ブロックチェーンゲームプレイヤー大調査: ゲーム性とゲーム化の両立、Web3ゲームの未来を解明する7つの洞察

ブロックチェーンゲームについて:プレイヤーの7つの洞察を明らかにする調査

現在、ブロックチェーンゲームの分野には興味深い現象があります。一方で、多くのWeb3の古参プレイヤーは、これは「無駄な」分野だと感じており、長年の間、真の成功事例がありません。一方で、資本は引き続き大量に投入されており、多くのAAAクラスのブロックチェーンゲームプロジェクトが生まれています。それでは、ブロックチェーンゲームは「ゲーム性」と「ゲーム化」のどちらがより必要なのでしょうか?両者の違いは何ですか?Web3プレイヤーは本当に何を必要としているのでしょうか?

これらの質問に答えるために、62人のプレイヤーを対象にした深い調査を行い、7つの重要な結論を得ました。しかし、調査結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲームの世界で最も人気のある「ゲーム性」の話題と、それと「ゲーム化」の違いについて考察してみましょう。

ゲームプレイ vs ゲーミフィケーション:1つの単語と泥の違い

2019年にGameFiの概念が誕生し、その後AxieとStepNの成功がWeb3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。そして今、この分野の焦点は「Fi」から「ゲーム性」へと移っています。

では、「ゲーム性」とは具体的に何を指すのでしょうか?「ゲーム化」とは何が違うのでしょうか?

私たちはケーキを例に挙げることができます:

ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクションなどの要素を含み、プレイヤーが楽しむための鍵です。

ゲーム化はケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。これは、ゲーム要素を非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度を高めることです。

要するに、「ゲーミフィケーション」は「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、「ゲーム性」は「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。

Web3のチェーンゲームでは、ゲーム性がゲームの基盤として機能し、ゲーム化はゲームメカニズムを通じてプレイヤーにコミュニティ構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するよう促します。

Bigtimeの例を挙げると、それは典型的な「ゲーム性」に重点を置いたWeb3ゲームです。ゲームは豊富で多様なシーンデザインを持ち、ランダムに出現する最高の装備が刺激をもたらし、プレイヤーはスキルを向上させるために不断の練習を重ね、これらがゲームのプレイアビリティを高めています。

一方、Spacebarのようなプロジェクトは「ゲーミフィケーション」により重点を置いています。ユーザーがWeb3プロジェクトを理解する過程をゲーム化し、チェックインやステーキングなどの方法でさまざまなポイントインセンティブを提供し、ユーザーの参加を促します。しかし実際には、これは真のゲームではなく、むしろ美しくパッケージされたDeFi製品のようなものです。

さて、究竟は人々が「食べたい」と思うケーキを作ることが、あるいは本当に「美味しい」ケーキを作ることが、現在のWeb3環境により適しているのでしょうか?実際のプレイヤーのフィードバックを見てみましょう。

Web3プレーヤーの7つの洞察

私たちはWeb3プレーヤーのグループにアンケート調査を実施し、以下の7つの重要な結論を得ました:

  1. ほとんどのプレイヤーが接触するブロックチェーンゲームの数は5つを超えません。

  2. Twitterはブロックチェーンゲームの情報を得る主要な手段です。

  3. 90%のプレイヤーは毎日チェーンゲームをする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満です。

  4. ゲームの人気は、ブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。

  5. 30.6%の人が「ゲーミフィケーション」(のような収益要因)でブロックチェーンゲームをプレイし、29%が「ゲーム性」(の豊富なプレイスタイル)でプレイしています。両者の割合はほぼ同じです。

  6. 38.7%の人が「ゲーム化の消失」(によって稼ぐ魅力を失い)ブロックチェーンゲームを諦め、同様に38.7%が「ゲーム性の消失」(つまらなくなった)ために諦めた。

  7. 最も期待されるトップ5のブロックチェーンゲーム: Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。

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これらの結果は予想外です。Web3の古参プレイヤーとして、私は皆がチェーンゲームを単にお金を稼ぐためにプレイしていると思っていましたが、調査によると半数のプレイヤーはゲーム自体が「面白い」から体験しているようです。

これは、Web3ゲーム業界が転換点に達し、健全な成長に戻り始めていることを示しています。Web3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーム化」の両方を重視しているようで、両面に期待を寄せています。

まとめ

"ゲーム性"や"ゲーム化"の革新に関わらず、プレイヤーのニーズを満たすことができればそれが良いということです。そして、人間の核心的なニーズは実際には変わっていないのです。変わっているのはニーズの満たされ方だけです。

Web3ゲームは、人々の精神的自由と感情の解放に対するニーズを満たすものであり、ただ別の形で提供されています。現在、実際にゲーム性を備えたWeb3ゲームはまだ少ないですが、ゲームへのニーズが存在する限り、Web3ゲームには未来があります。

人々が「食べたい」と思うケーキを作るにせよ、「おいしい」と感じるケーキを作るにせよ、最終的な目的は「ケーキ」を大きくすることです。そうすることで、開発者もプレイヤーもその恩恵を受けることができます。

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コメント
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TheShibaWhisperervip
· 12時間前
コースは空いていて、勝者はほとんどいない。
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Blockwatcher9000vip
· 08-02 17:26
まだ盲目的にプレイ方法が重要だと叫んでいますか? お金を稼ぐために!
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ZKProofEnthusiastvip
· 08-02 17:25
ちょっと話題にして終わりってことだね
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MoonBoi42vip
· 08-02 17:12
誰かaxieをプレイしたことがありますか... 本当に大損しました。
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StakeOrRegretvip
· 08-02 17:04
チェーンゲームをプレイすることは人をカモにするだけだ 誰が信じるかは誰が馬鹿かだ
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