではない可能性があることがわかりました。むしろ、重要なのは、ゲームの開始から終了までのすべてのステップで不正が行われないようにし、最終結果のみをブロックチェーンで検証する方法を見つけることです。
現在のところ、ZKP技術はゲーム分野で二つのシーンに適用するのがより適しているようです:
不完全情報ゲームにおける情報の隠蔽、例えば特定の戦略カードゲームなど。
ステップバイステップのゲーム結果の証明、宝くじ、数字当てなどの単純なゲーム。
全チェーンゲーム開発者にとって、ZKP技術の導入を検討する際には、その利点と可能性のある複雑さの増加を天秤にかける必要があります。場合によっては、他の最適化ソリューションを探す方が適切かもしれません。技術が進化し続ける中で、将来的には全チェーンゲームにより良い体験をもたらす革新的なソリューションが増えると信じています。
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