Глубокий анализ экономической системы Sky Strife на всей цепочке: токены Orbs, Season Pass и Sky Key

robot
Генерация тезисов в процессе

Sky Strife: Анализ экономической системы игр на всей цепочке

Sky Strife как игра на всей цепочке недавно была запущена в основной сети Redstone. Игра уже привлекла почти 800 зарегистрированных игроков и провела более 1000 сражений. В этой статье мы подробно рассмотрим экономическую систему Sky Strife, включая токены Orbs, NFT Season Pass и ключи Sky Key как ключевые элементы.

Orbs(🔮) токен

Orbs является основной токеном в игре Sky Strife, общий объем выпуска составляет 100 миллионов единиц и больше не будет увеличиваться. Большая часть Orbs в настоящее время хранится на адресе контракта Sky Pool, небольшое количество было выдано игрокам в качестве игровых наград.

Игроки должны потратить 100 Орбов на создание каждой игры. После окончания игры система выплачивает Орбы победителю из Sky Pool. Количество вознаграждения определяется базовым вознаграждением (100 Орбов) и динамическим коэффициентом вознаграждения, который корректируется в зависимости от количества завершенных игр за последние 7 дней и находится в диапазоне от 0.1 до 5 раз.

Этот механизм направлен на сдерживание спекулятивного поведения. Когда количество игр становится слишком большим, вознаграждения снижаются, что приводит к тому, что ожидаемая прибыль спекулянтов стремится к нулю или становится отрицательной, тем самым отсекая настоящих любителей игр.

Сезонный пропуск

Каждый раз, когда начинается новый сезон, Sky Strife выпускает Season Pass NFT. Хотя это не является обязательным условием для участия в игре, владение Season Pass дает дополнительные привилегии:

  1. Настройте вступительный взнос для игры и белый список
  2. Используйте всех видов начальных героев
  3. Войти в эксклюзивную карту
  4. Участвуйте в эксклюзивных сражениях

Срок действия Season Pass ограничен текущим сезоном и не может быть использован в других сезонах. Стоимость чеканки в этом сезоне составляет 0,03 ETH.

Sky Key: Изменения и неизменности игровых правил

Sky Key является ключевым инструментом управления в Sky Strife, владельцы которого могут управлять различными аспектами игры, включая карты, героев, здания, войска, рельеф, механизмы вознаграждения, настройки сезонов, Season Pass и интерфейс игры.

Тем не менее,核心逻辑 игры (такие как здоровье, сила, движение, атака и т.д.) и核心экономические механизмы (такие как создание матчей, sky pool, система вознаграждений за сражения) по-прежнему нельзя изменить.

В настоящее время Sky Key контролируется командой разработчиков Lattice, но в будущем планируется передать управление сообществу.

Фактическое состояние работы

  1. Базовый коэффициент вознаграждения: в первый день запуска большое количество созданных турниров привело к быстрому снижению базового коэффициента вознаграждения до 0,75x, Orbs вошли в состояние дефляции.

  2. Цена Orbs: На Redswap цена Orbs после первоначальных колебаний в настоящее время стабилизировалась на уровне около 0,1 USDC/Orbs. Однако из-за недостатка ликвидности все еще существует значительный риск колебаний.

  3. Сезонный пропуск: текущее количество выпущенных пропусков сезона превысило 500, интерес к их выпуску постепенно снижается.

В качестве первой полной цепочной игры на основной сети Redstone, Sky Strife продемонстрировала неплохой потенциал. Ее экономическая система предоставляет ценную справку для отрасли. Будет ли Sky Strife в будущем привлекать и удерживать настоящих игровых игроков, избегая превращения в спекулятивный инструмент, все еще требует постоянного наблюдения.

ORBS5.18%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
LidoStakeAddictvip
· 08-01 18:28
Называется полной цепочкой игр, но людей, играющих в нее, еще недостаточно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVSandwichvip
· 08-01 08:40
Менее двух тысяч человек смеют называть это популярным?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainTherapistvip
· 08-01 08:36
800 человек только начинают, разве не нужно сначала прокатиться?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProposalManiacvip
· 08-01 08:25
Хороший человек, дизайн управления игрой полностью скопирован из той ловушки P2E.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MevTearsvip
· 08-01 08:19
Всего 800 человек? Не популярно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TrustlessMaximalistvip
· 08-01 08:16
800 человек - это много?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить