Vamos falar sobre meu amor para a vida toda: Go. Fazendo amigos através do jogo, também dedicado ao patrocinador @AnichessGame
Quando era criança, era obcecado por Go. O tabuleiro ficava em cima da cama e eu podia lutar contra mim mesmo a noite toda, até que acabava por adormecer com as peças de xadrez como travesseiro.
Na época, havia um aplicativo chamado "Guia do Go", uma revista chamada "Mundo do Go" e um canal chamado "Go TV", todos quase feitos com amor. Agradeço a vocês, pois me permitiram entender simultaneamente os contemporâneos Gu Li e Lee Sedol, o talentoso Wu Qingyuan de décadas atrás, e os antigos Fan Xiping e Shi Xiangxia de séculos atrás, antes de dominar as ferramentas da escrita - esta foi a primeira vez que tive consciência de figuras que atravessam o tempo e percebi o que é criatividade.
No final do ano passado, a Copa Nongshim foi realizada em Pequim, com Shigehira Toramaru contra Xie Erhao. Eu entrei na sala de descanso dos jogadores e sentei-me ao lado de Liu Changhe e Xu Fengzhu, assistindo-os a montar o tabuleiro. Ao lado, havia uma mesa com dois coreanos; o chinês, o japonês e o coreano não se comunicavam, mas eu conseguia entender perfeitamente o que eles estavam fazendo - esta foi a primeira vez que duvidei da história da Torre de Babel.
AlphaGo desvinculou todos os princípios e narrativas do jogo de xadrez e, de repente, já se passaram quase dez anos. O método de julgamento de partidas de xadrez também evoluiu de contagem manual para reconhecimento por IA (espero que um sistema de reconhecimento fotográfico de fichas de Texas Hold'em para uso civil apareça em breve). As regras do Go também tiveram que se tornar mais diversificadas para se adaptarem ao cada vez mais elevado limiar de produção de dopamina das pessoas, devendo ser rápidas e diretas, como o Go de faca feito pela Wild Fox (no final do semestre, joguei Go de faca até o nível mais alto).
A Anichess faz algo semelhante, mas o foco é o xadrez internacional. Eu joguei algumas partidas, e o espírito principal também é introduzir incerteza dentro de regras determinísticas, aumentando o elemento de aposta. Mesmo que não seja um projeto web3, eu ainda jogaria - ainda mais porque @animocabrands tem um bom olho para montar a cena: conectando-se com a autoridade @chesscom, entrando nas plataformas mais adequadas como @baseapp, patrocinando o mais recente torneio de League of Legends Sidekick, completando todas as atividades possíveis que um jogo em cadeia pode ter, com ângulos suficientes, e assim, o conteúdo de apoio começou a brotar como cogumelos após a chuva.
PS: Quando era pequeno, também pratiquei xadrez, mas sempre senti que as mudanças eram muito poucas, a filosofia não era a certa, e como já tinha sido conquistado pelo Deep Blue, faltava-lhe cor romântica, por isso não consegui me aprofundar.
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Vamos falar sobre meu amor para a vida toda: Go. Fazendo amigos através do jogo, também dedicado ao patrocinador @AnichessGame
Quando era criança, era obcecado por Go. O tabuleiro ficava em cima da cama e eu podia lutar contra mim mesmo a noite toda, até que acabava por adormecer com as peças de xadrez como travesseiro.
Na época, havia um aplicativo chamado "Guia do Go", uma revista chamada "Mundo do Go" e um canal chamado "Go TV", todos quase feitos com amor. Agradeço a vocês, pois me permitiram entender simultaneamente os contemporâneos Gu Li e Lee Sedol, o talentoso Wu Qingyuan de décadas atrás, e os antigos Fan Xiping e Shi Xiangxia de séculos atrás, antes de dominar as ferramentas da escrita - esta foi a primeira vez que tive consciência de figuras que atravessam o tempo e percebi o que é criatividade.
No final do ano passado, a Copa Nongshim foi realizada em Pequim, com Shigehira Toramaru contra Xie Erhao. Eu entrei na sala de descanso dos jogadores e sentei-me ao lado de Liu Changhe e Xu Fengzhu, assistindo-os a montar o tabuleiro. Ao lado, havia uma mesa com dois coreanos; o chinês, o japonês e o coreano não se comunicavam, mas eu conseguia entender perfeitamente o que eles estavam fazendo - esta foi a primeira vez que duvidei da história da Torre de Babel.
AlphaGo desvinculou todos os princípios e narrativas do jogo de xadrez e, de repente, já se passaram quase dez anos. O método de julgamento de partidas de xadrez também evoluiu de contagem manual para reconhecimento por IA (espero que um sistema de reconhecimento fotográfico de fichas de Texas Hold'em para uso civil apareça em breve). As regras do Go também tiveram que se tornar mais diversificadas para se adaptarem ao cada vez mais elevado limiar de produção de dopamina das pessoas, devendo ser rápidas e diretas, como o Go de faca feito pela Wild Fox (no final do semestre, joguei Go de faca até o nível mais alto).
A Anichess faz algo semelhante, mas o foco é o xadrez internacional. Eu joguei algumas partidas, e o espírito principal também é introduzir incerteza dentro de regras determinísticas, aumentando o elemento de aposta. Mesmo que não seja um projeto web3, eu ainda jogaria - ainda mais porque @animocabrands tem um bom olho para montar a cena: conectando-se com a autoridade @chesscom, entrando nas plataformas mais adequadas como @baseapp, patrocinando o mais recente torneio de League of Legends Sidekick, completando todas as atividades possíveis que um jogo em cadeia pode ter, com ângulos suficientes, e assim, o conteúdo de apoio começou a brotar como cogumelos após a chuva.
PS: Quando era pequeno, também pratiquei xadrez, mas sempre senti que as mudanças eram muito poucas, a filosofia não era a certa, e como já tinha sido conquistado pelo Deep Blue, faltava-lhe cor romântica, por isso não consegui me aprofundar.