zk-SNARKs'ın Tüm Zincir Oyunlarındaki Uygulamaları: Yok Etme Tabanlı Oyunlar Örneği
Tam zincir oyun geliştirme sürecinde, oyun deneyimi ile blok zinciri özelliklerini dengelemenin bir zorluk olduğu her zaman doğrudur. Örnek olarak, belirli bir tam zincir üzerindeki eşitleme oyununda, oyuncuların 4 dakika içinde tahtadaki tüm unsurları ortadan kaldırarak token ödülleri kazanması gerekmektedir. Ancak, her işlem blok zinciri ile etkileşime girmeyi gerektirdiğinden, oyun deneyimi büyük ölçüde azalmaktadır.
Bu sorunu çözmek için geliştiriciler sıfır bilgi kanıtı teknolojisini (ZKP) entegre etmeyi düşünüyor. Temel fikir, oyun sürecini zincir dışına alırken, hile riski olmadan ilerlemeyi sağlamaktır. Spesifik olarak, oyundaki her adımda ZKP üretilmesi ve bir sonraki adımın bir önceki adım üzerinden kendi kendine yeterli bir ZKP zinciri oluşturması, en sonunda son adımın ZKP'sinin zincir üzerinde doğrulanmak üzere gönderilmesidir.
Ancak, bu planın gerçek hayatta uygulanması sürecinde birçok zorlukla karşı karşıya kalıyor:
Oyun sürecinin bütünlüğünün doğrulanması: yalnızca sonuçların ZKP'yi oluşturması değil, aynı zamanda tüm oyun sürecinin doğrulanması gerekmektedir.
ZKP'nin kademeli olarak üretilmesindeki teknik zorluklar: Her adım ZKP, bir önceki adıma bağımlıdır; tutarlılığı ve doğruluğu sağlamakta belirsizlikler vardır.
Açık veri işleme: Bu oyunun verileri kendisi açıktır, ZKP kullanarak bilgi gizlemek gereksiz görünüyor.
Oyun eşyası tüketim sorunu: Token transferleri ile ilgili olarak, ZKP çerçevesinde bunun nasıl ele alınacağı hala bir sorun.
ZKP'nin veri gizleme özelliği: Veri gizlemeye ihtiyaç duymayan oyun senaryolarında, uygulama karmaşıklığını artırıyor.
Derin analizler sonucunda, bu tür oyunlarda ZKP teknolojisinin en iyi seçenek olmadığını fark ettik. Aksine, anahtar, oyunun başlangıcından sonuna kadar her adımda dolandırıcılığın mümkün olmadığını garanti edecek bir yöntem bulmaktır ve yalnızca nihai sonucun zincir üzerinde doğrulanmasıdır.
Görünüşe göre, ZKP teknolojisi oyun alanında iki tür senaryoya daha uygun olarak uygulanmaktadır:
Tam olmayan bilgi oyunları türündeki oyunlarda bilgi gizleme, örneğin bazı strateji kart oyunları.
Adım adım oyun sonuç kanıtı, piyango, sayı tahmini gibi basit oyunlar.
Tam zincir oyun geliştiricileri için ZKP teknolojisinin entegrasyonunu düşünürken, sağladığı avantajlar ile potansiyel olarak artan karmaşıklığı dengelemek gerekir. Bazı durumlarda, diğer optimizasyon çözümleri aramak daha uygun olabilir. Teknolojinin sürekli gelişimi ile birlikte, gelecekte daha fazla yenilikçi çözümün ortaya çıkacağına inanıyorum, bu da tam zincir oyunlarına daha iyi bir deneyim sunacaktır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
18 Likes
Reward
18
7
Share
Comment
0/400
OnchainFortuneTeller
· 08-03 23:28
Bu oyun 4 dakikada bir blok mu yakıyor? Çok takılıyor gibi.
View OriginalReply0
BrokenYield
· 08-01 11:44
lmao başka bir zk dalgası... bunu daha önce defi'de gördüm. spoiler: exploit dönemi ile bitiyor
View OriginalReply0
WalletManager
· 08-01 04:10
Oyunun bozulduğunu kimsenin bilmesini istemiyor musun? zkp bu gerçekten harika bir hamle ama gas çok pahalı.
View OriginalReply0
DarkPoolWatcher
· 08-01 04:10
Yine zincir dışına çıkıyor, öyle mi? Gerçek bir zincir oyunu görmemiştim.
View OriginalReply0
GasGuru
· 08-01 04:10
Zor bir durum, zkp on-chain maliyetleri bu kadar yüksek.
Tam zincir oyunu ZKP'yi tanıtıyor: Fırsatlar ve zorluklar bir arada
zk-SNARKs'ın Tüm Zincir Oyunlarındaki Uygulamaları: Yok Etme Tabanlı Oyunlar Örneği
Tam zincir oyun geliştirme sürecinde, oyun deneyimi ile blok zinciri özelliklerini dengelemenin bir zorluk olduğu her zaman doğrudur. Örnek olarak, belirli bir tam zincir üzerindeki eşitleme oyununda, oyuncuların 4 dakika içinde tahtadaki tüm unsurları ortadan kaldırarak token ödülleri kazanması gerekmektedir. Ancak, her işlem blok zinciri ile etkileşime girmeyi gerektirdiğinden, oyun deneyimi büyük ölçüde azalmaktadır.
Bu sorunu çözmek için geliştiriciler sıfır bilgi kanıtı teknolojisini (ZKP) entegre etmeyi düşünüyor. Temel fikir, oyun sürecini zincir dışına alırken, hile riski olmadan ilerlemeyi sağlamaktır. Spesifik olarak, oyundaki her adımda ZKP üretilmesi ve bir sonraki adımın bir önceki adım üzerinden kendi kendine yeterli bir ZKP zinciri oluşturması, en sonunda son adımın ZKP'sinin zincir üzerinde doğrulanmak üzere gönderilmesidir.
Ancak, bu planın gerçek hayatta uygulanması sürecinde birçok zorlukla karşı karşıya kalıyor:
Oyun sürecinin bütünlüğünün doğrulanması: yalnızca sonuçların ZKP'yi oluşturması değil, aynı zamanda tüm oyun sürecinin doğrulanması gerekmektedir.
ZKP'nin kademeli olarak üretilmesindeki teknik zorluklar: Her adım ZKP, bir önceki adıma bağımlıdır; tutarlılığı ve doğruluğu sağlamakta belirsizlikler vardır.
Açık veri işleme: Bu oyunun verileri kendisi açıktır, ZKP kullanarak bilgi gizlemek gereksiz görünüyor.
Oyun eşyası tüketim sorunu: Token transferleri ile ilgili olarak, ZKP çerçevesinde bunun nasıl ele alınacağı hala bir sorun.
ZKP'nin veri gizleme özelliği: Veri gizlemeye ihtiyaç duymayan oyun senaryolarında, uygulama karmaşıklığını artırıyor.
Derin analizler sonucunda, bu tür oyunlarda ZKP teknolojisinin en iyi seçenek olmadığını fark ettik. Aksine, anahtar, oyunun başlangıcından sonuna kadar her adımda dolandırıcılığın mümkün olmadığını garanti edecek bir yöntem bulmaktır ve yalnızca nihai sonucun zincir üzerinde doğrulanmasıdır.
Görünüşe göre, ZKP teknolojisi oyun alanında iki tür senaryoya daha uygun olarak uygulanmaktadır:
Tam olmayan bilgi oyunları türündeki oyunlarda bilgi gizleme, örneğin bazı strateji kart oyunları.
Adım adım oyun sonuç kanıtı, piyango, sayı tahmini gibi basit oyunlar.
Tam zincir oyun geliştiricileri için ZKP teknolojisinin entegrasyonunu düşünürken, sağladığı avantajlar ile potansiyel olarak artan karmaşıklığı dengelemek gerekir. Bazı durumlarda, diğer optimizasyon çözümleri aramak daha uygun olabilir. Teknolojinin sürekli gelişimi ile birlikte, gelecekte daha fazla yenilikçi çözümün ortaya çıkacağına inanıyorum, bu da tam zincir oyunlarına daha iyi bir deneyim sunacaktır.