Ринок шкіри CS:GO обрушився: новий цикл віртуальної економіки

Ринок шкур CS:GO: відображення віртуальної економіки

Ринок шкір CS:GO нещодавно пережив величезні потрясіння. Хоча багато хто, можливо, не мав особистого досвіду з цією грою, ймовірно, вони знають друга, який заробив на ній, хоча нещодавно міг зазнати збитків.

Зі зменшенням популярності мем-коінів, деякі спекулянти, які раніше мали справу з ними, звернули свою увагу на ринок скіна CS:GO. Ці колишні «мисливці за мемами» перетворилися на «перекупників вбрання», розглядаючи скіни CS:GO як новий код для багатства.

CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, а наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволило торгувати на ринку Steam. Цей крок заклав основу економіки предметів CS:GO, і після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу розпочався тривалій період процвітання ринку предметів, що триває вже дванадцять років.

Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже знизилися вдвічі, що викликало жваві обговорення серед користувачів на різних платформах. Сцена такого ринкового колапсу знайома тим, хто пережив ринок криптовалют, тільки цього разу в руках були "віртуальні шкури для зброї", а не цифрові валюти.

Гравці, які тривалий час отримували стабільний дохід від збільшення вартості скіна, за одну ніч втратили колишню радість. Цей розкручуваний ринок продемонстрував свою вразливість; як ці скіни, схожі на NFT та падінням нагадують Meme-коіни, змогли залучити своїх послідовників, і які наслідки це принесе?

Заробіток, зручна справа

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був нудним, ринок предметів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох криптовалютних інвесторів.

Все це відноситься до оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) вперше були представлені тоді і могли бути отримані лише через випадкові випади в грі.

Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, які важко вибити, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява веб-сайтів для обміну скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породжуючи всебічну екосистему — включаючи гравців, торгові платформи, стримерів, "перевертнів", чорний ринок і інструменти даних.

Більшість людей, які входять на ринок скінів CS:GO, спочатку роблять це лише для ігрового досвіду. У 2019 році, коли ще навчався в університеті, Мантон саме так і зробив. Він сказав: "Після деякого часу гри захотілося купити скіни", що для гравців є абсолютно нормальним.

Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасою, а й соціальною валютою. Високоякісні або рідкі скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню гординю. Це, звичайно, створює попит на обіг прикрас, що, в свою чергу, сприяє виникненню відповідного ринку.

Перший дохід від маньто не був великим: "Спочатку заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів". Для нього покупка скіна і гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає конкретної торгової стратегії: "все просто, я захотів пограти, а потім пішов купувати". Але коливання на ринку аксесуарів також можуть змусити його повернутися до CS:GO, наприклад, в квітні цього року він повернувся до гри, почувши, що "аксесуари дуже популярні".

Фактично, CS:GO та створена ним економіка предметів дійсно мають взаємодопоміжний характер.

Один з KOL в індустрії провів дослідження ринкової економіки, створеної цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з властивостями самої гри.

"Як гра в жанрі шутер від першої особи, ігровий режим CS:GO є дуже простим і не зазнав значних змін порівняно з моментом свого виходу", а також розробники гри часто використовують акції для стимулювання, щоб залучити старих гравців швидко повернутися через ностальгію або інші фактори.

Промоція кіберспортивних стримерів не лише швидко залучає або утримує старих гравців, але й знижує бар'єри входу, приваблюючи безперервний потік "нового покоління" (переважно студентів) до ринку, формуючи його зростання.

Пихання марнославства спонукає гравців обмінюватися шкірами та аксесуарами, заробляючи гроші, що приваблює безперервний потік нових і старих гравців. Заробіток під час гри став найкращим підтвердженням для гри CS:GO та економіки аксесуарів.

Нехай ціни на прикраси злетять

Ринок предметів у CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скіна за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а то й сотні тисяч. Це формує унікальну екосистему. Це явище, схоже на ієрархію, нагадує ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", а топові предмети, такі як Dragon Lore або Butterfly Knife, можна порівняти з BAYC і CryptoPunks у світі NFT, де їхні ціни постійно оновлюються завдяки дефіциту та премії консенсусу.

Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та шкір звичайної якості знаходиться на нижньому кінці цінового спектра, наприклад, ящик зі зброєю "Зміїне куса" може коштувати лише близько 2,5 юанів. Ці прикраси через свою відносну легкість отримання та велику кількість в供应, тому ціни доступні, задовольняючи основні потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярної зброї.

На високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч, а навіть десятки тисяч юанів зустрічаються досить часто. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри для найвищого класу зброї. Новий "M4A4 | Howl" з можливістю фіксації кількості вбивств і рідкісними наклейками на вторинному ринку рекомендована ціна сягає 130 тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі самих ігрових предметів і більше розглядаються як колекційні та інвестиційні товари.

В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їхня привабливість, знос, рідкість, стиль, дії продавців прикрас, канікули студентів, випуск новинок та навіть ефект стримера. Ринок Steam та платформи третіх сторін, такі як сайти обміну, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіряних предметів CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, ціни на прикраси все ж залишаються непередбачуваними. Це свавілля часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

Коли в 2023 році CS:GO оголосило про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкір та рідкісних наліпок підвищили свою ціну, але всього через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустився, багато шкір через зміну відображення або коригування механіки випаду значно знизили свою ціну, багато гравців, які купили на високих позиціях, потрапили в "пастку". Ця ситуація є схожою на коливання цін деяких криптовалют.

Однак зміна цін на прикраси та торгівля ними, здавалося б, так само випадкові та вільні, як і Meme-коіни, насправді знаходяться під контролем розробників ігор. Уся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, має регулюватися відповідно до правил студії, а розробники займають абсолютну активну позицію.

Один з експертів галузі заявив: "Він регулює всі ймовірності та рідкісність кожного з'являється скіна, а також може підказати, куди йти". Навіть візуальні ефекти скіна у грі можуть змінюватися внаслідок оновлень гри: "Чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що змінилися деякі скіни у грі, деякі стали красивішими, а деякі – менш привабливими".

Предмети в CS:GO — це фінансові продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то цей мотузок завжди тримають у руках розробники.

В екстремальному випадку на ринку прикрас існує ризик "якщо завтра розробник оновить, то шкіри вже не можна буде вільно торгувати". Як сказав один гравець: "Зміни в політиці розробника ви не можете контролювати, NFT в цьому відношенні легше використовувати."

Історія криптовалют, ринок прикрас повторюється

Фінансові властивості прикрас та їх зміна цін викликають подив у багатьох людей у світі криптовалют – "Це ж NFT!".

Це не є безглуздям, і навіть досягнутий випадковий ефект "грати та заробляти" збігається з тим, що прагне досягти дизайн GameFi "грати, щоб заробити".

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній практичності в порівнянні з NFT. Деякі гравці заявляють, що "деякі, що продаються за високу ціну, дійсно гарні", але насправді це лише дуже мала частина.

"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає трьох очок атаки", для великої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символу статусу, що має багато спільного з роллю NFT в певних колах.

Деякі професійні сайти торгівлі прикрасами, описуючи певний наліпку, також зазначають, що вона "не просто проста наліпка, а й символ ідентичності." "Хоча вона не може підвищити ваші навички, але безумовно може поліпшити ваш ігровий досвід і статус."

Окрім соціальних ідентичностей, обидва мають схожі риси в цінових драйверах.

Аналіз показує, що ціна певних предметів у CS:GO може зростати через ефект знаменитостей, коли їх використовують стримери чи кіберспортсмени, а NFT, як символ статусу, також потребує певного ефекту знаменитостей для стимуляції ціни.

Зіркові покупки, що супроводжуються підтримкою знаменитостей, можуть сприяти зростанню базової ціни NFT, що призводить до стрімкого зростання цін у короткі терміни в сотні або навіть тисячі разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи серйозних втрат покупцям на високих рівнях.

Неймовірно, але після краху предметів CS:GO ринок криптовалют і мем-криптовалют тихо почав відновлюватися. Ефіріум, який давно перебував у тіні, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі монети також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітали перетікають між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект кровопивці". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але ця збіг фінансових потоків вже стала темою для обговорення в криптовалютній спільноті під час перерв у їжі.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч, і перед травнем гравці CS:GO, які мали стабільне щастя протягом певного часу, зустріли цю безпрецедентну ціну, що обвалилася.

Гравець раніше заробив 50 тисяч юанів на підвищенні вартості аксесуарів, але за одну ніч усе зникло, і він ще й втратив 70 тисяч. Коли його запитали про думку щодо цього падіння, цей гравець, який «занадто багато грав у криптовалюти», виглядав досить спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім падінням, яке було «тупим ножем», і майже не мало обсягу торгів, це падіння має значно більшу амплітуду, а обсяги торгів досить непогані. Якщо ринок аксесуарів зможе привернути більше уваги та повільно відновитися, це має бути добре.

Адже, від Meme-коінів до CS:GO-аксесуарів, історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди кругообігають на різних трасах.

Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хтось, хто готовий підхопити.

MEME-0.38%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
RugPullProphetvip
· 07-29 12:31
Пухирці давно мали лопнути
Переглянути оригіналвідповісти на0
UnluckyValidatorvip
· 07-29 10:54
невдахи ніколи не виходять з моди
Переглянути оригіналвідповісти на0
DegenApeSurfervip
· 07-29 10:53
Ще одна схема з фінансами зруйнувалася.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FromMinerToFarmervip
· 07-29 10:39
невдахи змінили ділянку для вирощування
Переглянути оригіналвідповісти на0
zkProofInThePuddingvip
· 07-29 10:37
Міхур врешті-решт лусне
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити