Hayatımın tutkusu olan satranç hakkında konuşalım. Tahta üzerinden arkadaşlık kurmak, ayrıca destekçim @AnichessGame'e de ithaf ediyorum.
Çocukken go oyununa takıntılıydım, oyun tahtasını yatağımın üzerine koyardım, tüm gece tek başıma oynayabilir, en sonunda taşların üzerine başımı koyarak uyuyakalırdım.
O zamanlar "Go Kılavuzu" adlı bir uygulama, "Go Dünyası" adlı bir dergi ve "Go TV" adında bir kanal vardı, hepsi neredeyse sevgiyle yapılıyordu, hepinize teşekkürler, bu sayede hem çağdaş Gu Li ve Lee Sedol'u, hem de on yıllar önceki Xiu Zai ve Wu Qingyuan'ı, hem de birkaç yüz yıl önceki Fan Xi Ping ve Shi Xiang Xia'yı anladım, yazılı araçları kavramadan önce - bu, zaman ve mekanlar arasında geçiş yapan kişiler hakkında ilk kez bir farkındalık geliştirdiğim ve yaratıcılığın ne olduğunu fark ettiğim an oldu.
Geçen yılın sonunda Beijing'de düzenlenen Nongshim Cup'ta, Shibano Toramaru ile Xie Erhao karşı karşıya geldi, ben de oyuncuların dinlenme odasına gizlice girdim, Liu Changhe ve Xu Fengshu'nun yanına oturdum, onların satranç taşlarını yerleştirmelerini izledim. Yanımda bir masada iki Koreli vardı, Çince, Japonca ve Korece arasında hiçbir bağlantı yoktu ama onların ne yaptıklarını tamamen anlayabiliyordum - bu, Babel Kulesi hikayesine ilk kez şüphe duymama neden oldu.
AlphaGo, tüm satranç teorilerini ve anlatılarını büyüsünü bozan bir olay olarak, hemen hemen on yıl geçti. Satranç değerlendirme yöntemleri de çoktan manuel sayıma dayalı olmaktan AI tanıma sistemine dönüştü (halk kullanımına yönelik Texas hold'em çiplerinin fotoğraf tanıma sisteminin bir an önce ortaya çıkmasını umuyoruz). Go kuralları da insanların giderek artan dopamin üretim eşiğine uyum sağlamak için çeşitlenmek zorunda kaldı; her şey kısa, hızlı ve etkili olmalı. Örneğin, Wild Fox'un yaptığı Flying Knife Go (dönem sonu sıkıldığımda Flying Knife Go'yu en yüksek seviyeye ulaştırdım).
Anichess benzer bir şey yapıyor, tek farkı satrancın olması. Birkaç oyun açtım, ana ruhu da belirli kurallar içinde belirsizlik getirmek, bahis unsurlarını artırmak. Web3 projesi olmasa bile oynarım — hele ki @animocabrands gözlem yeteneğiyle iyi bir organizasyon yapmış: otorite @chesscom ile bağlantı kurarak, en uyumlu tonları olan @baseapp'a giriş yaptı, en yeni Sidekick şampiyona turnuvasını destekledi, bir zincir oyununda yapılabilecek tüm işleri tamamladı, açı çok fazla, bu yüzden yazılı içerikler de birdenbire fışkırdı.
PS: Çocukken satranç oynamıştım, ama her zaman değişimlerin çok az olduğunu, felsefenin benim için uygun olmadığını ve derin mavi tarafından çoktan fethedilmiş olmasının romantik bir tarafı olmadığını düşündüm, bu yüzden üzerine fazla gitmedim.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Hayatımın tutkusu olan satranç hakkında konuşalım. Tahta üzerinden arkadaşlık kurmak, ayrıca destekçim @AnichessGame'e de ithaf ediyorum.
Çocukken go oyununa takıntılıydım, oyun tahtasını yatağımın üzerine koyardım, tüm gece tek başıma oynayabilir, en sonunda taşların üzerine başımı koyarak uyuyakalırdım.
O zamanlar "Go Kılavuzu" adlı bir uygulama, "Go Dünyası" adlı bir dergi ve "Go TV" adında bir kanal vardı, hepsi neredeyse sevgiyle yapılıyordu, hepinize teşekkürler, bu sayede hem çağdaş Gu Li ve Lee Sedol'u, hem de on yıllar önceki Xiu Zai ve Wu Qingyuan'ı, hem de birkaç yüz yıl önceki Fan Xi Ping ve Shi Xiang Xia'yı anladım, yazılı araçları kavramadan önce - bu, zaman ve mekanlar arasında geçiş yapan kişiler hakkında ilk kez bir farkındalık geliştirdiğim ve yaratıcılığın ne olduğunu fark ettiğim an oldu.
Geçen yılın sonunda Beijing'de düzenlenen Nongshim Cup'ta, Shibano Toramaru ile Xie Erhao karşı karşıya geldi, ben de oyuncuların dinlenme odasına gizlice girdim, Liu Changhe ve Xu Fengshu'nun yanına oturdum, onların satranç taşlarını yerleştirmelerini izledim. Yanımda bir masada iki Koreli vardı, Çince, Japonca ve Korece arasında hiçbir bağlantı yoktu ama onların ne yaptıklarını tamamen anlayabiliyordum - bu, Babel Kulesi hikayesine ilk kez şüphe duymama neden oldu.
AlphaGo, tüm satranç teorilerini ve anlatılarını büyüsünü bozan bir olay olarak, hemen hemen on yıl geçti. Satranç değerlendirme yöntemleri de çoktan manuel sayıma dayalı olmaktan AI tanıma sistemine dönüştü (halk kullanımına yönelik Texas hold'em çiplerinin fotoğraf tanıma sisteminin bir an önce ortaya çıkmasını umuyoruz). Go kuralları da insanların giderek artan dopamin üretim eşiğine uyum sağlamak için çeşitlenmek zorunda kaldı; her şey kısa, hızlı ve etkili olmalı. Örneğin, Wild Fox'un yaptığı Flying Knife Go (dönem sonu sıkıldığımda Flying Knife Go'yu en yüksek seviyeye ulaştırdım).
Anichess benzer bir şey yapıyor, tek farkı satrancın olması. Birkaç oyun açtım, ana ruhu da belirli kurallar içinde belirsizlik getirmek, bahis unsurlarını artırmak. Web3 projesi olmasa bile oynarım — hele ki @animocabrands gözlem yeteneğiyle iyi bir organizasyon yapmış: otorite @chesscom ile bağlantı kurarak, en uyumlu tonları olan @baseapp'a giriş yaptı, en yeni Sidekick şampiyona turnuvasını destekledi, bir zincir oyununda yapılabilecek tüm işleri tamamladı, açı çok fazla, bu yüzden yazılı içerikler de birdenbire fışkırdı.
PS: Çocukken satranç oynamıştım, ama her zaman değişimlerin çok az olduğunu, felsefenin benim için uygun olmadığını ve derin mavi tarafından çoktan fethedilmiş olmasının romantik bir tarafı olmadığını düşündüm, bu yüzden üzerine fazla gitmedim.