Огляд Web3 ігор за 2024 рік: щоденна активність зросла на 308%, інновації тривають, але відстають від інших зон

Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації тривають, але все ще є виклики

У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну ситуацію: незважаючи на значний прогрес, вона також стикається з численними викликами. Хоча кількість активних користувачів щодня зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали конкретно планувати діяльність у цій сфері, однак з точки зору ринкової вартості цей сектор зріс лише на 60,5%, що помітно відстає від інших криптосекторів. З ростом біткойна до нових рекордів, всі криптосектори процвітають, і ключовим питанням стає, чи зможе Web3-ігри скористатися цією можливістю в бичачому ринку.

2024 рік стане важливим періодом трансформації для цієї галузі, переходячи від чисто спекулятивної стадії до зрілості. Цей звіт проаналізує еволюцію ринкового циклу Web3 ігор у 2024 році, досліджуючи ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей участі користувачів, ми вивчимо, як ця галузь будує стійке зростання, вирішуючи виклики масового прийняття.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще є відсутніми в бичачому ринку?

Огляд ключових показників року

  • Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів США, зростання на 60,5%
  • Обсяг торгівлі: 5,2 млрд доларів США, зростання на 18,5%
  • Кількість угод: 5,3 мільярда угод, зниження на 30,3%
  • Кількість активних користувачів на день: на кінець року досягла 6,6 мільйона, у порівнянні з початком року зростання склало 308,6%
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними(37.8%)
  • Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів

Провідний блокчейн:

  • Частка обсягу торгів: платформа торгівлі ланцюг (23.1%), ефір (17.6%), Blast (9.2%)
  • Частка кількості угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Щоденні активні користувачі: opBNB(220 тисяч), Ronin(110 тисяч), Nebula(45.8 тисяч)(12 середньодобово)

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ж залишаються відсутніми під час бичачого ринку?

Аналіз ринкових показників

ринкова капіталізація

Вартість ринку ігор Web3 у 2024 році становитиме 31,8 мільярда доларів США, зростаючи на 60,5%. У березні було зафіксовано річний максимум у 47,4 мільярда доларів США, але це все ще значно нижче історичного максимуму в 114,1 мільярда доларів США, зафіксованого 1 листопада 2021 року.

Хоча загальний ринок криптовалют у другій половині року демонструє сильні результати, ігрові токени відстають від інших секторів. У рейтингу зростання ринкової капіталізації вони займають восьме місце серед перших десяти секторів, значно відстаючи від провідних: Мем-токени (421.1%), ШІ та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).

Ця погана продуктивність також поширюється на рівень зацікавленості в спільноті. У найпопулярніших розділах Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10, займаючи дев'яте місце, а основна увага протягом року зосереджена на проектах, пов'язаних з Meme-коінами.

Огляд Web3 ігор 2024 року: безперервні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?

Аналіз обсягу торгівлі

У 2024 році загальний обсяг торгівлі у Web3-іграх досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це змінило тенденцію зниження, що спостерігалася з 2021 року, обсяг торгівлі все ще значно нижчий за попередній піковий період. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від піку (841 мільярда доларів ) у 2021 році, а також 15,1% від обсягу торгівлі (345 мільярда доларів ) у 2022 році.

У 2024 році загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоча і відповідає 5,1 мільярда угод 2021 року, але не зміг змінити тенденцію зниження, що розпочалася з 2022 року.

Кількість активних користувачів на день (DAU) протягом року суттєво зросла, з середнього значення 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, що становить зростання на 308,6% за рік. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Незважаючи на те, що ці дані можуть містити певну активність ботів, вони все ще демонструють значний рівень участі користувачів у галузі.

Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації безперервні, але чому вони залишаються відсутніми на бичачому ринку?

Розвиток екосистеми

Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів

У 2024 році відбулося значне зміщення домінуючих позицій між різними блокчейнами у Web3 іграх, кожен з яких має свої переваги в обсягах торгівлі, кількості угод і рівні участі користувачів.

Одна з торгових платформ зберігає домінуючу позицію за обсягом торгів, досягнувши обсягу торгів у 1,2 мільярда доларів (23,1% частки ринку ), далі йде Ethereum з обсягом торгів у 9,2 мільярда доларів (17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% і 9,0% частки ринку.

Попри те, що загальна кількість угод у галузі знизилася на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють потужні результати. WAX з 1,8 мільярда угод лідирує з 33,6% від загальної кількості (. Aptos завдяки своїй моделі "tap-to-earn" у грі Tapos на Telegram швидко виросла, досягнувши 620 мільйонів угод, що становить 11,6% ), з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin і opBNB утримують 321 мільйон і 318 мільйонів угод відповідно.

Активність користувачів на різних блокчейнах демонструє значне зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB виривається вперед за участю користувачів, середня кількість активних користувачів на день у грудні досягла 2,2 мільйона, перевищивши довгострокового лідера Ronin(110 мільйон). Nebula як SKALE Layer 2 займає третє місце з середніми 458 тисячами активних користувачів на день. Такі публічні блокчейни, як NEAR, Sui і Sei, потрапили до десятки DAU, що демонструє розширення конкуренції в екосистемі та готовність користувачів спробувати нові платформи.

Різноманітні тенденції, що використовуються в різних ланцюгах, свідчать про те, що екосистема стає все більш зрілою, різні публічні блокчейни знаходять свої власні позиції для різних ігрових досвідів і вподобань користувачів. Головні мережі вже не просто надають базову блокчейн-інфраструктуру, а перетворюються на комплексні платформи для розробників ігор.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час бичачого ринку?

Поліпшення технічної інфраструктури

( підвищення ємності

Пропускна спроможність блокчейну значно зросла, наразі обсяг обробки транзакцій у мережі за секунду зріс більше ніж у 50 разів за останні чотири роки. Це зростання стало можливим завдяки виникненню Ethereum Layer 2 та Layer 3 мереж, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на основі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною здатністю, такі як Solana, Sui та Aptos.

Геймерські блокчейни також досягли значного прогресу. Ronin оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM у червні 2024 року, що дозволяє розробникам Ronin створювати власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, усунувши список білих IP-адрес для розгортання та дозволивши безліцензійне розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі в 2020 році, зосередившись на подоланні бар'єрів для налаштованих L1 та покращенні взаємодії.

) Знижено витрати на газ

Оновлення "Канкун" Ethereum у березні 2024 року ( також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ) є важливим етапом, який значно знижує витрати на мережі L2. Вплив дуже суттєвий, плата за газ зменшилася з кількох доларів до кількох центів і навіть нижче, усунувши одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники ігрових блокчейнів та гравці.

Підвищення міжланкової взаємодії

Протоколи міжланкової взаємодії отримають значний розвиток у 2024 році, що дозволить розробникам створювати ігри, здатні взаємодіяти з багатоланковими активами. Це покращення суттєво підвищує взаємодію ігрових предметів.

Впровадження стандартизованих форматів цифрових активів, зокрема ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT у різних іграх та платформах, спрощуючи передачу та взаємодію з активами.

2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-чейн ігри. Ці платформи забезпечують необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення активів та взаємодії між різними екосистемами блокчейнів.

![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони залишилися відсутніми під час бичачого ринку?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Розвиток проекту

2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3-ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих випусків ігор. Очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, входять в стадію раннього доступу, тоді як Illuvium нарешті офіційно запущено. Pirate Nation успішно завершив подію генерації токенів )TGE###, запустивши успішну акцію "грати, щоб отримати дроп" ("play-to-airdrop").

( Аналіз активних ігор

Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є зростанням у порівнянні з 2,997 у січні. Однак показники активності ігор демонструють деякі складні тенденції. Серед загальної кількості ігор лише 1,361 )37.8%( залишаються активними в мережі, тобто 2,241 )62.2%### знаходяться в неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор насправді зменшилася в порівнянні з 1,387 у січні.

Глибокий аналіз показників залученості користувачів демонструє подальшу концентрацію на ринку. Кількість ігор з понад 100 місячними активними користувачами (MAU) знизилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ( становила 4,5% від загальної кількості, з яких 96 ігор ) перевищили 10000 MAU, а 96 ігор ( становили 2,7% від загальної кількості, які перевищили 100000 MAU.

Ця тенденція концентрації користувачів свідчить про те, що ринок стає більш зрілим, успішні ігри приваблюють більшу аудиторію. Це явище зумовлене кількома факторами, включаючи жорстку конкуренцію, швидкі стратегії ітерацій, а також утворення "ефекту лідера" провідними іграми в екосистемі.

![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми в бичачому ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

Інноваційна структура

) Тренди кросплатформних ігор

Мобільні ігри підкреслюють доступність і безшовний користувацький досвід, закріплюючи своє місце як основна платформа для Web3 ігор у 2024 році. Підхід з акцентом на мобільність вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючись на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових Web3 іграх, що вийшли у 2024 році, мобільні ігри займають 29,4%.

Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором впровадження Web3 ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram зумовлений його великою користувацькою базою, спрощеним досвідом в додатку, а також можливістю обійти обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив платформи досягне свого піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевершать 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю велику користувацьку базу на учасників блокчейну, створюючи ефект розширення в секторах Web3 ігор, Meme токенів і DeFi. Цей успіх спонукає кілька блокчейн-мереж, окрім TON, змагатися за трафік з Telegram, такі як Aptos, Sui, Core тощо, які запустили або підтримали ігри на основі Telegram.

Аналогічно, Line оголосила про плани запуску 20 міні-dApps у грудні 2024 року, що свідчить про зростаючий інтерес основних платформ повідомлень до інтеграції блокчейн-ігор.

Сфера консольних ігор у Web3-іграх все ще залишається відносно недослідженою, основні виробники, такі як Microsoft і Sony, займають обережну позицію. Проте, з'являються нові підходи, щоб подолати цей розрив. Деякі розробники, такі як Off The Grid від Gunzilla Games, обирають відокремити основний ігровий процес від функцій блокчейну, щоб відповідати очікуванням традиційних консольних ігор. Водночас блокчейн-платформи починають розробляти власні портативні ігрові пристрої Web3, такі як SuiPlay0X1 від Sui та Play Solana Gen1 (PSG1) від Solana, що може створити нову категорію спеціалізованих пристроїв для ігор Web3.

Огляд Web3 ігор 2024 року: безперервні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?

Вход традиційних ігрових компаній

2024 рік знаменує собою суттєву зміну ставлення традиційних ігрових компаній до блокчейн-ігор, основні ігрові студії переходять від експериментальних дій до стратегічного розвитку.

У жовтні Ubisoft представить тактику чемпіонів на Oasys Layer 2 HOME Verse:

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
AllInDaddyvip
· 6год тому
З іншими зонами порівняно далеко.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GovernancePretendervip
· 11год тому
Нічого цікавого, 60% зростання - це чистий овоч.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasGasGasBrovip
· 11год тому
невдахи все ще невдахи 300% добовий зріст зростання навіщо це
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityWitchvip
· 11год тому
300% зростання і лише така ринкова капіталізація, все ще привабливіше спекуляцій на концепціях.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PriceOracleFairyvip
· 11год тому
гм 300% dau памп, але лише 60% mcap... класичний сигнал ринкової неефективності, чесно кажучи
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити