Глибокий аналіз економічної системи всесвіту Sky Strife: токени Orbs, сезонний пропуск та Sky Key

robot
Генерація анотацій у процесі

Sky Strife: Аналіз економічної системи повного ланцюга гри

Sky Strife як гра на всіх ланках нещодавно запустилася в основній мережі Redstone. Гра вже привернула близько 800 зареєстрованих гравців і провела більше 1000 битв. У цій статті ми детально розглянемо економічну систему Sky Strife, включаючи токени Orbs, NFT Season Pass та ключ Sky.

Orbs(🔮) токен

Orbs є основним токеном у грі Sky Strife, загальний обсяг якого становить 100 мільйонів штук, і надалі не буде випускатися. Більшість Orbs в даний час зберігається на адресі контракту Sky Pool, а невелика кількість була виділена як ігрові винагороди для гравців.

Гравець повинен витратити 100 Орбів на створення кожної гри. Після закінчення гри система нараховує Орби переможцю з Sky Pool. Кількість винагороди визначається базовою винагородою (100 Орбів) та динамічним коефіцієнтом винагороди, який коригується залежно від кількості завершених ігор за останні 7 днів, в діапазоні від 0.1 до 5 разів.

Цей механізм спрямований на стримування спекулятивної поведінки. Коли кількість ігор занадто велика, винагороди зменшуються, що наближає очікуваний дохід спекулянтів до нуля або навіть до від’ємного значення, що дозволяє відсіяти справжніх любителів ігор.

Сезонний пропуск

На початку кожного сезону Sky Strife випускає Season Pass NFT. Хоча це не є обов'язковою умовою для участі в грі, володіння Season Pass надає додаткові привілеї:

  1. Налаштуйте вхідний внесок для гри та білий список
  2. Використовуйте всі види початкових героїв
  3. Увійти в спеціальну карту
  4. Участь у ексклюзивних битвах

Термін дії Season Pass обмежений лише поточним сезоном і не може бути використаний у наступних сезонах. Вартість карбування в цьому сезоні становить 0,03 ETH.

Sky Key: зміни та незміни в правилах гри

Sky Key є ключовим інструментом управління у Sky Strife, власники якого можуть керувати багатьма аспектами гри, включаючи карти, героїв, будівлі, військові одиниці, рельєфи, механізми винагород, налаштування сезонів, Season Pass та інтерфейс гри.

Однак, основна логіка гри (така як життєва сила, сила, рух, атака тощо) та основні економічні механізми (такі як створення матчів, sky pool, система нагород за битви) залишаються незмінними.

Наразі Sky Key контролюється командою розробників Lattice, але в майбутньому планується передати управління спільноті.

Фактичний стан роботи

  1. Базовий розмір винагороди: в перший день запуску, через велику кількість створених змагань, базовий розмір винагороди швидко знизився до 0,75x, Orbs увійшли в стан дефляції.

  2. Ціна Orbs: на Redswap ціна Orbs після початкових коливань наразі стабільна на рівні приблизно 0,1 USDC/Orbs. Але через недостатню ліквідність все ще існує значний ризик коливань.

  3. Season Pass: Кількість випущених пропусків поточного сезону перевищила 500, інтерес до випуску поступово знижується.

Як перша повноцінна гра на основній мережі Redstone, Sky Strife демонструє непоганий потенціал. Її економічна система надає цінні посилання для галузі. Чи зможе Sky Strife в майбутньому залучити та утримати справжніх гравців, уникнувши перетворення на спекулятивний інструмент, ще потрібно спостерігати.

ORBS5.18%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
LidoStakeAddictvip
· 08-01 18:28
Називається повністю ланцюгова гра, але людей, які грають, ще недостатньо.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVSandwichvip
· 08-01 08:40
Менше ніж дві тисячі людей вже сміють називати це популярним?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainTherapistvip
· 08-01 08:36
800 людей лише на початку, чи не потрібно спочатку всіх розігріти?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProposalManiacvip
· 08-01 08:25
Добре, гра управління дизайном повністю списана з тієї пастки P2E.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MevTearsvip
· 08-01 08:19
Лише 800 людей? Не популярно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TrustlessMaximalistvip
· 08-01 08:16
800 людей - это много?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити