Son zamanlarda neden @elympics_ai SDK'sına odaklandığımı merak mı ediyorsunuz? Çünkü bir geliştirici olarak, Web3 oyunlarında ölçeklenmek istiyorsanız, baştan doğru yapmanız gerekiyor. Ve eğer 500'den fazla geliştiricinin buna zaten bağlı olduğunu bilmiyorsanız, bu gönderiyi takip edin.
"Elympics ile çok oyunculu oyun yaratımında kolaylık buldum ve dakikaya dayalı fiyatlandırmaları sayesinde içim rahat — oyunum gerçekten başarılı olduğunda sadece fatura ödüyorum." – Patryk Chojnicki, Unity Geliştiricisi @ DaftMobile
Sadece siperlerde bulunmuş ve arka uçta bir şeylerin kırılmasından ya da bütçenin kanamasından endişe etmeden inşa etmenin ne kadar nadir olduğunu bilen birinden duyabileceğiniz türden bir cümle.
Alex'i alın, beceriye dayalı çok oyunculu bir oyun için bir vizyona sahip bağımsız bir geliştirici. Sanat? Kilitli. Oynanış döngüsü? Bağımlılık yapıcı. Topluluk? Zaten Discord'unda oluşmaya başladı.
Sorun ne? Çok oyunculu oyunlar büyük ölçekte sadece kod değil. Sunucular, eşleştirme, güvenlik, ödemeler, cüzdanlar ve korkulan "ya lansman gününde çökerse?"
İşte Elympics'in hikayeyi değiştirdiği yer burası.
Alex, Çoklu Oyuncu SDK'sını ekliyor ve birden geri alma net kodu, P2P senkronizasyonu ve gerçek zamanlı iletişim hemen orada. Haftalarca ağ hata ayıklama yok. Bunu Elympics Cloud'a bağlıyor ve oyun artık lobiler, akıllı eşleştirme ve Cuma akşamı test grubundan küresel bir yayınlamaya ölçeklenebilen barındırma özelliklerine sahip.
Her maç, sahtekarların ve anlaşmazlıkların masaya oturmasını engelleyen, doğrulanabilir bir tekrar olarak kaydedilir, hashlenir ve dokunulamaz hale gelir. Ardından blockchain katmanı gelir — Cüzdan Entegrasyonu ve Akıllı Sözleşmeler, onun oyununu bir ekonomiye dönüştürür, tokenize turnuvalar, canlı liderlik tabloları ve anında ödemeler ile.
Alex "başlat" butonuna bastığında, oyunu sadece oynanabilir değil. Aynı zamanda kurşun geçirmez, para kazanıyor ve büyümeye hazır, tüm bunlar insanların gerçekten oynadığında ödeme yaparak.
Patryk haklı. Bu sadece daha kolay değil, aynı zamanda daha akıllıca. Ve Alex gibi geliştiriciler için, oyunuzun çalışıp çalışmayacağını ummak ile çalışacağını bilmek arasındaki farktır.
Artık buna "sadece bir araç seti" demiyorsunuz. Bu, Web3 oyunları için uçuşa hazır, tamamen personel ile donatılmış bir havayolu; pisti, yakıtı ve hava trafiği kontrolü tamamen yerinde.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Son zamanlarda neden @elympics_ai SDK'sına odaklandığımı merak mı ediyorsunuz? Çünkü bir geliştirici olarak, Web3 oyunlarında ölçeklenmek istiyorsanız, baştan doğru yapmanız gerekiyor. Ve eğer 500'den fazla geliştiricinin buna zaten bağlı olduğunu bilmiyorsanız, bu gönderiyi takip edin.
"Elympics ile çok oyunculu oyun yaratımında kolaylık buldum ve dakikaya dayalı fiyatlandırmaları sayesinde içim rahat — oyunum gerçekten başarılı olduğunda sadece fatura ödüyorum." – Patryk Chojnicki, Unity Geliştiricisi @ DaftMobile
Sadece siperlerde bulunmuş ve arka uçta bir şeylerin kırılmasından ya da bütçenin kanamasından endişe etmeden inşa etmenin ne kadar nadir olduğunu bilen birinden duyabileceğiniz türden bir cümle.
Alex'i alın, beceriye dayalı çok oyunculu bir oyun için bir vizyona sahip bağımsız bir geliştirici. Sanat? Kilitli. Oynanış döngüsü? Bağımlılık yapıcı. Topluluk? Zaten Discord'unda oluşmaya başladı.
Sorun ne? Çok oyunculu oyunlar büyük ölçekte sadece kod değil. Sunucular, eşleştirme, güvenlik, ödemeler, cüzdanlar ve korkulan "ya lansman gününde çökerse?"
İşte Elympics'in hikayeyi değiştirdiği yer burası.
Alex, Çoklu Oyuncu SDK'sını ekliyor ve birden geri alma net kodu, P2P senkronizasyonu ve gerçek zamanlı iletişim hemen orada. Haftalarca ağ hata ayıklama yok. Bunu Elympics Cloud'a bağlıyor ve oyun artık lobiler, akıllı eşleştirme ve Cuma akşamı test grubundan küresel bir yayınlamaya ölçeklenebilen barındırma özelliklerine sahip.
Her maç, sahtekarların ve anlaşmazlıkların masaya oturmasını engelleyen, doğrulanabilir bir tekrar olarak kaydedilir, hashlenir ve dokunulamaz hale gelir. Ardından blockchain katmanı gelir — Cüzdan Entegrasyonu ve Akıllı Sözleşmeler, onun oyununu bir ekonomiye dönüştürür, tokenize turnuvalar, canlı liderlik tabloları ve anında ödemeler ile.
Alex "başlat" butonuna bastığında, oyunu sadece oynanabilir değil. Aynı zamanda kurşun geçirmez, para kazanıyor ve büyümeye hazır, tüm bunlar insanların gerçekten oynadığında ödeme yaparak.
Patryk haklı. Bu sadece daha kolay değil, aynı zamanda daha akıllıca. Ve Alex gibi geliştiriciler için, oyunuzun çalışıp çalışmayacağını ummak ile çalışacağını bilmek arasındaki farktır.
Artık buna "sadece bir araç seti" demiyorsunuz. Bu, Web3 oyunları için uçuşa hazır, tamamen personel ile donatılmış bir havayolu; pisti, yakıtı ve hava trafiği kontrolü tamamen yerinde.
Şimdi yakala: