TG: найбільш швидко зростаюча соціальна платформа у світі
TG став одним із найшвидше зростаючих соціальних платформ у світі, щомісячна активна аудиторія перевищує 950 мільйонів. Як основний засіб комунікації для 240 мільйонів населення регіону СНД, мета TG - досягти 1,5 мільярда користувачів протягом наступних трьох років, з очікуваним зростанням на 50%. На відміну від WhatsApp і Facebook Messenger, TG має вищий рівень відкритості, більш розвинені функції та тісніший екологічний замкнений цикл, що робить його найближчою до екосистеми WeChat платформою за межами Китаю.
Окрім розвинених країн, TG також має велику кількість користувачів у таких країнах, як Індія, Індонезія, Нігерія та Іран. Варто зазначити, що з майже 1 мільярда користувачів TG частка користувачів криптовалют не є високою, у багатьох країнах це просто звичайний месенджер.
Побудова екологічних функцій TG
Канали, історії та інші функції стали важливою інфраструктурою та засобом зростання для розробників екосистеми TG. Один відомий проект TON на ранніх етапах підвищив залученість користувачів та атмосферу в спільноті, випустивши короткі відео, від кількох десятків тисяч користувачів у березні до кількох сотень тисяч переглядів щодня на "колі друзів". Функція прямих трансляцій схожа на пряму трансляцію у WeChat, деякі проекти, пов'язані зі спортивними змаганнями, намагаються її розробити. Крім того, канал публікацій засновника TG має велике значення для підприємців екосистеми.
Екосистема TG міні-програм швидко розвивається, вже охоплює різноманітні види міні-програм WeChat, і з'явилися нові категорії, які неможливо реалізувати в WeChat. Нещодавно популярні міні-програми включають таксі, електронну комерцію, купівлю квитків, короткі п'єси тощо.
Система реклами TG ще не запровадила індустріальний спосіб залучення клієнтів. Наразі офіційна рекламна система підтримує лише вставку графічних матеріалів у публікаціях WeChat, що унеможливлює точне таргетування. Через це з'явилися деякі неофіційні рекламні системи, які намагаються вирішити проблеми на рівні даних за допомогою даних з блокчейну, показників груп тощо.
Дослідження зростання трафіку TG
TG:Гігантський потік трафіку для ігор на вихід
TG є величезним потоком для ігор на мобільних пристроях за кордоном, у майбутньому проникнення та кількість користувачів можуть суттєво зрости. Хоча наразі ринок мобільних ігор є дуже конкурентним, але проникнення TG ігор має можливість перевищити 12% Facebook, навіть наблизитися до 45% WeChat. Враховуючи майбутнє зростання користувачів TG на 50%, подвійна рушійна сила проникнення мобільних ігор та зростання користувачів може призвести до значних можливостей розвитку.
Крім того, форма TG міні-ігор постійно еволюціонує, і в майбутньому є більше можливостей для розвитку. Швидкість ітерації офіційних продуктів TG відносно повільна, і кожна ітерація може випускати нові бонуси.
Як TG проект може вийти на ринок?
Команда проекту TG повинна чітко визначити цільову аудиторію та регіональний ринок. Можна визначити позиціонування з двох вимірів: географічне положення та Web2/Web3. Ринок TG охоплює кілька регіонів, між якими існують значні культурні відмінності, тому необхідно використовувати різні ресурси та стратегії.
При розробці міні-ігор на TG, крім бізнес-моделі випуску активів, можна також реалізувати монетизацію доходів, вибравши відповідний ринок та цільову аудиторію. Існуючі проекти успішно реалізували прибуткову модель чистих внутрішніх покупок Web2 ( IAP ). Наразі більш поширеним є змішаний модель монетизації, що поєднує IAP та важкі активи. Шлях залучення користувачів TG залежить від соціального розподілу основного кола користувачів-сіянців, тому позиціювання має бути чітким.
Можливості ринку CIS
Ринок екосистеми TG має високу позицію в регіоні СНД, особливо на ринку російськомовних користувачів, який демонструє видатні результати за кількістю користувачів, якістю, тривалістю використання та лояльністю. Кілька відомих проектів TG походять з російськомовного регіону, деякі проекти вже успішно інтегрувалися в цей ринок. На відміну від цього, Індія, хоча має найбільшу кількість користувачів, але цінність користувачів та рівень проникнення є низькими. Також варто звернути увагу на такі ринки, як Іран.
Частина трафіку TG надходить ззовні, особливо варто розвивати великі платформи в російськомовному регіоні. Наприклад, якийсь проект вже знайшов партнерів з代理ства на TikTok та YouTube.
Кілька порад щодо зростання:
В порівнянні з традиційною ігровою індустрією, витрати на розробку на TG низькі, хоча очікування невизначені, але прибутковість інвестицій висока.
Наразі бракує зрілого шляху до масштабованого зростання, потрібно багаторазових спроб.
Продукт не обов'язково повинен прагнути до найкращого, а повинен бути найбільш підходящим та відповідати потребам користувачів.
Розглядати користувачів як партнерів по зростанню, а не просто як трафік.
Новий гібридний монетизаційний модель поступово стає ясною, основа полягає у створенні ланцюга зворотного зв'язку вартості.
Трирівнева теорія соціального поширення: соціальні функції продукту, проектування ціннісних ланцюгів, культурні атрибути.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GasFeeCrying
· 26хв. тому
Яка користь від такого зростання?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MercilessHalal
· 07-29 15:54
Не роздувайте, 10 мільярдів — це мертві акаунти.
Переглянути оригіналвідповісти на0
tx_pending_forever
· 07-29 15:47
Зараз все ще крутиться tg, як у грі з соціальними акаунтами.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenomicsTrapper
· 07-29 15:41
класичні метрики пампу... так само, як WeChat у 2015 році до того, як бульбашка лопнула, чесно кажучи
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentPhilosopher
· 07-29 15:30
Дані справді виглядають так красиво, але як їх монетизувати, ще не зрозуміло.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NftDataDetective
· 07-29 15:25
смх лише 2% крипто-користувачів... величезний незатребуваний потенціал, чесно кажучи
Переглянути оригіналвідповісти на0
rug_connoisseur
· 07-29 15:25
Я зараз відкриваю кіоск, якщо чесно, tg дійсно дуже крутий.
TG екосистема Глибина аналізу: 9.5 мільярдів користувачів потоку впадини та зростання можливостей
Обговорення ігрових механік TG-екосистеми
Один. Основи екосистеми TG
TG: найбільш швидко зростаюча соціальна платформа у світі
TG став одним із найшвидше зростаючих соціальних платформ у світі, щомісячна активна аудиторія перевищує 950 мільйонів. Як основний засіб комунікації для 240 мільйонів населення регіону СНД, мета TG - досягти 1,5 мільярда користувачів протягом наступних трьох років, з очікуваним зростанням на 50%. На відміну від WhatsApp і Facebook Messenger, TG має вищий рівень відкритості, більш розвинені функції та тісніший екологічний замкнений цикл, що робить його найближчою до екосистеми WeChat платформою за межами Китаю.
Окрім розвинених країн, TG також має велику кількість користувачів у таких країнах, як Індія, Індонезія, Нігерія та Іран. Варто зазначити, що з майже 1 мільярда користувачів TG частка користувачів криптовалют не є високою, у багатьох країнах це просто звичайний месенджер.
Побудова екологічних функцій TG
Канали, історії та інші функції стали важливою інфраструктурою та засобом зростання для розробників екосистеми TG. Один відомий проект TON на ранніх етапах підвищив залученість користувачів та атмосферу в спільноті, випустивши короткі відео, від кількох десятків тисяч користувачів у березні до кількох сотень тисяч переглядів щодня на "колі друзів". Функція прямих трансляцій схожа на пряму трансляцію у WeChat, деякі проекти, пов'язані зі спортивними змаганнями, намагаються її розробити. Крім того, канал публікацій засновника TG має велике значення для підприємців екосистеми.
Екосистема TG міні-програм швидко розвивається, вже охоплює різноманітні види міні-програм WeChat, і з'явилися нові категорії, які неможливо реалізувати в WeChat. Нещодавно популярні міні-програми включають таксі, електронну комерцію, купівлю квитків, короткі п'єси тощо.
Система реклами TG ще не запровадила індустріальний спосіб залучення клієнтів. Наразі офіційна рекламна система підтримує лише вставку графічних матеріалів у публікаціях WeChat, що унеможливлює точне таргетування. Через це з'явилися деякі неофіційні рекламні системи, які намагаються вирішити проблеми на рівні даних за допомогою даних з блокчейну, показників груп тощо.
Дослідження зростання трафіку TG
TG:Гігантський потік трафіку для ігор на вихід
TG є величезним потоком для ігор на мобільних пристроях за кордоном, у майбутньому проникнення та кількість користувачів можуть суттєво зрости. Хоча наразі ринок мобільних ігор є дуже конкурентним, але проникнення TG ігор має можливість перевищити 12% Facebook, навіть наблизитися до 45% WeChat. Враховуючи майбутнє зростання користувачів TG на 50%, подвійна рушійна сила проникнення мобільних ігор та зростання користувачів може призвести до значних можливостей розвитку.
Крім того, форма TG міні-ігор постійно еволюціонує, і в майбутньому є більше можливостей для розвитку. Швидкість ітерації офіційних продуктів TG відносно повільна, і кожна ітерація може випускати нові бонуси.
Як TG проект може вийти на ринок?
Команда проекту TG повинна чітко визначити цільову аудиторію та регіональний ринок. Можна визначити позиціонування з двох вимірів: географічне положення та Web2/Web3. Ринок TG охоплює кілька регіонів, між якими існують значні культурні відмінності, тому необхідно використовувати різні ресурси та стратегії.
При розробці міні-ігор на TG, крім бізнес-моделі випуску активів, можна також реалізувати монетизацію доходів, вибравши відповідний ринок та цільову аудиторію. Існуючі проекти успішно реалізували прибуткову модель чистих внутрішніх покупок Web2 ( IAP ). Наразі більш поширеним є змішаний модель монетизації, що поєднує IAP та важкі активи. Шлях залучення користувачів TG залежить від соціального розподілу основного кола користувачів-сіянців, тому позиціювання має бути чітким.
Можливості ринку CIS
Ринок екосистеми TG має високу позицію в регіоні СНД, особливо на ринку російськомовних користувачів, який демонструє видатні результати за кількістю користувачів, якістю, тривалістю використання та лояльністю. Кілька відомих проектів TG походять з російськомовного регіону, деякі проекти вже успішно інтегрувалися в цей ринок. На відміну від цього, Індія, хоча має найбільшу кількість користувачів, але цінність користувачів та рівень проникнення є низькими. Також варто звернути увагу на такі ринки, як Іран.
Частина трафіку TG надходить ззовні, особливо варто розвивати великі платформи в російськомовному регіоні. Наприклад, якийсь проект вже знайшов партнерів з代理ства на TikTok та YouTube.
Кілька порад щодо зростання:
В порівнянні з традиційною ігровою індустрією, витрати на розробку на TG низькі, хоча очікування невизначені, але прибутковість інвестицій висока.
Наразі бракує зрілого шляху до масштабованого зростання, потрібно багаторазових спроб.
Продукт не обов'язково повинен прагнути до найкращого, а повинен бути найбільш підходящим та відповідати потребам користувачів.
Розглядати користувачів як партнерів по зростанню, а не просто як трафік.
Новий гібридний монетизаційний модель поступово стає ясною, основа полягає у створенні ланцюга зворотного зв'язку вартості.
Трирівнева теорія соціального поширення: соціальні функції продукту, проектування ціннісних ланцюгів, культурні атрибути.