Рынок скинов CS:GO: отражение виртуальной экономики
Рынок скинов CS:GO в последнее время переживает огромные потрясения. Хотя многие, возможно, не имели личного опыта игры, они, вероятно, знают кого-то, кто заработал на этом, хотя недавно мог понести убытки.
С уходом ажиотажа вокруг Meme-коинов, некоторые спекулянты, когда-то погруженные в эту тему, перенаправили свой взгляд на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" превратились в "перекупщиков предметов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.
CS:GO был официально выпущен 21 августа 2012 года, а на следующий год была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешены торговля на рынке Steam. Этот шаг положил начало экономике предметов CS:GO, и после нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной начался период процветания рынка предметов, который длился двенадцать лет.
Тем не менее, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое снизились, что вызвало бурное обсуждение среди пользователей на различных платформах. Эта сцена обрушения рынка настолько знакома тем, кто пережил криптовалютный рынок, только на этот раз в руках держат "виртуальные скины для оружия", а не цифровую валюту.
Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения стоимости скинов, в одночасье потеряли прежнюю радость. Этот разогретый рынок продемонстрировал свою уязвимость: как скины, подобные NFT, с падающей ценой, напоминающие мемные монеты, привлекли своих последователей и какие последствия это принесет?
Заработок, простое дело
В апреле 2025 года, когда рынок мем-коинов был скучным, рынок предметов CS:GO процветал, привлекая внимание множества криптовалютных инвесторов.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху игры в богатство "лотерея при распаковке". Чтобы получить редкие скины, которые трудно выбить, игроки постепенно начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всеобъемлющую экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, "обманщиков", черный рынок и инструменты данных и т.д.
Большинство людей, входя на рынок скинов CS:GO, изначально просто хотят получить игровой опыт. В 2019 году студент по имени Мантай поступил именно так. Он сказал: "После того, как я немного поиграл, я захотел купить скин", что является абсолютно нормальным для игроков.
Для игроков CS:GO скины не только являются украшением, но и представляют собой социальную валюту. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создало спрос на циркуляцию аксессуаров и, соответственно, порождает соответствующий рынок.
Первая прибыль от мантов была незначительной: "Сначала я заработал несколько сотен юаней, радовался несколько дней". Для него покупка скинов и игра больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет определенной торговой стратегии, "всё основано на том, что я захотел поиграть, а потом купил, чтобы поиграть", но колебания на рынке аксессуаров также могут заставить его вернуться в CS:GO, например, в этом апреле он вернулся в игру, услышав, что "аксессуары на пике популярности".
На самом деле, CS:GO и его созданная экономика предметов действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.
Один из KOL в этой области провел исследование рыночной экономики, созданной этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с самими характеристиками игры.
"Как игра в жанре шутера от первого лица, режим игры CS:GO очень простой и с момента своего появления не претерпел значительных изменений". Кроме того, разработчики игры часто используют события для повышения интереса, что позволяет привлечь старых игроков, стремящихся вернуться из-за ностальгии или других причин.
В то время как способность быстро привлекать или удерживать старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило барьер входа, привлекая бесконечный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что составляет его прирост.
Чувство тщеславия заставляет игроков обмениваться скин-аксессуарами, зарабатывать деньги, что привлекает все новых и новых игроков, и зарабатывать во время игры стало лучшим подтверждением игры CS:GO и экономики аксессуаров.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов в CS:GO имеет удивительный разброс цен: от обычных скинов за несколько юаней до редких предметов, стоимость которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему. Это явление слоистости очень похоже на рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", тогда как топовые предметы, такие как Dragon Lore и ножи-бабочки, сопоставимы с BAYC и CryptoPunks в мире NFT, их цена постоянно обновляется из-за дефицита и премии за согласие.
Множество распространенных ящиков с оружием и обычного качества скинов находятся на нижнем конце ценового спектра, например, ящик с оружием "Укус змеи" может стоить всего около 2,5 юаней. Эти предметы из-за своей относительной доступности и большого объема поставок имеют низкие цены, удовлетворяя базовые потребности в индивидуализации большинства игроков.
Украшения в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Эти украшения, как правило, имеют более привлекательный дизайн, определенную редкость или служат для более популярных оружий.
На высоком рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, и украшения стоимостью в несколько тысяч, а иногда и десятки тысяч юаней не являются редкостью. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, кто обладают легендарной репутацией или крайне редкие топовые скины оружия. Новый скин "M4A4 | Howl" с возможностью отслеживания убийств и редкой наклейкой на вторичном рынке рекомендованной ценой достигает 130000 юаней.
Эти дорогие аксессуары уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, такие факторы, как внешний вид аксессуаров, степень износа, редкость, стиль, действия продавцов аксессуаров, студенческие каникулы, падение новых предметов и даже эффект стримера, влияют на их рыночную цену. Рынок Steam и платформы третьих сторон, такие как торговые сайты, также сыграли важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, цены на украшения все равно непредсказуемы. Эта произвольность часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявила о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно подешевели из-за изменений в визуальных эффектах или механике выпадения, и множество игроков, купивших по высокой цене, оказались в "замороженном" состоянии. Эта ситуация аналогична колебаниям цен на некоторые криптовалюты.
Однако колебания цен на украшения и их торговля, хотя и кажутся такими же случайными и свободными, как Meme-валюта, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономическая экосистема, возникающая вокруг украшений, должна корректироваться в соответствии с правилами студии, и разработчики занимают в этом процессе абсолютно активную позицию.
Один из специалистов отрасли сказал: "Он регулирует все вероятности и редкость каждого скина, а также может подсказать, куда вам стоит пойти". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что изменились некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали лучше выглядеть, а некоторые - хуже."
Вещи в CS:GO – это финансовые продукты, которые могут «летать», но если смотреть вниз, то нить этого воздушного змея всегда в руках разработчиков.
В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск, что "если завтра разработчик обновит игру, то свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал один игрок: "Изменения в политике разработчика невозможно контролировать, в этом отношении NFT более удобны для работы."
История криптовалюты, повторяющаяся на рынке украшений
Свойства финансовых активов украшений и их ценовые колебания заставили многих людей в криптовалютном круге воскликнуть: "Разве это не NFT!".
Это не бессмысленное утверждение, и даже достигнутый им эффект "заработка во время игры", реализованный случайно, совпадает с целью дизайна GameFi "играй, чтобы зарабатывать".
Хотя предметы в CS:GO могут использоваться в игре, это создает различия в их функциональности по сравнению с NFT. Некоторые игроки утверждают, что "некоторые дорогие действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет особых функций, даже не добавляет три очка атаки". Для широкой молодежной аудитории аксессуары воплощают более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры лицемерия и символа статуса, что аналогично роли, которую NFT играет в некоторых кругах.
Некоторые профессиональные сайты по торговле аксессуарами при описании определенной наклейки также указывают, что она "не просто простая наклейка, но и символ статуса." "Хотя она не может улучшить ваши навыки, она определенно может улучшить ваш игровой опыт и имидж."
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть и сходства в факторах, влияющих на цену.
Анализ показывает, что цены на определенные предметы в CS:GO могут увеличиваться из-за эффекта знаменитостей, вызванного использованием стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом идентичности, и для их повышения цен также требуется некоторый эффект знаменитостей.
Знаменитые покупки могут создать поддержку для NFT, что приведет к росту цен на полы, и в короткие сроки цена может возрасти в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или появятся негативные новости о проекте, цена NFT может резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на пиках.
Более того, после краха скинов в CS:GO, рынок криптовалют и мем-валют тихо начал восстанавливаться. Эфириум, который долгое время находился в застое, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые старые монеты начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства циркулируют между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это невозможно напрямую доказать, такая совпадение движения капитала уже стало темой обсуждений в криптовалютном сообществе за обедом и ужином.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, которые наслаждались стабильным счастьем до мая, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.
Один игрок ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на украшения, но за одну ночь все это пропало, и он даже понес убыток в 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, этот игрок, который "слишком много играл в криптовалюту", выглядит довольно спокойным, считая, что по сравнению с предыдущим падением, которое было "тупым ножом по мясу" с минимальным объемом сделок, нынешнее падение с таким значительным падением и довольно неплохим объемом сделок, если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и медленно восстановиться, должно быть хорошим знаком.
В конце концов, история киберспекуляций никогда не закончится, от Meme-токенов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются на разных трассах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть те, кто готов подхватить.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Рынок скинов CS:GO обрушился: новый круговорот виртуальной экономики
Рынок скинов CS:GO: отражение виртуальной экономики
Рынок скинов CS:GO в последнее время переживает огромные потрясения. Хотя многие, возможно, не имели личного опыта игры, они, вероятно, знают кого-то, кто заработал на этом, хотя недавно мог понести убытки.
С уходом ажиотажа вокруг Meme-коинов, некоторые спекулянты, когда-то погруженные в эту тему, перенаправили свой взгляд на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" превратились в "перекупщиков предметов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.
CS:GO был официально выпущен 21 августа 2012 года, а на следующий год была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешены торговля на рынке Steam. Этот шаг положил начало экономике предметов CS:GO, и после нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной начался период процветания рынка предметов, который длился двенадцать лет.
Тем не менее, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое снизились, что вызвало бурное обсуждение среди пользователей на различных платформах. Эта сцена обрушения рынка настолько знакома тем, кто пережил криптовалютный рынок, только на этот раз в руках держат "виртуальные скины для оружия", а не цифровую валюту.
Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения стоимости скинов, в одночасье потеряли прежнюю радость. Этот разогретый рынок продемонстрировал свою уязвимость: как скины, подобные NFT, с падающей ценой, напоминающие мемные монеты, привлекли своих последователей и какие последствия это принесет?
Заработок, простое дело
В апреле 2025 года, когда рынок мем-коинов был скучным, рынок предметов CS:GO процветал, привлекая внимание множества криптовалютных инвесторов.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху игры в богатство "лотерея при распаковке". Чтобы получить редкие скины, которые трудно выбить, игроки постепенно начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всеобъемлющую экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, "обманщиков", черный рынок и инструменты данных и т.д.
Большинство людей, входя на рынок скинов CS:GO, изначально просто хотят получить игровой опыт. В 2019 году студент по имени Мантай поступил именно так. Он сказал: "После того, как я немного поиграл, я захотел купить скин", что является абсолютно нормальным для игроков.
Для игроков CS:GO скины не только являются украшением, но и представляют собой социальную валюту. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создало спрос на циркуляцию аксессуаров и, соответственно, порождает соответствующий рынок.
Первая прибыль от мантов была незначительной: "Сначала я заработал несколько сотен юаней, радовался несколько дней". Для него покупка скинов и игра больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет определенной торговой стратегии, "всё основано на том, что я захотел поиграть, а потом купил, чтобы поиграть", но колебания на рынке аксессуаров также могут заставить его вернуться в CS:GO, например, в этом апреле он вернулся в игру, услышав, что "аксессуары на пике популярности".
На самом деле, CS:GO и его созданная экономика предметов действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.
Один из KOL в этой области провел исследование рыночной экономики, созданной этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с самими характеристиками игры.
"Как игра в жанре шутера от первого лица, режим игры CS:GO очень простой и с момента своего появления не претерпел значительных изменений". Кроме того, разработчики игры часто используют события для повышения интереса, что позволяет привлечь старых игроков, стремящихся вернуться из-за ностальгии или других причин.
В то время как способность быстро привлекать или удерживать старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило барьер входа, привлекая бесконечный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что составляет его прирост.
Чувство тщеславия заставляет игроков обмениваться скин-аксессуарами, зарабатывать деньги, что привлекает все новых и новых игроков, и зарабатывать во время игры стало лучшим подтверждением игры CS:GO и экономики аксессуаров.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов в CS:GO имеет удивительный разброс цен: от обычных скинов за несколько юаней до редких предметов, стоимость которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему. Это явление слоистости очень похоже на рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", тогда как топовые предметы, такие как Dragon Lore и ножи-бабочки, сопоставимы с BAYC и CryptoPunks в мире NFT, их цена постоянно обновляется из-за дефицита и премии за согласие.
Множество распространенных ящиков с оружием и обычного качества скинов находятся на нижнем конце ценового спектра, например, ящик с оружием "Укус змеи" может стоить всего около 2,5 юаней. Эти предметы из-за своей относительной доступности и большого объема поставок имеют низкие цены, удовлетворяя базовые потребности в индивидуализации большинства игроков.
Украшения в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Эти украшения, как правило, имеют более привлекательный дизайн, определенную редкость или служат для более популярных оружий.
На высоком рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, и украшения стоимостью в несколько тысяч, а иногда и десятки тысяч юаней не являются редкостью. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, кто обладают легендарной репутацией или крайне редкие топовые скины оружия. Новый скин "M4A4 | Howl" с возможностью отслеживания убийств и редкой наклейкой на вторичном рынке рекомендованной ценой достигает 130000 юаней.
Эти дорогие аксессуары уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, такие факторы, как внешний вид аксессуаров, степень износа, редкость, стиль, действия продавцов аксессуаров, студенческие каникулы, падение новых предметов и даже эффект стримера, влияют на их рыночную цену. Рынок Steam и платформы третьих сторон, такие как торговые сайты, также сыграли важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, цены на украшения все равно непредсказуемы. Эта произвольность часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявила о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно подешевели из-за изменений в визуальных эффектах или механике выпадения, и множество игроков, купивших по высокой цене, оказались в "замороженном" состоянии. Эта ситуация аналогична колебаниям цен на некоторые криптовалюты.
Однако колебания цен на украшения и их торговля, хотя и кажутся такими же случайными и свободными, как Meme-валюта, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономическая экосистема, возникающая вокруг украшений, должна корректироваться в соответствии с правилами студии, и разработчики занимают в этом процессе абсолютно активную позицию.
Один из специалистов отрасли сказал: "Он регулирует все вероятности и редкость каждого скина, а также может подсказать, куда вам стоит пойти". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что изменились некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали лучше выглядеть, а некоторые - хуже."
Вещи в CS:GO – это финансовые продукты, которые могут «летать», но если смотреть вниз, то нить этого воздушного змея всегда в руках разработчиков.
В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск, что "если завтра разработчик обновит игру, то свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал один игрок: "Изменения в политике разработчика невозможно контролировать, в этом отношении NFT более удобны для работы."
История криптовалюты, повторяющаяся на рынке украшений
Свойства финансовых активов украшений и их ценовые колебания заставили многих людей в криптовалютном круге воскликнуть: "Разве это не NFT!".
Это не бессмысленное утверждение, и даже достигнутый им эффект "заработка во время игры", реализованный случайно, совпадает с целью дизайна GameFi "играй, чтобы зарабатывать".
Хотя предметы в CS:GO могут использоваться в игре, это создает различия в их функциональности по сравнению с NFT. Некоторые игроки утверждают, что "некоторые дорогие действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет особых функций, даже не добавляет три очка атаки". Для широкой молодежной аудитории аксессуары воплощают более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры лицемерия и символа статуса, что аналогично роли, которую NFT играет в некоторых кругах.
Некоторые профессиональные сайты по торговле аксессуарами при описании определенной наклейки также указывают, что она "не просто простая наклейка, но и символ статуса." "Хотя она не может улучшить ваши навыки, она определенно может улучшить ваш игровой опыт и имидж."
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть и сходства в факторах, влияющих на цену.
Анализ показывает, что цены на определенные предметы в CS:GO могут увеличиваться из-за эффекта знаменитостей, вызванного использованием стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом идентичности, и для их повышения цен также требуется некоторый эффект знаменитостей.
Знаменитые покупки могут создать поддержку для NFT, что приведет к росту цен на полы, и в короткие сроки цена может возрасти в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или появятся негативные новости о проекте, цена NFT может резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на пиках.
Более того, после краха скинов в CS:GO, рынок криптовалют и мем-валют тихо начал восстанавливаться. Эфириум, который долгое время находился в застое, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые старые монеты начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства циркулируют между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это невозможно напрямую доказать, такая совпадение движения капитала уже стало темой обсуждений в криптовалютном сообществе за обедом и ужином.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, которые наслаждались стабильным счастьем до мая, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.
Один игрок ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на украшения, но за одну ночь все это пропало, и он даже понес убыток в 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, этот игрок, который "слишком много играл в криптовалюту", выглядит довольно спокойным, считая, что по сравнению с предыдущим падением, которое было "тупым ножом по мясу" с минимальным объемом сделок, нынешнее падение с таким значительным падением и довольно неплохим объемом сделок, если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и медленно восстановиться, должно быть хорошим знаком.
В конце концов, история киберспекуляций никогда не закончится, от Meme-токенов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются на разных трассах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть те, кто готов подхватить.