Revisão dos jogos Web3 em 2024: Aumento de 308% na atividade diária, inovações continuam, mas ficam atrás de outras zonas

Web3 jogos Revisão de 2024: inovações continuam mas ainda enfrentam desafios

Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes progressos, mas também enfrentando muitos desafios. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar concretamente neste campo, mas, em termos de desempenho de capitalização de mercado, este setor cresceu 60,5%, significativamente atrás de outros setores de criptomoedas. Com o Bitcoin alcançando novos recordes, e todos os setores de criptomoedas prosperando, a questão chave é se os jogos Web3 conseguirão aproveitar as oportunidades desta onda de alta.

2024 marca um período importante de transformação para a indústria, passando de uma fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório irá analisar a evolução do ciclo de mercado dos jogos Web3 em 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas deste setor. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, iremos explorar como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção em massa.

Revisão dos Jogos Web3 de 2024: Inovação constante, mas por que continuam a ser ausentes no mercado em alta?

Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais

  • Capitalização de mercado: atingiu 31,8 bilhões de dólares, um crescimento de 60,5%
  • Volume de negociação: 5,2 bilhões de dólares, crescimento de 18,5%
  • Número de transações: 5,3 bilhões, diminuição de 30,3%
  • Usuários ativos diários: 6,6 milhões até o final do ano, um crescimento de 308,6% em comparação ao início do ano.
  • Jogos ativos: 1.361 de 3.602 jogos permanecem ativos (37,8%)
  • Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares

Blockchain líder:

  • Participação no volume de transações: certa plataforma de negociação cadeia (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Percentagem de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45,8 mil)(12 média diária em dezembro)

Revisão dos jogos Web3 de 2024: inovação constante, mas por que ainda são ausentes em um mercado em alta?

Análise de Desempenho do Mercado

desempenho de capitalização de mercado

O valor de mercado do setor de jogos Web3 atingirá 31,8 mil milhões de dólares em 2024, um crescimento de 60,5%. Em março, atingiu um pico anual de 47,4 mil milhões de dólares, mas ainda está significativamente abaixo do pico histórico de 114,1 mil milhões de dólares em 1 de novembro de 2021.

Apesar do desempenho forte do mercado de criptomoedas na segunda metade do ano, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Na classificação de crescimento de capitalização de mercado, ocupa a oitava posição entre os dez principais setores, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e Ecossistema Solana (124.1%).

Este desempenho insatisfatório também se estende à atenção da comunidade. Na seção mais observada, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações dos dez principais segmentos, ocupando a nona posição, enquanto a atenção ao longo do ano se concentrou principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.

2024 Web3 Games Review: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?

Análise de Volume de Negócios

O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 alcançou 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares) de 2021, bem como 15,1% do volume de transações de (345 bilhões de dólares) de 2022.

O número total de transações em 2024 atinge 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente às 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.

Usuários ativos diários ( DAU ) tiveram um crescimento significativo ao longo do ano, aumentando de uma média de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Esse crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU criado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, ainda demonstram um envolvimento significativo dos usuários na indústria.

Revisão dos Jogos Web3 de 2024: Inovação contínua, mas por que ainda são ausentes no mercado em alta?

Desenvolvimento do ecossistema

Competição e Evolução das Blockchains Públicas

Em 2024, a posição dominante das diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada cadeia mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.

Uma plataforma de negociação mantém uma posição dominante em volume de negociação, alcançando 1,2 mil milhões de dólares em volume de negociação (23,1% de quota de mercado ), seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). A Blast e a Ronin detêm, respetivamente, 9,2% e 9,0% de quota de mercado.

Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações do setor, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram Tapos, com o modelo "tap-to-earn" ), alcançando 620 milhões de transações (, das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. A Ronin e a opBNB mantiveram respectivamente 321 milhões e 318 milhões de transações.

A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110万(. O Nebula, como Layer 2 da SKALE, ocupa o terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top dez de DAU, demonstrando a expansão do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.

A diversidade de tendências utilizadas por diferentes blockchains indica que o ecossistema está a tornar-se cada vez mais maduro, com diferentes blockchains públicas a encontrar a sua própria posição para diferentes experiências de jogo e preferências dos utilizadores. As principais redes já não oferecem apenas infraestruturas básicas de blockchain, mas sim que se estão a desenvolver como plataformas integradas para desenvolvedores de jogos.

![2024 Web3 Game Review: Continuous Innovation, But Why Is It Still Absent in the Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Melhoria da infraestrutura técnica

) Aumento de capacidade

A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, com a quantidade de transações processadas por segundo na rede a subir mais de 50 vezes em comparação com há quatro anos. Este crescimento é atribuído à ascensão das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo Immutable zkEVM, as cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, bem como outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.

As cadeias dedicadas aos jogos também avançaram significativamente. A Ronin anunciou seu plano Layer 2 Ronin zkEVM em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões de implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, a Avalanche completou a atualização mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, chamada "Avalanche9000", que se concentra em resolver as barreiras na construção de L1 customizado e melhorar a interoperabilidade.

( Taxas de Gas reduzidas

A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ) também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ### é um marco importante que reduz significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores e jogadores de jogos blockchain.

Melhoria da interoperabilidade entre cadeias

O protocolo de interoperabilidade entre cadeias obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.

A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.

2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Estas plataformas fornecem a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos de forma contínua entre diferentes ecossistemas de blockchain.

2024 Web3 Game Review: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?

Desenvolvimento do Projeto

2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE(, lançando a bem-sucedida atividade "jogar para airdrop" ) "play-to-airdrop" (.

) Análise de Jogos Ativos

Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain alcançou 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Dentre o total de jogos, apenas 1.361 (37,8%) mantêm-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 ###62,2%( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos caiu em comparação com os 1.387 de janeiro.

Uma análise aprofundada dos indicadores de envolvimento do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos )MAU( caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ) representaram 4,5% do total (, alcançando mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos ) representaram 2,7% do total (, ultrapassando 100 mil MAU.

Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo a concorrência acirrada, estratégias de iteração rápida e o "efeito de rede" criado pelos jogos de topo no ecossistema.

![2024 Web3 Game Review: Continuous Innovation, But Why Has It Remained Absent During the Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

Padrão de Inovação

) Tendências de jogos multiplataforma

Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem costura, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.

As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram se deve à sua enorme base de usuários, à experiência simplificada dentro do aplicativo e à capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. É importante notar que o TON conseguiu transformar essa enorme base de usuários em participantes on-chain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes de blockchain além do TON a competir pelo tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core e outros lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.

Da mesma forma, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos baseados em blockchain.

O campo dos jogos de console ainda está relativamente subdesenvolvido nos jogos Web3, com os principais fabricantes Microsoft e Sony adotando uma postura cautelosa. No entanto, novas abordagens começaram a surgir para fechar essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como o Off The Grid da Gunzilla Games, optaram por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain, para atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começaram a desenvolver suas próprias consoles de jogos Web3, como o SuiPlay0X1 da Sui e o Play Solana Gen1 (PSG1) da Solana, que podem criar uma nova categoria de dispositivos dedicados a jogos Web3.

![2024 Web3 Game Review: Innovation Continues, But Why Does It Remain Absent in the Bull Market?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(

) A entrada de empresas de jogos tradicionais

2024 marca uma grande mudança na atitude das empresas de jogos tradicionais em relação aos jogos em blockchain, com os principais estúdios de jogos a passarem de ações experimentais para um desenvolvimento estratégico.

A Ubisoft lançou Champions Tactics em outubro na Oasys Layer 2 HOME Verse:

Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
  • Recompensa
  • 5
  • Repostar
  • Compartilhar
Comentário
0/400
AllInDaddyvip
· 6h atrás
Comparado com outras zonas, está muito distante. [悬]
Ver originalResponder0
GovernancePretendervip
· 11h atrás
Não tem muita graça 60% de subida é só verduras
Ver originalResponder0
GasGasGasBrovip
· 11h atrás
idiotas ainda são idiotas 300% aumento na atividade diária subir o que
Ver originalResponder0
LiquidityWitchvip
· 11h atrás
300% subir só com essa capitalização de mercado, ainda é mais saboroso especular sobre conceitos.
Ver originalResponder0
PriceOracleFairyvip
· 11h atrás
hmm 300% dau pump mas apenas 60% mcap... clássico sinal de ineficiência de mercado para ser sincero
Ver originalResponder0
  • Marcar
Faça trade de criptomoedas em qualquer lugar e a qualquer hora
qrCode
Escaneie o código para baixar o app da Gate
Comunidade
Português (Brasil)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)