GameFi порятунок: повернення до людських потреб, пошук комбінованих інновацій
Нещодавно ринок у різних секторах почав зміцнюватися, зокрема, зростають такі проекти, як Мінгвень, Solana, Depin, що свідчить про наближення бичачого ринку. У світлі майбутнього бичачого ринку, досвідчені гравці починають замислюватися над наступною цікавою нішею для інвестицій. У цій статті буде розглянуто перспективи розвитку сектора GameFi та шляхи його прориву.
Один, людські потреби є ключем до прориву GameFi
Минулий GameFi проекти часто надмірно акцентували на фінансових властивостях, ігноруючи багатошарові потреби людства. Майбутні GameFi проекти повинні задовольняти фінансові потреби, а також потреби в соціалізації, належності, повазі та самореалізації на вищому рівні.
Час є важливим показником того, чи задовольняє продукт потреби користувачів. Той, хто може задовольнити більше рівнів потреб користувачів, зможе зайняти більше їхнього часу, занурюючи їх у продукт. Отже, конкуренти проектів GameFi - це не лише інші проекти GameFi, але й усі продукти, які змагаються за час користувачів.
Два, найкраще співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Ігри глибоко вписані в ДНК людства, ставши частиною людського досвіду. У порівнянні з іншими секторами Web3, GameFi природно поєднує два виміри: гру та фінанси, що може задовольнити більш різноманітні потреби людства, отже, має більший потенціал для виходу за межі.
Майбутні успішні проекти GameFi повинні дотримуватися співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
70% акценту на проектуванні самої гри, зосереджуючись на часі занурення гравців
20% Fi як стимул для залучення нових гравців
10% елементів Meme перетворюють гравців з учасників на творців
Третє, комбінаційні інновації є новим трендом GameFi
У порівнянні з інноваціями від 0 до 1, "комбінаторна інновація" 1+1+1 може стати новою тенденцією в інноваціях GameFi. Комбінуючи кілька вже перевірених потреб і ігрових механік, можна знизити ризик інновацій, швидко виводити продукти на ринок і отримувати підтвердження від користувачів.
Cards Ahoy є чудовим прикладом. Він поєднує в собі карткову гру та жанр автошахів, знижуючи складність освоєння, але зберігаючи стратегічність. Одночасно впроваджуючи такі елементи Web3, як NFT, він реалізує монетизацію ігрових активів. Така комбінаційна інновація може задовольнити різноманітні потреби, швидко виходити на ринок та постійно вдосконалюватися, що варто уваги.
Висновок
Майбутні проекти GameFi повинні повернутися до сутності людських потреб, швидко впроваджувати продукти через комбінаційні інновації та постійно їх оптимізувати. Незалежно від того, як змінюються типи ігор та моделі Fi, саме проекти, що точно розуміють людські потреби, мають найбільшу ймовірність виділитися в наступному биковому ринку.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
AirdropGrandpa
· 08-02 06:44
Ще краще просто пограти в Genshin Impact.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TideReceder
· 08-01 20:52
Знову займаються новою концепцією, вже набридло.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugPullAlarm
· 08-01 20:47
Що таке людські потреби? Це всього лише нове замилювання очей з фінансовою схемою.
Новий підхід до GameFi: 70% ігор, 20% фінансів, 10% мемів. Комбіновані інновації для захоплення часу користувачів.
GameFi порятунок: повернення до людських потреб, пошук комбінованих інновацій
Нещодавно ринок у різних секторах почав зміцнюватися, зокрема, зростають такі проекти, як Мінгвень, Solana, Depin, що свідчить про наближення бичачого ринку. У світлі майбутнього бичачого ринку, досвідчені гравці починають замислюватися над наступною цікавою нішею для інвестицій. У цій статті буде розглянуто перспективи розвитку сектора GameFi та шляхи його прориву.
Один, людські потреби є ключем до прориву GameFi
Минулий GameFi проекти часто надмірно акцентували на фінансових властивостях, ігноруючи багатошарові потреби людства. Майбутні GameFi проекти повинні задовольняти фінансові потреби, а також потреби в соціалізації, належності, повазі та самореалізації на вищому рівні.
Час є важливим показником того, чи задовольняє продукт потреби користувачів. Той, хто може задовольнити більше рівнів потреб користувачів, зможе зайняти більше їхнього часу, занурюючи їх у продукт. Отже, конкуренти проектів GameFi - це не лише інші проекти GameFi, але й усі продукти, які змагаються за час користувачів.
Два, найкраще співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Ігри глибоко вписані в ДНК людства, ставши частиною людського досвіду. У порівнянні з іншими секторами Web3, GameFi природно поєднує два виміри: гру та фінанси, що може задовольнити більш різноманітні потреби людства, отже, має більший потенціал для виходу за межі.
Майбутні успішні проекти GameFi повинні дотримуватися співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
Третє, комбінаційні інновації є новим трендом GameFi
У порівнянні з інноваціями від 0 до 1, "комбінаторна інновація" 1+1+1 може стати новою тенденцією в інноваціях GameFi. Комбінуючи кілька вже перевірених потреб і ігрових механік, можна знизити ризик інновацій, швидко виводити продукти на ринок і отримувати підтвердження від користувачів.
Cards Ahoy є чудовим прикладом. Він поєднує в собі карткову гру та жанр автошахів, знижуючи складність освоєння, але зберігаючи стратегічність. Одночасно впроваджуючи такі елементи Web3, як NFT, він реалізує монетизацію ігрових активів. Така комбінаційна інновація може задовольнити різноманітні потреби, швидко виходити на ринок та постійно вдосконалюватися, що варто уваги.
Висновок
Майбутні проекти GameFi повинні повернутися до сутності людських потреб, швидко впроваджувати продукти через комбінаційні інновації та постійно їх оптимізувати. Незалежно від того, як змінюються типи ігор та моделі Fi, саме проекти, що точно розуміють людські потреби, мають найбільшу ймовірність виділитися в наступному биковому ринку.