Анализ индустрии блокчейн-игр в ноябре 2024 года: развитие и вызовы под воздействием бычьего рынка
В ноябре 2024 года индустрия Web3 игр достигла значительного роста на фоне общего улучшения рынка, но все еще сталкивается с вызовами в области массового применения. С приближением цены биткойна к отметке в 100 000 долларов, рыночная капитализация игрового сектора взлетела на 79,1% до 35,1 миллиарда долларов. Несмотря на впечатляющие традиционные показатели, с активными пользователями, достигающими 5,5 миллиона, в индустрии все еще существуют проблемы с интеграцией Блокчейн и массовым принятием.
Макроэкономический обзор рынка
В ноябре рынок криптовалют показал сильные результаты, биткойн вырос на 39,0% с 69 386 долларов до 96 427 долларов, в то время как эфириум последовал за ним, увеличившись на 47,8% до 3 711 долларов. Рыночная капитализация биткойна превысила капитализацию серебра и Saudi Aramco, став седьмым по величине активом в мире.
Результаты выборов в США стали важным фактором роста крипторынка, что может повлиять на будущее законодательство и регуляторную среду для криптовалют. Рынок реагирует на это позитивно, что особенно проявляется в производительности таких новых областей, как мемкоины, децентрализованный искусственный интеллект и децентрализованная наука.
Более широкие финансовые рынки также показывают сильные результаты. Финансовый сектор возглавил рост фондового рынка на фоне ожиданий налоговой реформы и ослабления регулирования в США. Однако на международных рынках наблюдаются определенные колебания, юань испытывает давление на фоне опасений по поводу возможного повышения тарифов в США, в то время как цена на золото падает с уменьшением неопределенности, связанной с выборами.
В ноябре рыночная капитализация токенов блокчейн-игр выросла с 19,6 миллиарда долларов до 35,1 миллиарда долларов, а среднедневной объем торговли увеличился на 79,4% до 11,9 миллиона долларов.
Число активных пользователей в день снова достигло рекорда, среднее количество DAU составило 5,5 миллиона, что на 15,7% больше по сравнению с октябрем. Этот рост в основном обусловлен постоянной активностью пользователей на opBNB и стабильными показателями экосистемы Ronin.
Торговые индикаторы демонстрируют сложность. Хотя среднее дневное количество сделок достигло 15,3 миллиона (увеличившись на 3,3% по сравнению с октябрем), среднее дневное количество сделок на пользователя снизилось с 3,131 до 2,810. Общий месячный объем торгов остается на стабильном уровне в 460,4 миллиона сделок, данные указывают на снижение интенсивности использования функций Блокчейн новыми пользователями.
Некоторые игровые проекты начинают применять новые стратегии использования технологий Блокчейн, такие как позиционирование себя как традиционных игр с опциональными элементами Блокчейн, а не как "NFT-игры". Эта стратегия "сделать функции Блокчейн опциональными и невидимыми" помогает снизить порог входа для пользователей, но также вызывает размышления о роли Блокчейн в играх.
Полноценные блокчейн-игры по-прежнему сталкиваются с техническими проблемами, существующая блокчейн-инфраструктура не может удовлетворить требования к высокому объему транзакций в реальном времени, матчмейкингу и современным играм. Хотя решения Layer 2 и специализированные игровые блокчейны появляются, разрыв между ожиданиями традиционных игр по производительности и возможностями блокчейна продолжает влиять на стратегии разработки.
В ноябре количество активных игр достигло 1,696, что на 4.6% больше, чем в октябре. Сеть BNB, Polygon и Эфириум по-прежнему остаются лидерами рынка с долями 20.9%, 15.4% и 13.4% соответственно.
opBNB продолжает сохранять темпы роста, увеличившись на 46,1% по сравнению со средним DAU за октябрь. Ronin демонстрирует значительное восстановление, DAU в ноябре удвоился с 600 тысяч до 1,2 миллиона благодаря новым партнерским отношениям и запуску новых игр.
Экосистема игр TON сталкивается с проблемами, DAU упал на 41,9% до 116,4 тыс. Средний DAU Sui в ноябре составил 233,3 тыс., что на 23,1% больше, чем в прошлом месяце, в основном благодаря игре BIRDS в Telegram.
Все больше участников отрасли начинают заниматься строительством инфраструктуры для Блокчейн-игр. Yield Guild Games запустила Studio Chain, B3 представила открытый игровой уровень и Prime Chain, предоставив инфраструктурную поддержку амбициозной научно-фантастической карточной игре Parallel.
По состоянию на конец ноября в отрасли насчитывается 3 602 игры на Блокчейн, из которых 1 361 игра остается активной. 298 игр привлекли более 1 000 активных пользователей в месяц, что составляет 21,9% от активных игр.
Существует значительный разрыв между пользователями платформы Telegram и их вовлеченностью в Блокчейн. Даже у MemeFi, который имеет наивысший коэффициент конверсии среди первых 10 игр, уровень участия пользователей в цепочке составляет всего 7,96%.
Несмотря на вызовы преобразования, успех игровой экосистемы Telegram побуждает социальные медиа-платформы к подражанию. Платформа мгновенных сообщений Line объявила о планах запустить 30 мини dApps до конца января и расширить их до 150 к концу первого квартала 2025 года, сосредоточив внимание в основном на игровых приложениях.
В то же время проект Sonic X на базе Solana преодолел 1 миллион проверенных KYC пользователей через TikTok, демонстрируя потенциал социальных платформ как входа в Web3 игры.
Ситуация с инвестициями и финансированием в блокчейн-играх
В ноябре игры Web3 получили 18 инвестиций на общую сумму 73,6 миллиона долларов. Хотя количество событий увеличилось на пять по сравнению с октябрем, общая сумма снизилась на 22,3%.
Monkey Tilt привлек 30 миллионов долларов в рамках раунда A, возглавляемого Pantera Capital, что делает его лидером этого месяца. Платформа сочетает в себе функции игр, развлечений и азартных игр, и с момента своего запуска в марте достигла месячного объема ставок в 200 миллионов долларов.
Компания Animoca Brands вложила дополнительные 10 миллионов долларов в Mocaverse, чтобы поддержать его дальнейшую разработку взаимозаменяемой инфраструктуры для содействия массовому принятию криптовалюты.
В целом, несмотря на то что текущий бычий рынок создает благоприятные условия для роста, индустрия Web3 игр все еще ищет баланс, чтобы поддерживать криптооригинальную привлекательность и достичь массового внедрения. Развитие технологической инфраструктуры и инновационные стратегии применения станут ключевыми для будущего развития отрасли.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
21 Лайков
Награда
21
4
Поделиться
комментарий
0/400
ZenZKPlayer
· 07-31 00:08
Сначала войти в позицию, затем купить билет.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ThatsNotARugPull
· 07-30 04:15
99 летний наблюдатель за Блокчейном из Нью-Йорка, ставший свидетелем Медвежьего рынка и Бычьего рынка.
Биткойн突破9万美元 Блокчейн игры рыночная капитализация большой памп 79% но массовое принятие все еще сталкивается с вызовами
Анализ индустрии блокчейн-игр в ноябре 2024 года: развитие и вызовы под воздействием бычьего рынка
В ноябре 2024 года индустрия Web3 игр достигла значительного роста на фоне общего улучшения рынка, но все еще сталкивается с вызовами в области массового применения. С приближением цены биткойна к отметке в 100 000 долларов, рыночная капитализация игрового сектора взлетела на 79,1% до 35,1 миллиарда долларов. Несмотря на впечатляющие традиционные показатели, с активными пользователями, достигающими 5,5 миллиона, в индустрии все еще существуют проблемы с интеграцией Блокчейн и массовым принятием.
Макроэкономический обзор рынка
В ноябре рынок криптовалют показал сильные результаты, биткойн вырос на 39,0% с 69 386 долларов до 96 427 долларов, в то время как эфириум последовал за ним, увеличившись на 47,8% до 3 711 долларов. Рыночная капитализация биткойна превысила капитализацию серебра и Saudi Aramco, став седьмым по величине активом в мире.
Результаты выборов в США стали важным фактором роста крипторынка, что может повлиять на будущее законодательство и регуляторную среду для криптовалют. Рынок реагирует на это позитивно, что особенно проявляется в производительности таких новых областей, как мемкоины, децентрализованный искусственный интеллект и децентрализованная наука.
Более широкие финансовые рынки также показывают сильные результаты. Финансовый сектор возглавил рост фондового рынка на фоне ожиданий налоговой реформы и ослабления регулирования в США. Однако на международных рынках наблюдаются определенные колебания, юань испытывает давление на фоне опасений по поводу возможного повышения тарифов в США, в то время как цена на золото падает с уменьшением неопределенности, связанной с выборами.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Обзор рынка Блокчейн игр
В ноябре рыночная капитализация токенов блокчейн-игр выросла с 19,6 миллиарда долларов до 35,1 миллиарда долларов, а среднедневной объем торговли увеличился на 79,4% до 11,9 миллиона долларов.
Число активных пользователей в день снова достигло рекорда, среднее количество DAU составило 5,5 миллиона, что на 15,7% больше по сравнению с октябрем. Этот рост в основном обусловлен постоянной активностью пользователей на opBNB и стабильными показателями экосистемы Ronin.
Торговые индикаторы демонстрируют сложность. Хотя среднее дневное количество сделок достигло 15,3 миллиона (увеличившись на 3,3% по сравнению с октябрем), среднее дневное количество сделок на пользователя снизилось с 3,131 до 2,810. Общий месячный объем торгов остается на стабильном уровне в 460,4 миллиона сделок, данные указывают на снижение интенсивности использования функций Блокчейн новыми пользователями.
Некоторые игровые проекты начинают применять новые стратегии использования технологий Блокчейн, такие как позиционирование себя как традиционных игр с опциональными элементами Блокчейн, а не как "NFT-игры". Эта стратегия "сделать функции Блокчейн опциональными и невидимыми" помогает снизить порог входа для пользователей, но также вызывает размышления о роли Блокчейн в играх.
Полноценные блокчейн-игры по-прежнему сталкиваются с техническими проблемами, существующая блокчейн-инфраструктура не может удовлетворить требования к высокому объему транзакций в реальном времени, матчмейкингу и современным играм. Хотя решения Layer 2 и специализированные игровые блокчейны появляются, разрыв между ожиданиями традиционных игр по производительности и возможностями блокчейна продолжает влиять на стратегии разработки.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Обзор публичной цепи блокчейн-игр
В ноябре количество активных игр достигло 1,696, что на 4.6% больше, чем в октябре. Сеть BNB, Polygon и Эфириум по-прежнему остаются лидерами рынка с долями 20.9%, 15.4% и 13.4% соответственно.
opBNB продолжает сохранять темпы роста, увеличившись на 46,1% по сравнению со средним DAU за октябрь. Ronin демонстрирует значительное восстановление, DAU в ноябре удвоился с 600 тысяч до 1,2 миллиона благодаря новым партнерским отношениям и запуску новых игр.
Экосистема игр TON сталкивается с проблемами, DAU упал на 41,9% до 116,4 тыс. Средний DAU Sui в ноябре составил 233,3 тыс., что на 23,1% больше, чем в прошлом месяце, в основном благодаря игре BIRDS в Telegram.
Все больше участников отрасли начинают заниматься строительством инфраструктуры для Блокчейн-игр. Yield Guild Games запустила Studio Chain, B3 представила открытый игровой уровень и Prime Chain, предоставив инфраструктурную поддержку амбициозной научно-фантастической карточной игре Parallel.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Обзор Блокчейн-игр
По состоянию на конец ноября в отрасли насчитывается 3 602 игры на Блокчейн, из которых 1 361 игра остается активной. 298 игр привлекли более 1 000 активных пользователей в месяц, что составляет 21,9% от активных игр.
Существует значительный разрыв между пользователями платформы Telegram и их вовлеченностью в Блокчейн. Даже у MemeFi, который имеет наивысший коэффициент конверсии среди первых 10 игр, уровень участия пользователей в цепочке составляет всего 7,96%.
Несмотря на вызовы преобразования, успех игровой экосистемы Telegram побуждает социальные медиа-платформы к подражанию. Платформа мгновенных сообщений Line объявила о планах запустить 30 мини dApps до конца января и расширить их до 150 к концу первого квартала 2025 года, сосредоточив внимание в основном на игровых приложениях.
В то же время проект Sonic X на базе Solana преодолел 1 миллион проверенных KYC пользователей через TikTok, демонстрируя потенциал социальных платформ как входа в Web3 игры.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Ситуация с инвестициями и финансированием в блокчейн-играх
В ноябре игры Web3 получили 18 инвестиций на общую сумму 73,6 миллиона долларов. Хотя количество событий увеличилось на пять по сравнению с октябрем, общая сумма снизилась на 22,3%.
Monkey Tilt привлек 30 миллионов долларов в рамках раунда A, возглавляемого Pantera Capital, что делает его лидером этого месяца. Платформа сочетает в себе функции игр, развлечений и азартных игр, и с момента своего запуска в марте достигла месячного объема ставок в 200 миллионов долларов.
Компания Animoca Brands вложила дополнительные 10 миллионов долларов в Mocaverse, чтобы поддержать его дальнейшую разработку взаимозаменяемой инфраструктуры для содействия массовому принятию криптовалюты.
В целом, несмотря на то что текущий бычий рынок создает благоприятные условия для роста, индустрия Web3 игр все еще ищет баланс, чтобы поддерживать криптооригинальную привлекательность и достичь массового внедрения. Развитие технологической инфраструктуры и инновационные стратегии применения станут ключевыми для будущего развития отрасли.