O colapso do mercado de skins de CS:GO: um novo ciclo na economia virtual

Mercado de skins de CS:GO: um reflexo da economia virtual

O mercado de skins de CS:GO passou recentemente por uma grande turbulência. Embora muitas pessoas possam não ter experimentado o jogo pessoalmente, é bem provável que conheçam um amigo que lucrou com ele, apesar de ter sofrido perdas recentemente.

Com o entusiasmo das moedas Meme a diminuir gradualmente, alguns especuladores que uma vez navegaram nesse espaço estão a voltar a sua atenção para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como um novo código de riqueza.

CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo negociações no mercado Steam. Esta medida estabeleceu a base para a economia de itens de CS:GO, e após várias atualizações e tentativas de gratuidade, iniciou um período de prosperidade de doze anos no mercado de itens.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. O índice de itens caiu 20% em três dias, e o preço de vários produtos de negociação populares quase foi pela metade, gerando discussões acaloradas entre os usuários das plataformas. Essa cena de colapso de mercado é bastante familiar para aqueles que passaram pelo mercado de criptomoedas, apenas que desta vez o que se tem em mãos são "skins de armas virtuais" em vez de moedas digitais.

Os jogadores que há muito tempo obtinham lucros estáveis devido à valorização de skins perderam, de um dia para o outro, a alegria que tinham. Este mercado, que se tornou objeto de especulação, revelou sua fragilidade. Como essas skins, semelhantes a NFTs e que caem de preço como as moedas Meme, atraíram seus seguidores e que tipo de impacto isso trará?

Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer

Em abril de 2025, quando o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos investidores em criptomoedas.

Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época, e podem ser obtidas apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.

Isto deu início à era dos jogos de fortuna "caixa aberta é loteria". Para obter skins raras que são difíceis de conseguir, os jogadores começaram gradualmente a negociar por conta própria. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de negociação, streamers, "cães de reserva", mercado negro e ferramentas de dados.

A maioria das pessoas entra no mercado de skins do CS:GO inicialmente apenas para a experiência de jogo. Em 2019, o Mantou, que ainda estava na faculdade, foi assim. Ele disse: "Depois de jogar por um tempo, eu queria comprar skins", o que é algo completamente normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas um tipo de decoração, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador dentro da comunidade e satisfazem seu ego. Isso, naturalmente, cria uma demanda pela circulação de itens, dando origem a um mercado correspondente.

Os primeiros lucros com os pães cozidos não foram muitos: "No início ganhei algumas centenas, fiquei feliz por alguns dias". Para ele, comprar skins e jogar é mais uma questão de complementaridade. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre o que eu quero jogar e depois vou e compro". No entanto, a volatilidade do mercado de itens também o faz voltar ao CS:GO, por exemplo, este ano em abril, ele voltou ao jogo porque ouviu dizer que "os itens estão em alta".

Na verdade, CS:GO e a economia de itens que ele criou têm uma relação de promoção mútua.

Um KOL da indústria conduziu uma pesquisa sobre a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza tão duradouro do mercado de itens CS:GO está intimamente ligado às propriedades do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não mudou muito em comparação com quando foi lançado pela primeira vez", além disso, os desenvolvedores do jogo costumam usar eventos para estimular, o que pode atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.

Enquanto consegue rapidamente atrair ou reter jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo um fluxo constante de "novas gerações de força" (na sua maioria estudantes universitários) para o mercado, constituindo o aumento deste setor.

O desejo de ostentação leva os jogadores a negociar skins e itens, e a possibilidade de ganhar dinheiro atrai continuamente novos e velhos jogadores, fazendo do "jogar e ganhar" a melhor descrição da economia de CS:GO e dos itens.

Deixe os preços das joias dispararem

O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam apenas alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando um ecossistema único. Este fenômeno de estratificação é bastante semelhante ao mercado de criptomoedas - skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis aos Bored Ape Yacht Club e CryptoPunks no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.

Uma grande variedade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está localizada na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, a caixa de armas "Snake Bite" pode ser vendida por cerca de 2,5 yuan. Estes itens são relativamente fáceis de obter, com uma oferta abundante, e por isso têm preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.

Os acessórios de gama média geralmente custam entre algumas dezenas a algumas centenas de yuanes. Os acessórios nesta faixa de preço costumam ter um design visual mais impressionante, um certo grau de raridade, ou servem armas mais populares.

No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que variam de milhares a dezenas de milhares de yuan. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras e aquelas com um histórico lendário ou skins de armas de alto nível extremamente raras. Uma "M4A4 | Howl" totalmente nova, que registra o número de eliminações e vem com adesivos raros, tem um preço recomendado de até 130 mil yuan em plataformas de segunda mão.

Esses acessórios de alto preço ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistos como uma forma de coleção e investimento.

De um modo geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes de acessórios, as férias dos estudantes, o lançamento de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado desses itens. O mercado da Steam e plataformas de troca de terceiros desempenharam um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, o preço das mercadorias ainda pode flutuar de forma inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens do CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.

Quando em 2023 o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram seus preços drasticamente reduzidos devido a alterações nos efeitos visuais ou nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram em alta "presos". Essa situação é semelhante à volatilidade dos preços de certas criptomoedas.

No entanto, a variação de preços e as transações de itens parecem tão aleatórias e livres quanto as moedas Meme, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a economia ecológica derivada dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras do estúdio, onde os desenvolvedores ocupam uma posição absolutamente dominante.

Um especialista da indústria afirmou: "Ele ajusta todas as probabilidades e a raridade de cada pele que aparece, e pode te dizer para onde ir". Até mesmo a exibição das peles no jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque algumas peles na exibição do jogo mudaram, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias".

Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, a linha deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores.

Em casos extremos, o mercado de acessórios apresenta o risco de "se por acaso amanhã os desenvolvedores atualizarem, não será mais possível negociar livremente as skins". Como disse um jogador: "Mudar as políticas dos desenvolvedores é algo que você não pode controlar, os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."

A história das criptomoedas, o mercado de joias repete-se

As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço levaram muitas pessoas no mundo das criptomoedas a exclamarem—"Isto não é o NFT?".

Isto não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente está em linha com o que o design do GameFi procura, que é "jogar para ganhar".

Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Alguns jogadores afirmam que "alguns que são vendidos por preços altos são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.

"A pele não tem muita função, nem mesmo adiciona três pontos de ataque". Para o amplo grupo de jovens jogadores, os itens de adorno carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela aparência, da cultura da imagem e dos símbolos de identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Alguns sites de comércio de acessórios profissionais, ao descrever um determinado adesivo, também apontam que ele "não é apenas um adesivo simples, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possa melhorar suas habilidades, certamente pode aprimorar sua experiência de jogo e sua imagem."

Além das propriedades simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.

Análises apontam que os preços de certos itens no CS:GO podem aumentar devido ao efeito de celebridade causado pelo uso de streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs, que têm como principal característica o simbolismo de identidade, também necessitam de algum efeito de celebridade para impulsionar seus preços.

A compra de celebridades por grandes estrelas pode impulsionar o aumento do preço mínimo dos NFTs, fazendo com que os preços disparem centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez se estreita ou o próprio projeto enfrenta notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair drasticamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para aqueles que compraram em níveis altos.

Curiosamente, após o colapso dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer novamente. O Ethereum, que estava há muito tempo em silêncio, viu um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas moedas mais antigas começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "vampiro" alternativo. Embora não possa ser provado diretamente, essa coincidência de movimentação de fundos se tornou um assunto de conversa entre a comunidade de criptomoedas.

Oportunidades e riscos sempre andam de mãos dadas. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que desfrutaram de um período de felicidade tranquila, enfrentaram essa queda de preços sem precedentes.

Um jogador ganhou anteriormente 50 mil yuan com a valorização de itens, mas em uma noite isso se transformou em uma perda de 70 mil. Ao comentar sobre a queda, este jogador que "já está acostumado a lidar com criptomoedas" pareceu bastante calmo, acreditando que, comparado à queda anterior que era como "cortar carne com uma faca cega" e tinha pouco volume de negociação, esta queda teve uma amplitude tão grande e um volume de negociação razoável. Se o mercado de itens puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser algo bom.

Afinal, a história da especulação cibernética nunca terminará, desde as moedas Meme até os itens CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre ciclando em diferentes pistas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre há alguém para assumir o controle no topo.

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Comentário
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RugPullProphetvip
· 07-29 12:31
A bolha já deveria ter estourado.
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UnluckyValidatorvip
· 07-29 10:54
idiotas nunca saem de moda
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DegenApeSurfervip
· 07-29 10:53
Mais um esquema de pirâmide que colapsou.
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FromMinerToFarmervip
· 07-29 10:39
idiotas trocavam de terreno para plantar
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zkProofInThePuddingvip
· 07-29 10:37
A bolha acabará por estourar
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