# GameFi破圈的关键:满足多层次需求GameFi赛道在上一轮整体表现不佳,主要原因是过于强调金融属性,忽视了人性中更高层次的需求。要想真正破圈,GameFi项目需要在满足金融需求的同时,也满足社交、归属、尊重和自我实现等多个层面的需求。## 破圈的关键是满足多层次需求- GameFi不应只满足低级的金融需求,还要满足更高层次的需求- 破圈的本质是突破需求圈层,而非人群圈层 - 时间是衡量项目满足需求程度的重要指标## 70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比- 20%的Fi作为吸引用户的动力- 70%的重心放在Game本身的设计上,提升用户沉浸时间 - 10%的Meme元素让用户从参与者变为创作者## 组合式创新或成新趋势- 不必完全从0到1创新,可以将已验证的多种需求进行组合- 1+1+1式的组合创新可以降低风险,更容易实现- Cards Ahoy游戏就是一个组合多种玩法的成功案例GameFi要想破圈,关键在于满足人性中的多层次需求,而非单纯追求金融属性。未来更有潜力的项目,可能是那些能将多种需求巧妙组合的"小而美"的游戏。
GameFi破圈秘诀:满足多层需求 70%游戏占比成关键
GameFi破圈的关键:满足多层次需求
GameFi赛道在上一轮整体表现不佳,主要原因是过于强调金融属性,忽视了人性中更高层次的需求。要想真正破圈,GameFi项目需要在满足金融需求的同时,也满足社交、归属、尊重和自我实现等多个层面的需求。
破圈的关键是满足多层次需求
70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比
组合式创新或成新趋势
GameFi要想破圈,关键在于满足人性中的多层次需求,而非单纯追求金融属性。未来更有潜力的项目,可能是那些能将多种需求巧妙组合的"小而美"的游戏。