TG, dünya genelinde en hızlı büyüyen sosyal medya platformlarından biri haline geldi ve aylık aktif kullanıcı sayısı 950 milyonu aştı. CIS bölgesindeki 240 milyon nüfusun ana iletişim aracı olarak TG'nin hedefi, önümüzdeki üç yıl içinde 1.5 milyar kullanıcıya ulaşmak ve %50 büyüme sağlamaktır. WhatsApp ve Facebook Messenger'a kıyasla TG'nin açıklık seviyesi daha yüksek, işlevselliği daha gelişmiş ve ekosistemi daha sıkı bir döngüye sahip olup, yurtdışındaki WeChat ekosistemine en yakın platform olarak görülmektedir.
Gelişmiş ülkeler dışında, TG'nin Hindistan, Endonezya, Nijerya ve İran gibi yükselen piyasa ülkelerinde de birçok kullanıcısı bulunmaktadır. Dikkate değer bir nokta, TG'nin yaklaşık 1 milyar kullanıcısının yalnızca düşük bir kısmının kripto para kullanıcısı olmasıdır; birçok ülkede sadece sıradan bir anlık mesajlaşma yazılımı olarak kullanılmaktadır.
TG ekosistem işlevi inşası
Kanal, hikaye gibi işlevler, TG ekosistem geliştiricileri için önemli bir altyapı ve büyüme aracı haline geldi. Tanınmış bir TON projesi, erken aşamada kısa videolar yayınlayarak kullanıcı bağlılığını ve topluluk atmosferini artırdı, Mart ayında on binlerce kullanıcıdan şimdi her gün bir "arkadaşlık çemberi" ile yüz binlerce görüntülemeye ulaştı. Canlı yayın işlevi, WeChat grup canlı yayınlarına benzer; bazı etkinlik projeleri geliştirmeyi deniyor. Ayrıca, TG kurucusunun kamu hesabı kanalı, ekosistem girişimcileri için büyük bir referans niteliği taşıyor.
TG mini program ekosistemi hızla gelişiyor, temel olarak WeChat mini programlarının çeşitlerini kapsıyor ve WeChat'in gerçekleştirilemediği bazı yeni kategoriler ortaya çıkıyor. Son dönemde popüler mini programlar arasında taksi, e-ticaret, bilet alma, kısa oyunlar vb. bulunmaktadır.
TG reklam sistemi henüz endüstriyel müşteri kazanım yöntemleri geliştirmedi. Şu anda resmi reklam sistemi yalnızca WeChat resmi hesaplarında görsel içerik yerleştirmeyi desteklemekte ve hedefli reklamcılık yapamamaktadır. Bu nedenle, veri katmanındaki sorunları çözmeye çalışmak için bazı gayri resmi reklam sistemleri ortaya çıkmıştır; bunlar zincir üzerindeki verileri, grup performanslarını vb. kullanarak çözüm sunmaya çalışmaktadır.
İkincisi, TG Trafik Büyümesi Üzerine Tartışma
TG: Yurt Dışında Oyunların Büyük Trafik Alanı
TG, deniz aşırı mini oyunların büyük bir trafik havzasıdır ve gelecekte penetrasyon oranı ve kullanıcı sayısında önemli bir artış olabilir. Şu anda mini oyun pazarında rekabet yoğun olsa da, TG mini oyunlarının penetrasyon oranının Facebook'un %12'sini aşması ve hatta WeChat'ın %45'ine yaklaşması bekleniyor. TG platformunun gelecekteki %50 kullanıcı artışını göz önünde bulundurarak, mini oyunların penetrasyon oranı ve kullanıcı artışının iki katmanlı itici gücü önemli bir gelişim alanı sunabilir.
Ayrıca, TG mini oyunlarının şekli sürekli evrim geçiriyor ve gelecekte daha fazla gelişim olasılığı var. TG resmi ürünlerinin iterasyon hızı nispeten yavaş, her iterasyonda yeni kazançlar serbest bırakılabilir.
TG projesi pazara nasıl girebilir?
TG proje ekibinin hedef kullanıcı grubunu ve bölgesel pazarı netleştirmesi gerekmektedir. Coğrafi konum ve Web2/Web3 gibi iki boyuttan konum belirlenebilir. TG pazarı bölgesel olarak geniş, bölgeler arasındaki nüfus ve kültürel farklılıklar belirgindir, bu nedenle farklı kaynaklar ve stratejiler uygulanması gerekmektedir.
TG'de mini oyunlar geliştirirken, varlık ihraç etme iş modeli dışında, uygun pazar ve kullanıcı gruplarını seçerek gelir elde etmek de mümkündür. Mevcut projeler, saf Web2 uygulama içi satın alma (IAP) kazanç modelini başarıyla gerçekleştirmiştir. Şu anda daha yaygın olan, IAP ile ağır varlık ihraç etmenin birleştiği karma gelir modelidir. TG'nin müşteri kazanım yolu, tohum kullanıcılarının çekirdek çevresindeki sosyal parçalanmaya bağlıdır ve konumlandırma net olmalıdır.
CIS pazar fırsatları
TG ekosisteminin pazar yüksekliği CIS bölgesindedir, özellikle Rusça konuşulan piyasalarda kullanıcı sayısı, kalitesi, kullanım süresi ve sadakat açısından dikkat çekici bir performans sergilemektedir. Birçok tanınmış TG projesi Rusça konuşulan bölgeden kaynaklanmakta olup, bazı projeler bu pazara başarılı bir şekilde entegre olmuştur. Buna karşılık, Hindistan en fazla kullanıcı sayısına sahip olmasına rağmen, kullanıcı değeri ve penetrasyon oranı daha düşüktür. İran gibi pazarlar da dikkate değer.
TG'nin bir kısmı dışarıdan gelen trafikten gelmektedir, özellikle Rusça konuşulan bölgelerde büyük trafik platformlarını keşfetmek değerlidir. Örneğin, bir proje TikTok ve YouTube'da ajan iş ortakları bulmuştur.
Büyüme Hakkında Bazı Öneriler:
Geleneksel oyun endüstrisine kıyasla, TG üzerinde geliştirme maliyetleri düşüktür, beklenen belirsiz olsa da yatırım getiri oranı yüksektir.
Şu anda olgunlaşmış bir ölçeklenme büyüme yolu eksik, çok sayıda deneme yapılması gerekiyor.
Ürün en iyi olmaya çalışmak zorunda değildir, kullanıcı ihtiyaçlarına en uygun ve en uyumlu olmalıdır.
Kullanıcıları sadece bir trafik kaynağı değil, büyüme ortakları olarak görmek.
Yeni nesil karma nakit modeli giderek netleşiyor, anahtar değer geri bildirim zincirini inşa etmektir.
Sosyal yayılmanın üç katmanı: ürünün sosyal işlevi, değer zinciri tasarımı, kültürel özellik.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 Likes
Reward
17
7
Share
Comment
0/400
GasFeeCrying
· 26m ago
Bu yükseliş hızının ne faydası var ki?
View OriginalReply0
MercilessHalal
· 07-29 15:54
Artık yeter, 1 milyar hepsi zombi hesap.
View OriginalReply0
tx_pending_forever
· 07-29 15:47
Şu anda hala tg'de mi? Sosyal hesaplarla aynı tadı veriyor.
View OriginalReply0
TokenomicsTrapper
· 07-29 15:41
klasik pump metrikleri... tbh balon patlamadan önce 2015'teki wechat gibi
View OriginalReply0
ImpermanentPhilosopher
· 07-29 15:30
Verilerin gerçekten bu kadar güzel göründüğü doğru, ama nasıl para kazanılacağı henüz net değil.
View OriginalReply0
NftDataDetective
· 07-29 15:25
smh sadece %2 kripto kullanıcısı... bence büyük bir değerlendirilmemiş potansiyel
View OriginalReply0
rug_connoisseur
· 07-29 15:25
Ben hemen tezgah açıyorum, açıkçası tg gerçekten çok hareketli.
TG ekosisteminin Derinlik Analizi: 9.5 milyar kullanıcının trafik çukuru ve yükseliş fırsatları
TG Ekosistem Akış Oyunları Üzerine Tartışma
1. TG Ekosisteminin Temel Tanıtımı
TG: Dünyanın en hızlı büyüyen sosyal platformu
TG, dünya genelinde en hızlı büyüyen sosyal medya platformlarından biri haline geldi ve aylık aktif kullanıcı sayısı 950 milyonu aştı. CIS bölgesindeki 240 milyon nüfusun ana iletişim aracı olarak TG'nin hedefi, önümüzdeki üç yıl içinde 1.5 milyar kullanıcıya ulaşmak ve %50 büyüme sağlamaktır. WhatsApp ve Facebook Messenger'a kıyasla TG'nin açıklık seviyesi daha yüksek, işlevselliği daha gelişmiş ve ekosistemi daha sıkı bir döngüye sahip olup, yurtdışındaki WeChat ekosistemine en yakın platform olarak görülmektedir.
Gelişmiş ülkeler dışında, TG'nin Hindistan, Endonezya, Nijerya ve İran gibi yükselen piyasa ülkelerinde de birçok kullanıcısı bulunmaktadır. Dikkate değer bir nokta, TG'nin yaklaşık 1 milyar kullanıcısının yalnızca düşük bir kısmının kripto para kullanıcısı olmasıdır; birçok ülkede sadece sıradan bir anlık mesajlaşma yazılımı olarak kullanılmaktadır.
TG ekosistem işlevi inşası
Kanal, hikaye gibi işlevler, TG ekosistem geliştiricileri için önemli bir altyapı ve büyüme aracı haline geldi. Tanınmış bir TON projesi, erken aşamada kısa videolar yayınlayarak kullanıcı bağlılığını ve topluluk atmosferini artırdı, Mart ayında on binlerce kullanıcıdan şimdi her gün bir "arkadaşlık çemberi" ile yüz binlerce görüntülemeye ulaştı. Canlı yayın işlevi, WeChat grup canlı yayınlarına benzer; bazı etkinlik projeleri geliştirmeyi deniyor. Ayrıca, TG kurucusunun kamu hesabı kanalı, ekosistem girişimcileri için büyük bir referans niteliği taşıyor.
TG mini program ekosistemi hızla gelişiyor, temel olarak WeChat mini programlarının çeşitlerini kapsıyor ve WeChat'in gerçekleştirilemediği bazı yeni kategoriler ortaya çıkıyor. Son dönemde popüler mini programlar arasında taksi, e-ticaret, bilet alma, kısa oyunlar vb. bulunmaktadır.
TG reklam sistemi henüz endüstriyel müşteri kazanım yöntemleri geliştirmedi. Şu anda resmi reklam sistemi yalnızca WeChat resmi hesaplarında görsel içerik yerleştirmeyi desteklemekte ve hedefli reklamcılık yapamamaktadır. Bu nedenle, veri katmanındaki sorunları çözmeye çalışmak için bazı gayri resmi reklam sistemleri ortaya çıkmıştır; bunlar zincir üzerindeki verileri, grup performanslarını vb. kullanarak çözüm sunmaya çalışmaktadır.
İkincisi, TG Trafik Büyümesi Üzerine Tartışma
TG: Yurt Dışında Oyunların Büyük Trafik Alanı
TG, deniz aşırı mini oyunların büyük bir trafik havzasıdır ve gelecekte penetrasyon oranı ve kullanıcı sayısında önemli bir artış olabilir. Şu anda mini oyun pazarında rekabet yoğun olsa da, TG mini oyunlarının penetrasyon oranının Facebook'un %12'sini aşması ve hatta WeChat'ın %45'ine yaklaşması bekleniyor. TG platformunun gelecekteki %50 kullanıcı artışını göz önünde bulundurarak, mini oyunların penetrasyon oranı ve kullanıcı artışının iki katmanlı itici gücü önemli bir gelişim alanı sunabilir.
Ayrıca, TG mini oyunlarının şekli sürekli evrim geçiriyor ve gelecekte daha fazla gelişim olasılığı var. TG resmi ürünlerinin iterasyon hızı nispeten yavaş, her iterasyonda yeni kazançlar serbest bırakılabilir.
TG projesi pazara nasıl girebilir?
TG proje ekibinin hedef kullanıcı grubunu ve bölgesel pazarı netleştirmesi gerekmektedir. Coğrafi konum ve Web2/Web3 gibi iki boyuttan konum belirlenebilir. TG pazarı bölgesel olarak geniş, bölgeler arasındaki nüfus ve kültürel farklılıklar belirgindir, bu nedenle farklı kaynaklar ve stratejiler uygulanması gerekmektedir.
TG'de mini oyunlar geliştirirken, varlık ihraç etme iş modeli dışında, uygun pazar ve kullanıcı gruplarını seçerek gelir elde etmek de mümkündür. Mevcut projeler, saf Web2 uygulama içi satın alma (IAP) kazanç modelini başarıyla gerçekleştirmiştir. Şu anda daha yaygın olan, IAP ile ağır varlık ihraç etmenin birleştiği karma gelir modelidir. TG'nin müşteri kazanım yolu, tohum kullanıcılarının çekirdek çevresindeki sosyal parçalanmaya bağlıdır ve konumlandırma net olmalıdır.
CIS pazar fırsatları
TG ekosisteminin pazar yüksekliği CIS bölgesindedir, özellikle Rusça konuşulan piyasalarda kullanıcı sayısı, kalitesi, kullanım süresi ve sadakat açısından dikkat çekici bir performans sergilemektedir. Birçok tanınmış TG projesi Rusça konuşulan bölgeden kaynaklanmakta olup, bazı projeler bu pazara başarılı bir şekilde entegre olmuştur. Buna karşılık, Hindistan en fazla kullanıcı sayısına sahip olmasına rağmen, kullanıcı değeri ve penetrasyon oranı daha düşüktür. İran gibi pazarlar da dikkate değer.
TG'nin bir kısmı dışarıdan gelen trafikten gelmektedir, özellikle Rusça konuşulan bölgelerde büyük trafik platformlarını keşfetmek değerlidir. Örneğin, bir proje TikTok ve YouTube'da ajan iş ortakları bulmuştur.
Büyüme Hakkında Bazı Öneriler:
Geleneksel oyun endüstrisine kıyasla, TG üzerinde geliştirme maliyetleri düşüktür, beklenen belirsiz olsa da yatırım getiri oranı yüksektir.
Şu anda olgunlaşmış bir ölçeklenme büyüme yolu eksik, çok sayıda deneme yapılması gerekiyor.
Ürün en iyi olmaya çalışmak zorunda değildir, kullanıcı ihtiyaçlarına en uygun ve en uyumlu olmalıdır.
Kullanıcıları sadece bir trafik kaynağı değil, büyüme ortakları olarak görmek.
Yeni nesil karma nakit modeli giderek netleşiyor, anahtar değer geri bildirim zincirini inşa etmektir.
Sosyal yayılmanın üç katmanı: ürünün sosyal işlevi, değer zinciri tasarımı, kültürel özellik.