Thị trường skin CS:GO sụp đổ, chu kỳ mới của nền kinh tế ảo

Thị trường skin CS:GO: Hình ảnh thu nhỏ của nền kinh tế ảo

Thị trường skin của CS:GO gần đây đã trải qua một cuộc biến động lớn. Mặc dù nhiều người có thể chưa từng trải nghiệm trò chơi này, nhưng rất có thể họ biết một người bạn đã từng kiếm lợi từ nó, mặc dù gần đây có thể đã gặp phải thua lỗ.

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng tham gia vào đó đã chuyển hướng sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đây đã biến thành "người lật đồ trang sức", coi skin CS:GO như một mã tài sản mới.

CS:GO chính thức phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường Steam. Động thái này đã đặt nền móng cho nền kinh tế đồ trang trí của CS:GO, sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, bắt đầu một thời kỳ thịnh vượng kéo dài mười hai năm cho thị trường đồ trang trí.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, giá của nhiều loại hàng hóa giao dịch phổ biến gần như bị cắt giảm một nửa, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng trên các nền tảng khác nhau. Cảnh sụp đổ của thị trường như thế này đối với những người đã trải qua thị trường tiền điện tử không còn xa lạ, chỉ khác là lần này những gì họ đang nắm giữ là "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền kỹ thuật số.

Những người chơi đã có được lợi nhuận ổn định từ việc tăng giá skin trong thời gian dài, bỗng chốc đã mất đi niềm vui trước đây. Thị trường được thổi phồng này đã cho thấy sự mong manh của nó, những skin tương tự như NFT, có xu hướng giảm giá lại giống như Meme coin, đã thu hút những người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại tác động gì?

Kiếm tiền, việc đơn giản

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin khá ảm đạm, thì thị trường vật phẩm CS:GO lại đang phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư tiền điện tử.

Tất cả những điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa có thể thay đổi diện mạo vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong game.

Điều này đã mở ra thời đại trò chơi tài sản "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những skin hiếm khó có được, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "đảo ngược chó", chợ đen và các công cụ dữ liệu.

Hầu hết mọi người khi bước vào thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ vì trải nghiệm trò chơi. Vào năm 2019, Màn Đầu còn đang học đại học cũng như vậy. Anh ấy nói: "Sau khi chơi một thời gian, tôi muốn mua skin"; điều này thật bình thường đối với người chơi.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thỏa mãn tính kiêu ngạo của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức, và từ đó nảy sinh thị trường tương ứng.

Lợi nhuận đầu tiên từ bánh bao không nhiều: "Mới đầu kiếm được vài trăm tệ, vui được vài ngày thôi". Đối với anh, việc mua skin và chơi game giống như là hai việc bổ sung cho nhau. Anh không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do mình muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường đồ trang trí cũng khiến anh quay lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã trở lại game vì nghe nói "đồ trang trí đang rất hot".

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang trí mà nó tạo ra thực sự có mối quan hệ thúc đẩy lẫn nhau.

Một KOL trong ngành đã tiến hành nghiên cứu về nền kinh tế thị trường mà trò chơi này tạo ra. Theo ông, hiệu ứng tài sản bền vững của thị trường đồ trang trí CS:GO có liên quan chặt chẽ đến bản chất của trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với lúc mới phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc một số yếu tố khác.

Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng trong thị trường này.

Tâm lý tự mãn thúc đẩy người chơi giao dịch trang sức, việc kiếm tiền thu hút liên tục những người chơi mới và cũ, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang sức.

Để giá trang sức bay lên

Thị trường giá cả của các món đồ trong CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn, thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự với thị trường tiền điện tử - các skin bình thường giống như "coin rác", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với BAYC và CryptoPunks trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục phá kỷ lục nhờ sự khan hiếm và giá trị đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu thấp của phổ giá, chẳng hạn như hộp vũ khí "Rắn cắn" có thể chỉ bán với giá khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những món đồ trang trí này do dễ dàng lấy được và có nguồn cung dồi dào, nên giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi.

Trang sức ở phân khúc giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong phân khúc này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng theo cấp số nhân, các món trang sức có giá vài nghìn đến hàng vạn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí da cấp cao có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một "M4A4 | Howl" hoàn toàn mới, có thể ghi lại số lượng tiêu diệt và đi kèm với tem hiếm, có giá đề xuất lên tới 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng đã qua sử dụng.

Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài chính bản thân các đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tầm và đầu tư.

Nói chung, vẻ đẹp, độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách vận hành của người bán trang sức, kỳ nghỉ của học sinh, việc ra mắt sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng từ người phát sóng cũng ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường của Steam và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin của CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, nhưng giá cả của các món đồ trang sức vẫn bay nhảy một cách bất ngờ. Sự tùy hứng này là điều thường thấy cả trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh, khiến nhiều người chơi mua ở mức cao bị "kẹt". Tình huống này tương tự như sự biến động giá của một số loại tiền điện tử.

Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực chất nằm trong sự kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế phát sinh từ trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của studio, trong đó các nhà phát triển nắm giữ thế chủ động tuyệt đối.

Một người trong ngành cho biết, "Nó điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện của skin, và có thể cho bạn biết nên đến đâu". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng sẽ thay đổi do cập nhật game, "Tại sao CS2 lại có ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì đã thay đổi một số skin trong game, có cái đẹp hơn, có cái xấu hơn".

Đồ trang trí trong CS:GO là một sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Cực đoan mà nói, thị trường trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như một game thủ đã nói: "Bạn không thể nắm bắt sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT thì thao tác dễ hơn trong vấn đề này."

Câu chuyện về tiền điện tử, thị trường trang sức tái hiện

Thuộc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó đã khiến không ít người trong圈加密货币 phải thốt lên - "Đây không phải là NFT sao!".

Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm" mà nó vô tình đạt được cũng phù hợp với thiết kế mà GameFi theo đuổi.

Mặc dù nói rằng các vật phẩm trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính thực tiễn so với NFT, một số người chơi cho rằng "một số vật phẩm bán đắt thật sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng thêm ba điểm tấn công", đối với đông đảo cộng đồng người chơi trẻ tuổi, trang sức mang một nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi ngoại hình, văn hóa thể diện và biểu tượng danh phận, điều này tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.

Một số trang web giao dịch phụ kiện chuyên nghiệp khi mô tả một loại nhãn dán cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ là một nhãn dán đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và uy tín của bạn."

Ngoài các thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng về các yếu tố thúc đẩy giá.

Có phân tích chỉ ra rằng giá của những món đồ cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ esports, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, giá của nó cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Việc mua sắm của các siêu sao mang lại sự ủng hộ từ người nổi tiếng có thể thúc đẩy sự gia tăng giá sàn của NFT, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt hàng trăm thậm chí hàng nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người đầu tư vào mức giá cao chịu tổn thất nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, giá trị của tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm ấm lên. Ethereum, đã im lìm một thời gian dài, đã tăng gần 40% trong 7 ngày qua, vượt qua 2500 đô la, một số đồng tiền cũ cũng bắt đầu hồi phục. Một số người thậm chí đoán rằng tiền đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà chiều.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã trải qua một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, đã chào đón một cú nhảy giá chưa từng thấy.

Một người chơi đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá phụ kiện, nhưng chỉ sau một đêm, số tiền đó đã biến mất và còn trở thành lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình đối với đợt giảm này, người chơi "đã chơi nhiều tiền điện tử" tỏ ra rất điềm tĩnh, cho rằng so với đợt giảm trước đó "cắt thịt bằng dao cùn" gần như không có khối lượng giao dịch, thì đợt giảm này có biên độ lớn, khối lượng giao dịch cũng khá tốt, nếu thị trường phụ kiện có thể thu hút thêm nhiều sự quan tâm và từ từ hồi phục, thì đó nên là một điều tốt.

Cuối cùng, từ Meme coin đến vật phẩm CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới mạng sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luân chuyển trong các đường đua khác nhau.

Điều duy nhất không thay đổi là sự tự do tài chính luôn ở ngoài tầm với, còn những người ở vị trí cao mãi mãi có người tiếp nhận.

MEME-1.62%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
RugPullProphetvip
· 07-29 12:31
Bong bóng đã nên vỡ từ lâu
Xem bản gốcTrả lời0
UnluckyValidatorvip
· 07-29 10:54
đồ ngốc永不过时
Xem bản gốcTrả lời0
DegenApeSurfervip
· 07-29 10:53
Một cuộc chơi tài chính nữa lại sụp đổ
Xem bản gốcTrả lời0
FromMinerToFarmervip
· 07-29 10:39
đồ ngốc换了块地种
Xem bản gốcTrả lời0
zkProofInThePuddingvip
· 07-29 10:37
Bong bóng cuối cùng cũng sẽ vỡ.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)