Sky Strifeのフルチェーンゲーム経済の詳細な分析:Orbsトークン、シーズンパス、Sky Key

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Sky Strife: 全チェーンゲーム経済システム分析

Sky Strifeは全チェーンゲームとして、最近Redstoneメインネットにローンチされました。このゲームはすでに800人近くの登録プレイヤーを惹きつけ、1000を超える対戦が行われました。本稿では、Orbsトークン、Season Pass NFT、Sky Keyなどの主要要素を含むSky Strifeの経済体系を深く探ります。

Orbs(🔮)トークン

OrbsはSky Strifeゲームの主要トークンで、総発行量は1億枚であり、これ以上の発行は行われません。現在、ほとんどのOrbsはSky Poolコントラクトアドレスに保管されており、少量はゲームの報酬としてプレイヤーに配布されています。

プレイヤーが試合を1回作成するごとに100枚のOrbsを消費する必要があります。ゲーム終了後、システムはSky Poolから勝利したプレイヤーにOrbsの報酬を支給します。報酬の数量は基本報酬(100 Orbs)と動的報酬係数によって決まります。この係数は過去7日間のゲーム完了数に基づいて調整され、範囲は0.1から5倍の間です。

このメカニズムは、投機行為を抑制することを目的としています。ゲームの数が多すぎると、報酬が減少し、投機者の期待収益がゼロまたはマイナスに近づくことで、本当のゲーム愛好者を選別します。

シーズンパス

各シーズンの開始時に、Sky StrifeはSeason Pass NFTを発行します。ゲームに参加するための必須条件ではありませんが、Season Passを保有することで追加特典を得ることができます:

  1. カスタムゲームの入場料とホワイトリスト
  2. すべての種類の初期ヒーローを使用する
  3. 専用マップに入る
  4. 専用バトルに参加

シーズンパスの有効期限は現在のシーズンに限られており、シーズンを跨いで使用することはできません。今シーズンの鋳造費用は0.03 ETHです。

スカイキー:ゲームルールの変化と不変

Sky KeyはSky Strifeの重要なガバナンスツールであり、保有者はマップ、ヒーロー、建物、ユニット、地形、報酬メカニズム、シーズン設定、シーズンパス、およびゲームのフロントエンドを管理できます。

しかし、ゲームのコアロジック(例えば、ライフポイント、力、移動、攻撃など)とコア経済メカニズム(例えば、試合の作成、スカイプール、対戦報酬システム)は依然として変更できません。

現在、Sky Keyは開発チームのLatticeによって管理されていますが、将来的には管理権をコミュニティに移譲する予定です。

実際の運用

  1. 報酬基数:ローンチ初日、大量の試合の作成により報酬基数が迅速に0.75倍に低下し、Orbsはデフレ状態に入ります。

  2. Orbsの価格:Redswapでは、Orbsの価格は初期の変動を経て、現在約0.1 USDC/Orbsに安定しています。しかし、流動性が不足しているため、依然として大きな変動リスクがあります。

  3. シーズンパス:現在のシーズンパスの鋳造量は500を超え、鋳造の熱は徐々に低下しています。

Redstoneメインネットの初の全チェーンゲームとして、Sky Strifeは良好な潜在能力を示しています。その経済システムの設計は業界にとって価値のある参考となっています。今後、Sky Strifeが本物のゲームプレイヤーを引き付け、維持できるかどうか、投機的な道具に陥らないかどうかは、引き続き観察が必要です。

ORBS3.19%
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コメント
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LidoStakeAddictvip
· 08-01 18:28
全チェーンゲームと称されているが、まだプレイしている人は十分ではないなあ。
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MEVSandwichvip
· 08-01 08:40
二千人にも満たないのに、人気だと呼べるのか?
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BlockchainTherapistvip
· 08-01 08:36
800人はまだ始まったばかりでしょ?みんなまずは一波を涮(しゃぶ)らなきゃいけないの?
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ProposalManiacvip
· 08-01 08:25
おいおい、ゲームガバナンスのデザインは完全にP2Eの罠を真似ているじゃないか。
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MevTearsvip
· 08-01 08:19
たった800人?人気がないね。
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TrustlessMaximalistvip
· 08-01 08:16
800人も多いと考えますか?
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