Web3 Oyunları 2024 Gözden Geçirmesi: Yenilik Sürekliği Ama Hala Zorluklarla Yüzleşiyor
2024 yılında, Web3 oyun endüstrisi karmaşık bir durum sergiliyor; önemli ilerlemeler kaydederken birçok zorlukla da karşılaşıyor. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'ün üzerinde bir artış gösterse de, geleneksel oyun şirketleri bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak piyasa değeri performansına bakıldığında, bu bölüm %60.5 büyüme gösteriyor ve diğer kripto bölümlerinin gerisinde kalıyor. Bitcoin'in yeni zirvelere ulaşmasıyla birlikte, tüm kripto bölümleri hızla gelişiyor; Web3 oyunlarının bu boğa piyasasındaki fırsatları yakalayıp yakalayamayacağı ise kritik bir sorun haline geliyor.
2024 yılı, sektörün önemli bir dönüşüm dönemini simgeliyor, saf spekülasyon aşamasından olgunlaşmaya geçiyor. Bu rapor, 2024'te Web3 oyunlarının piyasa döngüsü evrimini analiz edecek, bu alanın anahtar göstergeleri, teknolojik ilerlemeleri ve stratejik değişimlerini inceleyecek. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, bu sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken nasıl sürdürülebilir bir büyüme inşa ettiğini keşfedeceğiz.
Yıllık Anahtar Göstergelerin Genel Görünümü
Piyasa Değeri: 31.8 milyar dolara ulaştı, %60.5 artış
İşlem hacmi: 5.2 milyar dolar, %18.5 artış
İşlem sayısı: 5.3 milyar işlem, %30.3 azaldı
Günlük aktif kullanıcılar: Yıl sonunda 6.6 milyon, yıl başına göre %308.6 artış.
Aktif Oyunlar: 3,602 oyundan 1,361'i aktif kalıyor (37.8%)
Yıllık finansman: 220 finansman olayı, toplam 9.1 milyon dolar
Önde gelen halka açık blok zinciri:
İşlem Hacmi Oranı: Bir işlem platformu zinciri (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
İşlem sayısı oranı: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Günlük aktif kullanıcı: opBNB(220 bin), Ronin(110 bin), Nebula(45.8 bin)(12 ayda ortalama)
Piyasa Performans Analizi
piyasa değeri performansı
Web3 oyun sektörü 2024'te 31.8 milyar dolar piyasa değerine ulaşacak, %60.5 büyüme gösterecek. Mart ayında yıl içindeki en yüksek nokta 47.4 milyar dolara ulaştı, ancak yine de 2021 yılının Kasım ayında görülen 114.1 milyar dolarlık tarihi zirvenin oldukça altında.
Genel kripto pazarının ikinci yarıda güçlü performans göstermesine rağmen, oyun tokenleri diğer sektörlerin gerisinde kaldı. Piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on sektör arasında sekizinci sırada yer alıyor ve lider sektörlerin gerisinde kalıyor: Meme coin (421.1%), AI ve büyük veri (168.0%) ve Solana ekosistemi (124.1%).
Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansıyor. En çok dikkat çeken alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on alanda %6.7'lik bir görüntüleme payına sahip ve dokuzuncu sırada yer alıyor, yıl boyunca ilgi daha çok Meme coin ile ilgili projelerde yoğunlaştı.
İşlem Hacmi Analizi
2024 yılında Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşacak ve 2023'e göre %18.5 artış gösterecek. 2021'den bu yana süregelen düşüş eğilimini tersine çevirmiş olsa da, işlem hacmi hala önceki dönem zirvesinin oldukça altında. 2024 verileri, 2021 zirvesi (841 milyar dolar )'ın yalnızca %6.2'si ve 2022 işlem hacmi (345 milyar dolar )'ın %15.1'idir.
2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar işlem ile, bir önceki yıla göre %30.3 azalmıştır. Bu seviye 2021 yılındaki 5.1 milyar işlem ile karşılaştırılabilir, ancak 2022'den bu yana devam eden düşüş trendini tersine çeviremiyor.
Günlük aktif kullanıcı ( DAU ) yıl boyunca önemli bir büyüme gerçekleştirdi, Ocak ayındaki günlük ortalama 1.6 milyondan Aralık ayındaki 6.6 milyona yükselerek yıl içinde %308.6 büyüme sağladı. Bu büyüme, 2021 yılı Kasım ayında oluşturulan 1.8 milyon DAU'nun önceki dönem zirvesini geride bıraktı. Bu verilerin bazı bot etkinliklerini içerebileceği olsa da, sektörün önemli kullanıcı katılımını sergilediğini gösteriyor.
Ekosistem Gelişimi
Kamusal Zincir Rekabeti ve Evrimi
2024 yılında Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında liderlikte belirgin değişiklikler meydana geldi, her zincir işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sergiliyor.
Bir ticaret platformunun ağı, işlem hacminde lider konumunu koruyor ve 12 milyar dolarlık işlem hacmine (23,1% pazar payı ) ulaşıyor. Bunu Ethereum'un 9,2 milyar doları (17,6% ) izliyor. Blast ve Ronin sırasıyla %9,2 ve %9,0 pazar payını elinde bulunduruyor.
Sektör genelinde işlem sayısı %30,3 azalmış olmasına rağmen, bazı kamu blok zincirleri güçlü bir performans sergiliyor. WAX, 1.8 milyar işlemle ( toplamın %33,6'sını elinde bulunduruyor ). Aptos, "tap-to-earn" ( modeliyle Telegram oyunu Tapos ile 620 milyon işlemle öne çıkıyor ), sadece Ağustos ayında 540 milyon işlem gerçekleştirildi. Ronin ve opBNB sırasıyla 321 milyon ve 318 milyon işlem sayısını koruyor.
Her zincir kullanıcılarının etkinliğinde önemli bir artış gözlemleniyor, özellikle 2024'ün ikinci yarısında. opBNB, kullanıcı katılımında dikkat çekici bir şekilde öne çıkıyor; Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2,2 milyona ulaştı ve uzun süreli lider Ronin(110 bin)'ı geçti. SKALE Layer 2'den Nebula, 458 bin ortalama DAU ile üçüncü sırada yer aldı. NEAR, Sui ve Sei gibi kamu blok zincirleri, DAU'nun ilk onuna girdi ve ekosistem rekabetinin genişlediğini ve kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduklarını gösterdi.
Farklı blok zincirlerinin kullanımındaki çeşitlilik eğilimi, ekosistemin giderek olgunlaştığını göstermektedir. Farklı kamu blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihleri için kendilerine özgü konumlar bulmaktadır. Ana ağlar artık yalnızca temel blok zinciri altyapısı sunmakla kalmamakta, aynı zamanda oyun geliştiricileri için kapsamlı bir platforma dönüşmektedir.
Teknik Altyapı İyileştirmeleri
( kapasite artırımı
Blockchain işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniye başına işlem hacmi dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu büyüme, Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının yükselişine bağlıdır; bunlar arasında Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit oyun zincirleri ve Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek işlem hacmine sahip blok zincirleri bulunmaktadır.
Oyun odaklı blok zincirleri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, Haziran 2024'te kendi Layer 2 planı olan Ronin zkEVM'yi duyurdu ve Ronin geliştiricilerinin kendi zkEVM Layer 2'lerini oluşturmasına olanak tanıdı. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesini kaldırarak ve izin gerektirmeyen dağıtımları etkinleştirerek daha büyük erişilebilirlik için stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020'de ana ağın lansmanından bu yana en önemli "Avalanche9000" yükseltmesini tamamladı ve özel L1 inşasıyla ilgili engelleri çözmeyi ve birlikte çalışabilirliği iyileştirmeyi hedefledi.
) Gaz ücretleri düştü
2024 Mart'ta Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi ### ayrıca "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844"### olarak da bilinir, L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde azaltan önemli bir kilometre taşıdır. Etkisi oldukça belirgindir, Gas ücretleri birkaç dolardan birkaç sente hatta daha düşük seviyelere düşmüştür ve blok zinciri oyun geliştiricileri ile oyuncuların karşılaştığı en büyük sürtüşme noktalarından birini ortadan kaldırmıştır.
( Çoklu Zincirler Arası İşlem Yeteneği Artışı
2024 yılında çapraz zincir etkileşim protokolleri önemli bir gelişme kaydetti ve geliştiricilerin çok zincirli varlıklarla etkileşim kurabilen oyunlar oluşturmasına olanak tanıdı. Bu iyileştirme, oyun içi eşyaların etkileşimliğini önemli ölçüde artırdı.
Dijital varlıkların standart formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlayarak varlık transferini ve etkileşimini basitleştirir.
2024 yılının, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların önemli bir yükselişine tanıklık etti. Bu platformlar, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında kesintisiz varlık transferi ve etkileşim sağlamak için gerekli altyapıyı sunuyor.
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Bulunmuyor?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Proje Gelişimi
2024 yılı, Web3 oyun gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyun yayınını da gözlemledi. Beklenen oyunlar Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına girerken, Illuvium nihayet resmi olarak piyasaya sürüldü. Pirate Nation, (TGE) token oluşturma etkinliğini başarıyla tamamladı ve başarılı bir "oyna-kazan airdrop"( etkinliğini başlattı.
) Aktif Oyun Analizi
30 Kasım 2024 itibarıyla, blockchain oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaşarak, Ocak ayındaki 2,997'den bir artış göstermiştir. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu eğilimler sergilemektedir. Toplam oyun sayısı içinden yalnızca 1,361 adet (37.8%) zincir üzerinde aktif kalmakta, yani 2,241 adet ###62.2%( ise pasif durumdadır. Ayrıca, toplam oyun sayısı artsa da, aktif oyun sayısı Ocak'taki 1,387'ye kıyasla düşüş göstermiştir.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da yoğunlaştığını gösteriyor. 2022 Haziran'da 586 olan 100 aydan fazla aktif kullanıcı ) MAU( olan oyun sayısı, 2024 yılı sonuna kadar 522'ye düştü. 2024 Kasım ayında, 161 oyun ) toplamın %4.5'ini ( geçerek 10,000'den fazla MAU elde etti ve bu oyunların 96'sı ) toplamın %2.7'sini ( 100,000'den fazla MAU ile aştı.
Bu kullanıcı konsantrasyon eğilimi, piyasanın olgunlaşma yönünde olduğunu göstermektedir; başarılı oyunlar daha büyük bir hedef kitleyi cezbetmektedir. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve önde gelen oyunların ekosistem içinde oluşturduğu "baş etkisi" gibi birçok faktörden etkilenmektedir.
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Yenilikçi Yapı
) Çoklu platform oyun trendi
Mobil oyunlar, erişilebilirlik ve kesintisiz kullanıcı deneyimine vurgu yaparak, 2024'te Web3 oyunlarının ana platformu olarak konumunu sağlamlaştırdı. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunlarını tasarlama şeklini etkiledi ve sezgisel arayüzlere ve basitleştirilmiş başlangıç süreçlerine odaklandı. 2024'te yeni piyasaya sürülen Web3 oyunlarının %29.4'ü mobil oyunlardan oluşmaktadır.
Sosyal medya platformları, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline gelmiştir ve yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturmaktadır. Telegram'ın başarısı, büyük kullanıcı tabanından, sadeleştirilmiş uygulama içi deneyimden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanmaktadır. Bu platformun etkisi 2024'ün üçüncü çeyreğinde zirveye ulaşmış, 11 oyun 10 milyondan fazla MAU'yu aşmıştır. Dikkate değer olan, TON'un bu büyük kullanıcı tabanını zincir üstü katılımcılara dönüştürmeyi başarmasıdır ve Web3 oyunları, Meme coin'ler ve DeFi alanında dışa doğru etkiler yaratmaktadır. Bu başarı, TON dışında birçok blok zinciri ağının Telegram trafiği için rekabet etmesine yol açmış, Aptos, Sui, Core gibi platformlar Telegram tabanlı oyunları piyasaya sürmüş veya desteklemeye başlamıştır.
Benzer şekilde, Line 2024 Aralık ayında 20 mini dApp'ın piyasaya sürülmesi planını duyurdu ve bu, ana akım mesajlaşma platformlarının blok zinciri oyunları ile entegrasyona olan ilgisinin arttığını gösteriyor.
Ana oyun alanı Web3 oyunlarında hala nispeten geliştirilmeyi bekliyor, başlıca üreticiler Microsoft ve Sony temkinli bir tutum sergiliyor. Ancak, bu farkı kapatmak için yeni yöntemler ortaya çıkmaya başladı. Bazı geliştiriciler, örneğin Gunzilla Games'in Off The Grid'i, temel oyun mekaniklerini blok zinciri özelliklerinden ayırmayı tercih ediyor, bu da geleneksel ana oyun beklentilerine uyum sağlıyor. Aynı zamanda, blok zinciri platformları kendi Web3 oyun handheld cihazlarını geliştirmeye başlıyor, örneğin Sui'nin SuiPlay0X1 ve Solana'nın Play Solana Gen1 (PSG1), bu da özel bir Web3 oyun cihazı yeni kategorisi yaratabilir.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Bu Boğa Pazarında Hala Yok?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) Geleneksel oyun şirketlerinin sektöre girişi
2024, geleneksel oyun şirketlerinin blok zinciri oyunlarına yönelik tutumlarında önemli bir değişimi simgeliyor; ana oyun stüdyoları deneysel hareketlerden stratejik gelişime geçiyor.
Ubisoft, Ekim'de Oasys Layer 2 HOME Verse'de Champions Tactics'ı yayımladı:
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
5
Repost
Share
Comment
0/400
AllInDaddy
· 6h ago
Diğer bölgelere göre çok geride kaldı, asılı.
View OriginalReply0
GovernancePretender
· 11h ago
Hiçbir şey yok 60% yükseliş saf sebze
View OriginalReply0
GasGasGasBro
· 11h ago
enayiler hala enayiler 300% günlük aktiflik yükselişi neye yarar
View OriginalReply0
LiquidityWitch
· 11h ago
%300 yükseliş sadece bu piyasa değeri, hala kavramları speküle etmek daha cazip.
View OriginalReply0
PriceOracleFairy
· 11h ago
hmm 300% dau pump ama sadece %60 mcap... klasik piyasa verimsizliği sinyali açıkçası
Web3 oyunları 2024 yılı değerlendirmesi: Günlük aktif kullanıcılar %308 artış gösterdi, yenilik devam ediyor ancak diğer bölgelerin gerisinde kalıyor.
Web3 Oyunları 2024 Gözden Geçirmesi: Yenilik Sürekliği Ama Hala Zorluklarla Yüzleşiyor
2024 yılında, Web3 oyun endüstrisi karmaşık bir durum sergiliyor; önemli ilerlemeler kaydederken birçok zorlukla da karşılaşıyor. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'ün üzerinde bir artış gösterse de, geleneksel oyun şirketleri bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak piyasa değeri performansına bakıldığında, bu bölüm %60.5 büyüme gösteriyor ve diğer kripto bölümlerinin gerisinde kalıyor. Bitcoin'in yeni zirvelere ulaşmasıyla birlikte, tüm kripto bölümleri hızla gelişiyor; Web3 oyunlarının bu boğa piyasasındaki fırsatları yakalayıp yakalayamayacağı ise kritik bir sorun haline geliyor.
2024 yılı, sektörün önemli bir dönüşüm dönemini simgeliyor, saf spekülasyon aşamasından olgunlaşmaya geçiyor. Bu rapor, 2024'te Web3 oyunlarının piyasa döngüsü evrimini analiz edecek, bu alanın anahtar göstergeleri, teknolojik ilerlemeleri ve stratejik değişimlerini inceleyecek. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, bu sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken nasıl sürdürülebilir bir büyüme inşa ettiğini keşfedeceğiz.
Yıllık Anahtar Göstergelerin Genel Görünümü
Önde gelen halka açık blok zinciri:
Piyasa Performans Analizi
piyasa değeri performansı
Web3 oyun sektörü 2024'te 31.8 milyar dolar piyasa değerine ulaşacak, %60.5 büyüme gösterecek. Mart ayında yıl içindeki en yüksek nokta 47.4 milyar dolara ulaştı, ancak yine de 2021 yılının Kasım ayında görülen 114.1 milyar dolarlık tarihi zirvenin oldukça altında.
Genel kripto pazarının ikinci yarıda güçlü performans göstermesine rağmen, oyun tokenleri diğer sektörlerin gerisinde kaldı. Piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on sektör arasında sekizinci sırada yer alıyor ve lider sektörlerin gerisinde kalıyor: Meme coin (421.1%), AI ve büyük veri (168.0%) ve Solana ekosistemi (124.1%).
Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansıyor. En çok dikkat çeken alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on alanda %6.7'lik bir görüntüleme payına sahip ve dokuzuncu sırada yer alıyor, yıl boyunca ilgi daha çok Meme coin ile ilgili projelerde yoğunlaştı.
İşlem Hacmi Analizi
2024 yılında Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşacak ve 2023'e göre %18.5 artış gösterecek. 2021'den bu yana süregelen düşüş eğilimini tersine çevirmiş olsa da, işlem hacmi hala önceki dönem zirvesinin oldukça altında. 2024 verileri, 2021 zirvesi (841 milyar dolar )'ın yalnızca %6.2'si ve 2022 işlem hacmi (345 milyar dolar )'ın %15.1'idir.
2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar işlem ile, bir önceki yıla göre %30.3 azalmıştır. Bu seviye 2021 yılındaki 5.1 milyar işlem ile karşılaştırılabilir, ancak 2022'den bu yana devam eden düşüş trendini tersine çeviremiyor.
Günlük aktif kullanıcı ( DAU ) yıl boyunca önemli bir büyüme gerçekleştirdi, Ocak ayındaki günlük ortalama 1.6 milyondan Aralık ayındaki 6.6 milyona yükselerek yıl içinde %308.6 büyüme sağladı. Bu büyüme, 2021 yılı Kasım ayında oluşturulan 1.8 milyon DAU'nun önceki dönem zirvesini geride bıraktı. Bu verilerin bazı bot etkinliklerini içerebileceği olsa da, sektörün önemli kullanıcı katılımını sergilediğini gösteriyor.
Ekosistem Gelişimi
Kamusal Zincir Rekabeti ve Evrimi
2024 yılında Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında liderlikte belirgin değişiklikler meydana geldi, her zincir işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sergiliyor.
Bir ticaret platformunun ağı, işlem hacminde lider konumunu koruyor ve 12 milyar dolarlık işlem hacmine (23,1% pazar payı ) ulaşıyor. Bunu Ethereum'un 9,2 milyar doları (17,6% ) izliyor. Blast ve Ronin sırasıyla %9,2 ve %9,0 pazar payını elinde bulunduruyor.
Sektör genelinde işlem sayısı %30,3 azalmış olmasına rağmen, bazı kamu blok zincirleri güçlü bir performans sergiliyor. WAX, 1.8 milyar işlemle ( toplamın %33,6'sını elinde bulunduruyor ). Aptos, "tap-to-earn" ( modeliyle Telegram oyunu Tapos ile 620 milyon işlemle öne çıkıyor ), sadece Ağustos ayında 540 milyon işlem gerçekleştirildi. Ronin ve opBNB sırasıyla 321 milyon ve 318 milyon işlem sayısını koruyor.
Her zincir kullanıcılarının etkinliğinde önemli bir artış gözlemleniyor, özellikle 2024'ün ikinci yarısında. opBNB, kullanıcı katılımında dikkat çekici bir şekilde öne çıkıyor; Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2,2 milyona ulaştı ve uzun süreli lider Ronin(110 bin)'ı geçti. SKALE Layer 2'den Nebula, 458 bin ortalama DAU ile üçüncü sırada yer aldı. NEAR, Sui ve Sei gibi kamu blok zincirleri, DAU'nun ilk onuna girdi ve ekosistem rekabetinin genişlediğini ve kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduklarını gösterdi.
Farklı blok zincirlerinin kullanımındaki çeşitlilik eğilimi, ekosistemin giderek olgunlaştığını göstermektedir. Farklı kamu blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihleri için kendilerine özgü konumlar bulmaktadır. Ana ağlar artık yalnızca temel blok zinciri altyapısı sunmakla kalmamakta, aynı zamanda oyun geliştiricileri için kapsamlı bir platforma dönüşmektedir.
Teknik Altyapı İyileştirmeleri
( kapasite artırımı
Blockchain işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniye başına işlem hacmi dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu büyüme, Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının yükselişine bağlıdır; bunlar arasında Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit oyun zincirleri ve Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek işlem hacmine sahip blok zincirleri bulunmaktadır.
Oyun odaklı blok zincirleri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, Haziran 2024'te kendi Layer 2 planı olan Ronin zkEVM'yi duyurdu ve Ronin geliştiricilerinin kendi zkEVM Layer 2'lerini oluşturmasına olanak tanıdı. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesini kaldırarak ve izin gerektirmeyen dağıtımları etkinleştirerek daha büyük erişilebilirlik için stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020'de ana ağın lansmanından bu yana en önemli "Avalanche9000" yükseltmesini tamamladı ve özel L1 inşasıyla ilgili engelleri çözmeyi ve birlikte çalışabilirliği iyileştirmeyi hedefledi.
) Gaz ücretleri düştü
2024 Mart'ta Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi ### ayrıca "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844"### olarak da bilinir, L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde azaltan önemli bir kilometre taşıdır. Etkisi oldukça belirgindir, Gas ücretleri birkaç dolardan birkaç sente hatta daha düşük seviyelere düşmüştür ve blok zinciri oyun geliştiricileri ile oyuncuların karşılaştığı en büyük sürtüşme noktalarından birini ortadan kaldırmıştır.
( Çoklu Zincirler Arası İşlem Yeteneği Artışı
2024 yılında çapraz zincir etkileşim protokolleri önemli bir gelişme kaydetti ve geliştiricilerin çok zincirli varlıklarla etkileşim kurabilen oyunlar oluşturmasına olanak tanıdı. Bu iyileştirme, oyun içi eşyaların etkileşimliğini önemli ölçüde artırdı.
Dijital varlıkların standart formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlayarak varlık transferini ve etkileşimini basitleştirir.
2024 yılının, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların önemli bir yükselişine tanıklık etti. Bu platformlar, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında kesintisiz varlık transferi ve etkileşim sağlamak için gerekli altyapıyı sunuyor.
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Bulunmuyor?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Proje Gelişimi
2024 yılı, Web3 oyun gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyun yayınını da gözlemledi. Beklenen oyunlar Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına girerken, Illuvium nihayet resmi olarak piyasaya sürüldü. Pirate Nation, (TGE) token oluşturma etkinliğini başarıyla tamamladı ve başarılı bir "oyna-kazan airdrop"( etkinliğini başlattı.
) Aktif Oyun Analizi
30 Kasım 2024 itibarıyla, blockchain oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaşarak, Ocak ayındaki 2,997'den bir artış göstermiştir. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu eğilimler sergilemektedir. Toplam oyun sayısı içinden yalnızca 1,361 adet (37.8%) zincir üzerinde aktif kalmakta, yani 2,241 adet ###62.2%( ise pasif durumdadır. Ayrıca, toplam oyun sayısı artsa da, aktif oyun sayısı Ocak'taki 1,387'ye kıyasla düşüş göstermiştir.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da yoğunlaştığını gösteriyor. 2022 Haziran'da 586 olan 100 aydan fazla aktif kullanıcı ) MAU( olan oyun sayısı, 2024 yılı sonuna kadar 522'ye düştü. 2024 Kasım ayında, 161 oyun ) toplamın %4.5'ini ( geçerek 10,000'den fazla MAU elde etti ve bu oyunların 96'sı ) toplamın %2.7'sini ( 100,000'den fazla MAU ile aştı.
Bu kullanıcı konsantrasyon eğilimi, piyasanın olgunlaşma yönünde olduğunu göstermektedir; başarılı oyunlar daha büyük bir hedef kitleyi cezbetmektedir. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve önde gelen oyunların ekosistem içinde oluşturduğu "baş etkisi" gibi birçok faktörden etkilenmektedir.
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Yenilikçi Yapı
) Çoklu platform oyun trendi
Mobil oyunlar, erişilebilirlik ve kesintisiz kullanıcı deneyimine vurgu yaparak, 2024'te Web3 oyunlarının ana platformu olarak konumunu sağlamlaştırdı. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunlarını tasarlama şeklini etkiledi ve sezgisel arayüzlere ve basitleştirilmiş başlangıç süreçlerine odaklandı. 2024'te yeni piyasaya sürülen Web3 oyunlarının %29.4'ü mobil oyunlardan oluşmaktadır.
Sosyal medya platformları, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline gelmiştir ve yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturmaktadır. Telegram'ın başarısı, büyük kullanıcı tabanından, sadeleştirilmiş uygulama içi deneyimden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanmaktadır. Bu platformun etkisi 2024'ün üçüncü çeyreğinde zirveye ulaşmış, 11 oyun 10 milyondan fazla MAU'yu aşmıştır. Dikkate değer olan, TON'un bu büyük kullanıcı tabanını zincir üstü katılımcılara dönüştürmeyi başarmasıdır ve Web3 oyunları, Meme coin'ler ve DeFi alanında dışa doğru etkiler yaratmaktadır. Bu başarı, TON dışında birçok blok zinciri ağının Telegram trafiği için rekabet etmesine yol açmış, Aptos, Sui, Core gibi platformlar Telegram tabanlı oyunları piyasaya sürmüş veya desteklemeye başlamıştır.
Benzer şekilde, Line 2024 Aralık ayında 20 mini dApp'ın piyasaya sürülmesi planını duyurdu ve bu, ana akım mesajlaşma platformlarının blok zinciri oyunları ile entegrasyona olan ilgisinin arttığını gösteriyor.
Ana oyun alanı Web3 oyunlarında hala nispeten geliştirilmeyi bekliyor, başlıca üreticiler Microsoft ve Sony temkinli bir tutum sergiliyor. Ancak, bu farkı kapatmak için yeni yöntemler ortaya çıkmaya başladı. Bazı geliştiriciler, örneğin Gunzilla Games'in Off The Grid'i, temel oyun mekaniklerini blok zinciri özelliklerinden ayırmayı tercih ediyor, bu da geleneksel ana oyun beklentilerine uyum sağlıyor. Aynı zamanda, blok zinciri platformları kendi Web3 oyun handheld cihazlarını geliştirmeye başlıyor, örneğin Sui'nin SuiPlay0X1 ve Solana'nın Play Solana Gen1 (PSG1), bu da özel bir Web3 oyun cihazı yeni kategorisi yaratabilir.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Bu Boğa Pazarında Hala Yok?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) Geleneksel oyun şirketlerinin sektöre girişi
2024, geleneksel oyun şirketlerinin blok zinciri oyunlarına yönelik tutumlarında önemli bir değişimi simgeliyor; ana oyun stüdyoları deneysel hareketlerden stratejik gelişime geçiyor.
Ubisoft, Ekim'de Oasys Layer 2 HOME Verse'de Champions Tactics'ı yayımladı: