O capitalização de mercado dos jogos de Blockchain disparou 79%, com um recorde de 5,5 milhões de usuários ativos diários. O desenvolvimento da indústria ainda enfrenta desafios.

Análise do setor de jogos de Blockchain em novembro de 2024

Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 testemunhou um crescimento significativo, mas ainda enfrenta desafios em termos de estratégias de adoção em grande escala. Com o Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, a capitalização de mercado do setor de jogos subiu 79,1%, totalizando 35,1 bilhões de dólares. Embora o número de usuários ativos diários tenha alcançado 5,5 milhões, a indústria ainda enfrenta alguns problemas em relação à integração e popularização do Blockchain.

Visão geral do mercado macroeconômico

O mercado de criptomoedas teve um desempenho notável em novembro, com o Bitcoin a disparar de 69,386 dólares para 96,427 dólares, um aumento de 39.0%. O Ethereum seguiu de perto, subindo de 2,511 dólares para 3,711 dólares, com um incremento de 47.8%. A capitalização de mercado do Bitcoin superou a da prata e da Aramco, mantendo-se em sétimo lugar entre os ativos globais após se aproximar da marca de 100,000 dólares em 23 de novembro.

Os resultados das eleições nos EUA tornam-se um catalisador para o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo influenciar a legislação e a regulamentação das criptomoedas no futuro. O mercado reage positivamente a isso, refletindo-se especialmente no desempenho de memecoins, projetos de inteligência artificial descentralizada e ciências descentralizadas.

Os mercados financeiros mais amplos também apresentaram um desempenho forte. O setor financeiro liderou o mercado de ações sob a expectativa de reforma fiscal nos EUA e desregulamentação. No entanto, os mercados internacionais mostraram certa volatilidade, com o yuan sob pressão devido à preocupação com a possível elevação de tarifas nos EUA, enquanto o preço do ouro caiu à medida que a incerteza relacionada às eleições diminuiu.

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Blockchain jogos mercado visão geral

O valor de mercado dos tokens de jogos em blockchain em novembro disparou de 19,6 mil milhões de dólares para 35,1 mil milhões de dólares. O volume médio de transações diárias cresceu 79,4% para 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários atingiu um recorde, chegando a 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro. Este crescimento deve-se principalmente à contínua atividade dos usuários na opBNB e ao desempenho sólido do ecossistema Ronin.

Os indicadores de negociação apresentam complexidade. O volume médio diário de transações atingiu 15,3 milhões (um aumento de 3,3% em relação a outubro), mas o número médio de transações por usuário diário caiu de 3,131 para 2,810. O volume total mensal de transações manteve-se em um nível estável de 460,4 milhões, e os dados indicam que a intensidade do uso das funcionalidades de Blockchain por novos usuários está em tendência de queda.

Algumas abordagens da tecnologia Blockchain adotadas por jogos podem representar um ponto de virada crucial para a indústria. Ao se posicionarem como jogos tradicionais com elementos de Blockchain opcionais, em vez de "jogos NFT", refletem que a adoção em larga escala pode exigir uma integração mais sutil da tecnologia Blockchain. Essa estratégia de "tornar as funcionalidades do Blockchain opcionais e invisíveis" ajuda a superar a resistência inicial de muitos jogadores em relação às criptomoedas, reduzindo a fricção, mas também levanta questões fundamentais sobre o papel do Blockchain nos jogos.

Os desafios técnicos enfrentados pelos jogos em toda a Blockchain continuam a ser significativos. A infraestrutura de Blockchain existente tem dificuldade em atender às demandas de alta taxa de transferência para jogabilidade em tempo real, correspondência competitiva e jogos modernos. Embora soluções de Layer 2 e blockchains para jogos especializados estejam a surgir, a disparidade entre as expectativas de desempenho dos jogos tradicionais e as capacidades da Blockchain continua a afetar as estratégias de desenvolvimento.

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Blockchain jogos visão geral da cadeia pública

Em novembro, o número de jogos ativos na rede Blockchain atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. Em termos de distribuição de jogos, os líderes de mercado continuam a ser a cadeia BNB, Polygon e Ethereum, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.

O impulso de crescimento do opBNB continua, com um aumento de 46,1% no DAU médio em outubro. Este crescimento é principalmente impulsionado pelos seus jogos de destaque SERAPH: In The Darkness e MEET48, enquanto a plataforma também se beneficia de projetos que migraram da cadeia BNB.

Ronin demonstrou uma recuperação significativa, com DAU em novembro a dobrar de 600 mil para 1,2 milhões, graças a novas parcerias que trouxeram vários estúdios de jogos, ao lançamento do novo jogo Fableborne e ao aumento novamente no número de jogadores do jogo existente Lumiterra.

O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com a DAU a cair 41,9% para 116.400, destacando os desafios de retenção em cadeia para jogos baseados no Telegram. No entanto, a DAU média de Sui em novembro foi de 233.300, um aumento de 23,1% em relação ao mês anterior. O jogo BIRDS do Telegram contribuiu com a maior parte da base de usuários, com uma DAU média de 224.900, cuja taxa de retenção de novos usuários semanal pode ser considerada um exemplo no setor de jogos em blockchain atualmente.

A indústria de jogos Web3 continua a ser um espaço de desafios e oportunidades. Mais participantes da indústria estão se envolvendo na infraestrutura de jogos em blockchain, e mais blockchains de jogos estão surgindo. Uma conhecida guilda de jogos Web3 lançou sua Studio Chain, criando sua própria infraestrutura de jogos.

Ao mesmo tempo, a B3 lançou a Open Gaming Layer, e a Prime Chain é a primeira blockchain que foi lançada. Desenvolvida pela Echelon Prime Foundation, a Prime Chain fornecerá a infraestrutura e a动力 de desenvolvimento para o ambicioso jogo de cartas de ficção científica Parallel.

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Blockchain jogos visão geral

Até o final de novembro, a indústria tinha um total de 3.602 jogos de blockchain, dos quais 1.361 mantiveram participação ativa. Dentre esses jogos, 298 atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais (MAU), representando 21,9% dos jogos ativos.

Analisando os indicadores de jogos do Telegram, podemos ver uma diferença significativa entre o número de usuários da plataforma e o nível de participação na Blockchain. Até 30 de novembro, o Hamster Kombat ocupava o segundo lugar em jogos do Telegram em usuários ativos mensais, com 26,16 milhões de MAU, mas tinha apenas 736 usuários na cadeia. Mesmo em MemeFi, que teve a maior taxa de conversão entre os 10 melhores jogos, a taxa de participação dos usuários na cadeia foi de apenas 7,96%, com 1,36 milhão de usuários TON.

Apesar de enfrentar esses desafios de conversão, o sucesso do ecossistema de jogos do Telegram está inspirando uma imitação mais ampla por parte das plataformas de mídia social. Como uma plataforma de comunicação instantânea dominada pelo Japão, Taiwan, Tailândia e Indonésia, um conhecido aplicativo social anunciou planos para lançar 30 mini dApps até o final de janeiro e expandir para 150 no final do primeiro trimestre de 2025. Esses mini dApps serão construídos na Blockchain Kaia, com a maior parte dedicada a aplicativos de jogos, além de incluir aplicativos sociais e DeFi.

Ao mesmo tempo, o projeto Sonic X baseado em Solana integrou mais de 1 milhão de usuários verificados KYC através de uma plataforma de vídeos curtos. O sucesso da plataforma deve-se ao seu processo de entrada sem costura. Os usuários podem acessar o jogo diretamente através da sua conta de vídeos curtos, enquanto a carteira Solana é criada automaticamente em segundo plano. Esta conquista demonstra o potencial das plataformas de vídeos curtos como porta de entrada para jogos Web3.

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Blockchain jogos investimento e financiamento

Em novembro, os jogos Web3 conseguiram 18 financiamentos, totalizando 7,360 milhões de dólares. Embora o número de eventos tenha aumentado em cinco em relação a outubro, o total caiu 22,3%. Além disso, houve oito eventos que não divulgaram o valor específico do financiamento.

Monkey Tilt lidera o financiamento deste mês com 30 milhões de dólares em rodada A, liderado por uma conhecida instituição de investimento. A plataforma combina jogos, entretenimento e funcionalidades de apostas, tendo alcançado 200 milhões de dólares em volume de apostas mensais desde o seu lançamento em março. A plataforma inclui funcionalidades sociais como chat dentro do jogo e recompensas entre usuários, mas devido a razões regulatórias, ainda não está disponível em mercados principais como os Estados Unidos, Reino Unido e Austrália. Apesar dos desafios regulatórios, o setor de apostas continua a chamar a atenção, com FanDuel, BRKT e BoxBet também a receberem financiamento.

Outras notícias de financiamento dignas de nota incluem a adição de um investimento de 10 milhões de dólares por uma conhecida empresa de jogos em blockchain na Mocaverse, continuando a aumentar sobre o investimento anterior de 31,88 milhões de dólares. Este investimento inclui warrants para aquisição de tokens MOCA Coin com uma avaliação totalmente diluída de 1 bilhão de dólares, apoiando a Mocaverse no desenvolvimento adicional de infraestrutura interoperável para a adoção de criptomoedas mainstream.

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Comentário
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SoliditySlayervip
· 07-31 06:35
Ainda a jogar jogos tradicionais? Acorda!
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MultiSigFailMastervip
· 07-31 06:34
O BTC atingiu o pico e saiu este mês.
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