gateLive AMA Recap-Guild of Guardians

2024-04-30, 06:48

Q1: Дайте нам деталі того, що таке Гільдія опікунів?

Гільдія Захисників - це мобільна ігра у жанрі веб3 командний RPG. Гра обертається навколо проходження підземеллів. Проходячи ці підземелля, ви збираєте здобич, яку можна використовувати для покращення ваших Захисників або виклику додаткових. В кінцевому підсумку вашою метою є допомога врятувати світ Старій від Жаху.

Сама гра проста, але вона має захопливий гачок, який тримає вас у захваті. Протягом останніх 9 місяців розробники в Mineloader працювали над створенням основного рушія гри, забезпечуючи, що прогресування через підземелля буде цікавим і захоплюючим, з ключовими виборами по ходу гри. Вони хочуть, щоб Guild of Guardians була цікавою супутньою грою, яку можна грати протягом дня.

Одним з того, що привернуло мене до Guild of Guardians, коли я приєднався до команди, була його здатність грати нарівні з іншими видами діяльності. Це гра, яку можна грати кілька хвилин у поїзді, легко взяти і покласти, або навіть грати, дивлячись телевізор з дітьми. Guild of Guardians знаходить свою нішу як гра, яка може безперешкодно відігравати важливу роль у вашому житті, і це чудова річ.

Q2: Яка історія лежить за Guild of Guardians? Який був шлях Guild of Guardians до цього моменту?

Приєднавшись до проекту, на початку було лише один день на тиждень для оцінки момент-на-моменті геймплею Guild of Guardians як екшн-РПГ. Основні елементи були присутні, але вони не склалися в цікавий досвід. Ми працювали над основним геймплеєм кілька місяців, і хоча ми зробили прогрес, стало зрозуміло, що основний рушій гри не працює. Екшн-РПГ вимагають повної уваги; якщо ви не повністю зосереджені, то може здатися, що це просто рутинна робота. Після декількох місяців ітерацій, з більше ніж 20-річним досвідом створення ігор, стало зрозуміло, що ми не йдемо в правильному напрямку для випуску в розумні строки.

На початку року було запропоновано перезавантаження гри. Ми провели деякий швидкий аналіз ринку. У іграх, як правило, є переможець у категорії, наприклад, World of Warcraft у MMO RPG. Потім йде друге місце, віддалене третє, а також всі інші. Топ-три гри зазвичай займають більше 50, 60, 70% ринкової частки. Коли ми подивилися на ринок мобільних ігор, AR RPG складають відносно невеликий відсоток, однозначно. Групові RPG становлять приблизно 25%. І коли ми розглядали це сегментацію, топ-п’ять ігор у групових RPG складають лише близько 20% ринкової частки. Це показало нам, що якщо ми зможемо увійти в цей простір з цікавою грою, у нас є великий шанс перемогти, оскільки це ще не було сконсолідовано. У той час як у ARPG, Diablo Immortal займає велику частку цього.

Це змусило нас звернутися до RPG на основі загону для створення хорошого основного циклу, що могло б нам допомогти, і перейти туди, де ми зараз, перехід від поетапного до ходового бою. Це також була довга подорож. Ми досліджували понад 20 потенційних партнерів, і Minloader виявився кращим. Співпраця з ними була неймовірною, тому ми дійшли так далеко. Пройшло лише близько 6 місяців з моменту початку роботи над проєктом, і гра вже далеко випереджує ваші очікування для чогось, що існує всього 6 місяців. До того, як я приєднався, в Guild of Guardians вже було вкладено багато роботи, завдяки чому у нас була міцна основа мистецтва та інших речей, які ми могли швидко адаптувати. Ми не могли б цього зробити, якби починали все з нуля, тому велике спасибі початковій команді за роботу, яку вони виконали на цьому фронті.

Q3: Як компонент web3 інтегрується в гру? Як ви думали про інтеграцію без жертвування веселощами?

Найскладнішою частиною наразі є реалізація ігрових функцій. Одне з найскладніших рішень, які ми прийняли, полягало в тому, щоб зробити крафтінг обладнання на основі Web2. На перший погляд, здається, що обладнання повинне бути NFT, але це створює проблеми з прогресом та геймплейним циклом. Якщо обладнання є NFT, це дозволяє гравцям обходити контент і прискорювати свій прогрес, що може бути шкідливим для гри. Класичним прикладом є аукціонний будинок Diablo 3, де купівля сили прямо руйнувала гру.

Наш підхід до економіки Гільдії Хранителів відрізняється. Ви можете грати в неї як у традиційну гру Web2, але для збільшення ефективності з часом можете увійти в простір Веб-три. Це критично, оскільки це дозволяє нам залучити традиційних гравців у гру, яка дружня до Web2, та поступово ознайомити їх з концепціями Web Three через навчальні посібники та поради. Гравці потім можуть вчитися безпосередньо метушатися за конкретними предметами на ринку, уникати таких механік, як виклик безлічі Хранителів, щоб отримати бажаного. Замість цього вони можуть придбати бажаного Хранителя безпосередньо на ринку.

Наразі Гардини є основними NFT в екосистемі та залишаться ключовою частиною. Однак крафт екіпіровки спочатку буде повністю заснований на Web2. По мірі розвитку гравців з’являться складові для розробки продвинутих компонентів, які можна використовувати для створення екіпіровки. Саме на ці продвинуті компоненти для крафту ми націлені в торговельній екосистемі. Тому, хоча ви не будете купувати саму екіпіровку, ви можете прискорити свій прогрес, набуваючи конкретні компоненти. Це також пов’язано з тим, як я граю в ігри; я відчуваю сильніше зв’язок зі зброєю, яку я створюю сам, порівняно з тим, щоб купувати її у когось іншого.

Q4: Чи доступний Guild of Guardians? Коли запускається Guild of Guardians?

Guild of Guardian is currently available as Pre-Launch Testing in Australia, Indonesia and Canada. The game will launch globally on May 15th, 2024!


Автор: GateLive , Команда Gate.io
Ця стаття відображає лише погляди дослідника і не становить жодних інвестиційних рекомендацій.
Gate.io залишає за собою всі права на цю статтю. Перепост статті дозволено за умови згадки Gate.io. У всіх випадках буде вжито правові заходи у зв'язку з порушенням авторських прав.


Поділіться
Konten
gate logo
Gate
Торгуйте зараз
Приєднуйтесь до Gate, щоб виграти нагороди