Phân tích ngành công nghiệp trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Sự phát triển và thách thức dưới sức thúc đẩy của thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong bối cảnh thị trường tổng thể tích cực, nhưng vẫn đối mặt với thách thức trong việc áp dụng quy mô lớn. Khi giá Bitcoin gần đạt mốc 100.000 đô la, giá trị thị trường của lĩnh vực game đã tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ đô la. Mặc dù các chỉ số truyền thống thể hiện tốt với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành công nghiệp này vẫn gặp một số vấn đề trong việc tích hợp Blockchain và việc chấp nhận quy mô lớn.
Tình hình thị trường vĩ mô
Thị trường tiền điện tử tháng 11 có hiệu suất mạnh mẽ, Bitcoin tăng 39.0% từ 69,386 USD lên 96,427 USD, Ethereum theo sau với mức tăng 47.8% lên 3,711 USD. Vốn hóa thị trường Bitcoin vượt qua bạc và Saudi Aramco, trở thành tài sản lớn thứ bảy toàn cầu.
Kết quả bầu cử Mỹ trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường tiền mã hóa, có thể ảnh hưởng đến luật pháp và môi trường quản lý tiền mã hóa trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua sự thể hiện của các lĩnh vực mới nổi như memecoins, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường tài chính rộng lớn hơn cũng có biểu hiện mạnh mẽ. Ngành tài chính dẫn đầu thị trường chứng khoán dưới sự kỳ vọng về cải cách thuế và nới lỏng quy định ở Mỹ. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, đồng nhân dân tệ chịu áp lực trước lo ngại về khả năng Mỹ tăng thuế, trong khi giá vàng giảm do sự không chắc chắn liên quan đến cuộc bầu cử giảm bớt.
Thị trường game Blockchain: Tổng quan
Vào tháng 11, giá trị vốn hóa thị trường của các mã thông báo trò chơi Blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD, với khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày tăng 79,4% lên 11,9 triệu USD.
Số người dùng hoạt động hàng ngày đạt kỷ lục mới, với DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động liên tục của người dùng trên opBNB và hiệu suất ổn định của hệ sinh thái Ronin.
Chỉ số giao dịch thể hiện sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số giao dịch trung bình mỗi người dùng hàng ngày đã giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy mức độ sử dụng các chức năng Blockchain của người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Một số dự án game bắt đầu áp dụng chiến lược ứng dụng công nghệ Blockchain mới, chẳng hạn như định vị bản thân là những trò chơi truyền thống có các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT". Chiến lược "làm cho chức năng Blockchain tùy chọn và không nhìn thấy" này giúp giảm ngưỡng người dùng, nhưng cũng dấy lên những suy nghĩ về vai trò của Blockchain trong game.
Trò chơi toàn chuỗi vẫn đang phải đối mặt với thách thức kỹ thuật, cơ sở hạ tầng blockchain hiện có khó có thể đáp ứng nhu cầu về gameplay thời gian thực, ghép đội thi đấu và lưu lượng cao của các trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các blockchain trò chơi chuyên biệt đang nổi lên, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Tổng quan về chuỗi công cộng trò chơi blockchain
Số lượng trò chơi hoạt động trong tháng 11 đạt 1.696, tăng 4,6% so với tháng 10. Chuỗi BNB, Polygon và Ethereum vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
opBNB tiếp tục duy trì đà tăng trưởng, tăng 46,1% so với mức DAU trung bình của tháng 10. Ronin thể hiện sự phục hồi rõ rệt, DAU trong tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000, nhờ vào các mối quan hệ đối tác mới và sự ra mắt của các trò chơi mới.
Hệ sinh thái trò chơi TON đang đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống còn 116.400. DAU trung bình của Sui trong tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước, chủ yếu do trò chơi BIRDS trên Telegram đóng góp.
Nhiều người tham gia trong ngành bắt đầu tham gia vào việc xây dựng hạ tầng trò chơi Blockchain. Yield Guild Games đã ra mắt Studio Chain, B3 đã ra mắt lớp trò chơi mở và Prime Chain, cung cấp hỗ trợ hạ tầng cho trò chơi thẻ khoa học viễn tưởng đầy tham vọng Parallel.
Blockchain trò chơi tổng quan
Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi Blockchain, trong đó 1,361 trò chơi vẫn duy trì hoạt động. 298 trò chơi thu hút hơn 1,000 người dùng hoạt động hàng tháng, chiếm 21.9% trong số các trò chơi đang hoạt động.
Có sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng nền tảng Telegram và mức độ tham gia vào Blockchain. Ngay cả với MemeFi, trò chơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong top 10, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ đạt 7.96%.
Mặc dù đối mặt với những thách thức trong việc chuyển đổi, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram đang thúc đẩy sự bắt chước từ các nền tảng mạng xã hội. Nền tảng nhắn tin tức thì Line đã công bố kế hoạch ra mắt 30 dApps mini trước cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 dApps vào cuối quý đầu tiên của năm 2025, chủ yếu tập trung vào lĩnh vực ứng dụng trò chơi.
Đồng thời, dự án Sonic X dựa trên Solana đã vượt qua 1 triệu người dùng KYC thông qua TikTok, cho thấy tiềm năng của nền tảng xã hội như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính trong trò chơi blockchain
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, với tổng số tiền đạt 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện tăng thêm năm sự kiện so với tháng 10, nhưng tổng số tiền giảm 22,3%.
Monkey Tilt dẫn đầu tháng này với vòng tài trợ A trị giá 30 triệu đô la, do Pantera Capital dẫn đầu. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, đã đạt được 200 triệu đô la khối lượng cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3.
Animoca Brands đã đầu tư thêm 10 triệu USD vào Mocaverse, hỗ trợ việc phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác để thúc đẩy việc áp dụng tiền điện tử chính thống.
Tổng thể mà nói, mặc dù thị trường tăng hiện tại tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển, nhưng ngành công nghiệp trò chơi Web3 vẫn đang tìm kiếm điểm cân bằng để duy trì sức hấp dẫn gốc của tiền điện tử và đạt được sự chấp nhận rộng rãi. Sự phát triển của cơ sở hạ tầng công nghệ và các chiến lược ứng dụng đổi mới sẽ là chìa khóa cho sự phát triển trong tương lai của ngành.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
21 thích
Phần thưởng
21
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ZenZKPlayer
· 20giờ trước
先 nhập một vị thế sau đó mua vé的节奏
Xem bản gốcTrả lời0
ThatsNotARugPull
· 07-30 04:15
99 năm là người quan sát Blockchain từ New York, đã chứng kiến thị trường Bear giảm mạnh, cũng đã thấy thị trường tăng ăn mừng.
Bitcoin vượt qua 90.000 USD, vốn hóa thị trường trò chơi Blockchain bơm lớn 79%, nhưng việc áp dụng rộng rãi vẫn phải đối mặt với thách thức.
Phân tích ngành công nghiệp trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: Sự phát triển và thách thức dưới sức thúc đẩy của thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong bối cảnh thị trường tổng thể tích cực, nhưng vẫn đối mặt với thách thức trong việc áp dụng quy mô lớn. Khi giá Bitcoin gần đạt mốc 100.000 đô la, giá trị thị trường của lĩnh vực game đã tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ đô la. Mặc dù các chỉ số truyền thống thể hiện tốt với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành công nghiệp này vẫn gặp một số vấn đề trong việc tích hợp Blockchain và việc chấp nhận quy mô lớn.
Tình hình thị trường vĩ mô
Thị trường tiền điện tử tháng 11 có hiệu suất mạnh mẽ, Bitcoin tăng 39.0% từ 69,386 USD lên 96,427 USD, Ethereum theo sau với mức tăng 47.8% lên 3,711 USD. Vốn hóa thị trường Bitcoin vượt qua bạc và Saudi Aramco, trở thành tài sản lớn thứ bảy toàn cầu.
Kết quả bầu cử Mỹ trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường tiền mã hóa, có thể ảnh hưởng đến luật pháp và môi trường quản lý tiền mã hóa trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua sự thể hiện của các lĩnh vực mới nổi như memecoins, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường tài chính rộng lớn hơn cũng có biểu hiện mạnh mẽ. Ngành tài chính dẫn đầu thị trường chứng khoán dưới sự kỳ vọng về cải cách thuế và nới lỏng quy định ở Mỹ. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, đồng nhân dân tệ chịu áp lực trước lo ngại về khả năng Mỹ tăng thuế, trong khi giá vàng giảm do sự không chắc chắn liên quan đến cuộc bầu cử giảm bớt.
Thị trường game Blockchain: Tổng quan
Vào tháng 11, giá trị vốn hóa thị trường của các mã thông báo trò chơi Blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD, với khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày tăng 79,4% lên 11,9 triệu USD.
Số người dùng hoạt động hàng ngày đạt kỷ lục mới, với DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động liên tục của người dùng trên opBNB và hiệu suất ổn định của hệ sinh thái Ronin.
Chỉ số giao dịch thể hiện sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số giao dịch trung bình mỗi người dùng hàng ngày đã giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy mức độ sử dụng các chức năng Blockchain của người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Một số dự án game bắt đầu áp dụng chiến lược ứng dụng công nghệ Blockchain mới, chẳng hạn như định vị bản thân là những trò chơi truyền thống có các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT". Chiến lược "làm cho chức năng Blockchain tùy chọn và không nhìn thấy" này giúp giảm ngưỡng người dùng, nhưng cũng dấy lên những suy nghĩ về vai trò của Blockchain trong game.
Trò chơi toàn chuỗi vẫn đang phải đối mặt với thách thức kỹ thuật, cơ sở hạ tầng blockchain hiện có khó có thể đáp ứng nhu cầu về gameplay thời gian thực, ghép đội thi đấu và lưu lượng cao của các trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các blockchain trò chơi chuyên biệt đang nổi lên, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Tổng quan về chuỗi công cộng trò chơi blockchain
Số lượng trò chơi hoạt động trong tháng 11 đạt 1.696, tăng 4,6% so với tháng 10. Chuỗi BNB, Polygon và Ethereum vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
opBNB tiếp tục duy trì đà tăng trưởng, tăng 46,1% so với mức DAU trung bình của tháng 10. Ronin thể hiện sự phục hồi rõ rệt, DAU trong tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000, nhờ vào các mối quan hệ đối tác mới và sự ra mắt của các trò chơi mới.
Hệ sinh thái trò chơi TON đang đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống còn 116.400. DAU trung bình của Sui trong tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước, chủ yếu do trò chơi BIRDS trên Telegram đóng góp.
Nhiều người tham gia trong ngành bắt đầu tham gia vào việc xây dựng hạ tầng trò chơi Blockchain. Yield Guild Games đã ra mắt Studio Chain, B3 đã ra mắt lớp trò chơi mở và Prime Chain, cung cấp hỗ trợ hạ tầng cho trò chơi thẻ khoa học viễn tưởng đầy tham vọng Parallel.
Blockchain trò chơi tổng quan
Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi Blockchain, trong đó 1,361 trò chơi vẫn duy trì hoạt động. 298 trò chơi thu hút hơn 1,000 người dùng hoạt động hàng tháng, chiếm 21.9% trong số các trò chơi đang hoạt động.
Có sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng nền tảng Telegram và mức độ tham gia vào Blockchain. Ngay cả với MemeFi, trò chơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong top 10, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ đạt 7.96%.
Mặc dù đối mặt với những thách thức trong việc chuyển đổi, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram đang thúc đẩy sự bắt chước từ các nền tảng mạng xã hội. Nền tảng nhắn tin tức thì Line đã công bố kế hoạch ra mắt 30 dApps mini trước cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 dApps vào cuối quý đầu tiên của năm 2025, chủ yếu tập trung vào lĩnh vực ứng dụng trò chơi.
Đồng thời, dự án Sonic X dựa trên Solana đã vượt qua 1 triệu người dùng KYC thông qua TikTok, cho thấy tiềm năng của nền tảng xã hội như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính trong trò chơi blockchain
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, với tổng số tiền đạt 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện tăng thêm năm sự kiện so với tháng 10, nhưng tổng số tiền giảm 22,3%.
Monkey Tilt dẫn đầu tháng này với vòng tài trợ A trị giá 30 triệu đô la, do Pantera Capital dẫn đầu. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, đã đạt được 200 triệu đô la khối lượng cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3.
Animoca Brands đã đầu tư thêm 10 triệu USD vào Mocaverse, hỗ trợ việc phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác để thúc đẩy việc áp dụng tiền điện tử chính thống.
Tổng thể mà nói, mặc dù thị trường tăng hiện tại tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển, nhưng ngành công nghiệp trò chơi Web3 vẫn đang tìm kiếm điểm cân bằng để duy trì sức hấp dẫn gốc của tiền điện tử và đạt được sự chấp nhận rộng rãi. Sự phát triển của cơ sở hạ tầng công nghệ và các chiến lược ứng dụng đổi mới sẽ là chìa khóa cho sự phát triển trong tương lai của ngành.