Thành thạo thiết kế hệ thống kinh tế trò chơi, tạo ra trải nghiệm cân bằng hoàn hảo

Các điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế trò chơi

Hệ thống kinh tế trong trò chơi đóng vai trò quan trọng trong thiết kế trò chơi, không chỉ giới hạn một số khía cạnh của trải nghiệm trò chơi mà còn hỗ trợ phát triển nhân vật, thưởng cho người chơi, thúc đẩy tương tác xã hội và đưa ra những lựa chọn khó khăn. Tuy nhiên, thiết kế một hệ thống kinh tế hiệu quả là một nhiệm vụ khó khăn. Bài viết này từ góc độ thiết kế trò chơi, giới thiệu kiến thức cơ bản về hệ thống kinh tế, khám phá một số công cụ, kỹ thuật và điểm thiết kế hữu ích, giúp các nhà thiết kế tạo ra những hệ thống kinh tế xuất sắc hơn.

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Hệ thống kinh tế là gì

Hệ thống kinh tế trong trò chơi tương tự như thị trường cung cầu trong cuộc sống thực, xoay quanh tiền tệ và tài nguyên. Một số hệ thống kinh tế trong trò chơi rất phức tạp, thậm chí thuê các nhà kinh tế học để phát hành báo cáo kinh tế. Lợi ích của hệ thống kinh tế bao gồm phân phối quyền lực, hỗ trợ chuyên môn hóa, thúc đẩy sự tương tác giữa người chơi và vai trò của các nhân vật. Tuy nhiên, không phải trò chơi nào cũng cần độ sâu và độ phức tạp của hệ thống kinh tế giống nhau. Tiền tệ và tài nguyên là phần cốt lõi trong các hệ thống kinh tế khác nhau.

Chương trình game: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Tiền tệ và tài nguyên

Nói một cách đơn giản, tiền tệ là phương tiện trao đổi được thỏa thuận để mua hàng hóa hoặc dịch vụ. Điểm quan trọng là "trao đổi". Tuy nhiên, trong trò chơi, cái gọi là tiền tệ không phải lúc nào cũng là tiền thật, mà là tài nguyên, được sử dụng để có thêm mạng sống hoặc bảo vệ. Bản chất của tiền tệ không liên quan đến độ hiếm hay giá trị, mà liên quan đến chức năng của nó như một phương tiện trao đổi. Tiền tệ thường có nhiều công dụng khác nhau, nhưng cũng có thể có những công dụng hạn chế. Tài nguyên đóng vai trò quan trọng trong hệ thống tiền tệ, trong khi tiền tệ kết nối các phần trải nghiệm khác nhau của người chơi. Đồng thời, tài nguyên có thể hoàn toàn tách rời khỏi tiền tệ, hoặc có thể đóng vai trò như tiền tệ. Tài nguyên có giá trị nội tại, thường được trao giá trị bằng cách chuyển đổi thành tiền tệ. Mặc dù trong thiết kế trò chơi, tiền tệ và tài nguyên thường được xem là cùng một khái niệm, nhưng việc phân biệt chúng có thể giúp hiểu rõ hơn về mối quan hệ giữa chúng, từ đó tạo ra hệ thống vững chắc hơn.

Phần game: Những điểm quan trọng trong thiết kế hệ thống kinh tế

Nguồn gốc và tiêu thụ

Nguồn gốc là cách lấy tiền tệ, chẳng hạn như bán đồ vật, mở rương hoặc đánh bại kẻ thù, trong khi tiêu dùng là cách tiêu tốn tiền tệ, chẳng hạn như mua đồ vật, chết hoặc sửa chữa và nâng cấp trang bị.

Các nhà thiết kế kinh tế cần chú ý đến hai khía cạnh quan trọng của nguồn tài nguyên và tiêu thụ: mỗi loại tiền tệ sẽ có bao nhiêu nguồn và điểm tiêu thụ, cũng như sự cân bằng giữa các nguồn và tiêu thụ này, được gọi là "độ hào phóng".

Số lượng nguồn gốc và tiêu thụ

Trong trò chơi, số lượng nguồn và điểm tiêu thụ không được quy định nghiêm ngặt. Có thể có nhiều nguồn chảy vào một điểm tiêu thụ duy nhất, hoặc chỉ có một nguồn ( ví dụ như trong trò chơi Roguelike, phần thưởng nhận được khi đánh bại boss ), mở khóa hệ thống cuối thông qua việc cung cấp điểm tiêu thụ bằng tiền tệ tương ứng. Nguồn và điểm tiêu thụ cần thiết cho mỗi loại tiền tệ phụ thuộc vào hệ thống trò chơi và mong đợi trải nghiệm của người chơi. Nhiều cách để nhận tiền tệ có thể thúc đẩy sự lựa chọn tự do và biểu đạt cá nhân của người chơi ( miễn là nguồn được cân bằng ). Nếu trò chơi khuyến khích sự tham gia vào hệ thống cụ thể hoặc thưởng cho hành động cụ thể, việc thiết kế một loại tiền tệ chuyên dụng sẽ ngay lập tức kích thích động lực của người chơi ( hoặc hình thành nút thắt quan trọng trong quy trình chính ).

Việc có nhiều điểm tiêu thụ mang đến cho người chơi những lựa chọn và ưu tiên có ý nghĩa (, chẳng hạn như, "Mua gì?" hoặc "Mua gì trước?" ), trong khi chỉ có một điểm tiêu thụ sẽ tập trung hành động và lối chơi của người chơi vào một mục tiêu không thể bỏ lỡ.

Chương trình game: Các điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

mức độ hào phóng

Độ hào phóng trong hệ thống kinh tế rất quan trọng đối với mức độ tham gia của người chơi, điều này phụ thuộc vào sự cân bằng giữa nguồn cung và điểm tiêu thụ. Sự hào phóng quá mức có thể dẫn đến việc người chơi mất hứng thú, trong khi sự hào phóng không đủ có thể khiến người chơi từ bỏ trò chơi. Cân bằng là chìa khóa.

Sự hào phóng quá mức có thể mang lại lợi ích trong ngắn hạn, nhưng về lâu dài sẽ gây ra thảm họa, làm suy yếu hệ thống trò chơi và ảnh hưởng đến động lực của người chơi. Cả hai cực đoan đều có thể dẫn đến việc người chơi rời bỏ trò chơi. Do đó, việc tìm kiếm mức độ hào phóng phù hợp là cực kỳ quan trọng để duy trì sự quan tâm và tham gia của người chơi.

Một đề xuất khả thi là thử nghiệm hai cực đoan ở các giai đoạn khác nhau của trải nghiệm người chơi. Vào đầu trò chơi, việc hào phóng quá mức ( nguồn vượt quá tiêu thụ ) có thể mang lại cho người chơi cảm giác mạnh mẽ về sự kiểm soát và cảm giác tiến bộ, thu hút họ tiếp tục chơi. Điều này tận dụng nhu cầu tâm lý của con người về việc tích trữ, mang lại cảm giác chiến thắng ngay lập tức. Khi trò chơi tiến triển, mong muốn và nhu cầu của người chơi sẽ trở nên cụ thể và rõ ràng hơn. Trong sự thay đổi này, việc giảm nguồn và tăng tiêu thụ sẽ tốt hơn để đáp ứng những mong muốn này, nâng cao tỷ lệ giữ chân người chơi và nhu cầu kiểm soát trò chơi.

Để cân bằng giữa nguồn và tiêu thụ, nhà thiết kế có thể sử dụng một chỉ số toàn cầu: thu nhập tiền tệ mỗi phút. Chỉ số này cho chúng ta biết người chơi có thể kiếm được bao nhiêu tiền tệ trong một khoảng thời gian nhất định, từ đó điều chỉnh điểm tiêu thụ. Áp dụng chỉ số này cho toàn bộ trò chơi có thể cung cấp hướng thiết kế rõ ràng, trong khi áp dụng cho từng hệ thống có thể tạo ra cơ hội. Việc cấp thêm một chút tiền tệ trong một hệ thống so với mức trung bình toàn cầu là một cách hiệu quả để khuyến khích người chơi tham gia vào hệ thống đó.

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Trụ cột kinh tế

Trước khi thiết kế hệ thống kinh tế, việc xác định lĩnh vực ứng dụng của tiền tệ là rất quan trọng. Không chỉ đơn giản là liệt kê các hệ thống trò chơi khác nhau. Ngược lại, chúng ta nên xem xét cách mà hệ thống kinh tế có thể tăng cường các khía cạnh hoặc trụ cột trong trò chơi, cũng như liệu có mối liên hệ nào giữa chúng hay không. Ví dụ, khám phá trụ cột có thể được thực hiện bằng cách thưởng cho người chơi khi họ tìm thấy tài nguyên khan hiếm trong khu vực. Trụ cột hợp tác/xã hội có thể được củng cố bằng cách cho phép tiền tệ lưu thông và gia tăng giữa các người chơi, được sử dụng để mua hàng hóa trong cộng đồng nhằm tăng cường sự hợp tác và tương tác. Giai đoạn kết thúc trò chơi có thể được thực hiện thông qua việc nhận được tiền vi mô sau khi đánh bại thử thách cao nhất trong trò chơi, mở khóa cửa hàng và nâng cấp độc đáo, mang lại trải nghiệm kết thúc mới cho trò chơi. Trong thiết kế, chúng ta có thể sắp xếp những ý tưởng này theo tầm quan trọng và mối liên hệ của các trụ cột.

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Số lượng tiền tệ

Khi thiết kế hệ thống kinh tế trong trò chơi, việc xác định số lượng tiền tệ cần thiết là một vấn đề phức tạp, không có câu trả lời chính xác. Một cực đoan là chỉ có một loại tiền tệ, liên kết với tất cả các hệ thống, có thể khiến người chơi mất cảm giác giới hạn trong trò chơi. Cực đoan khác là có nhiều loại tiền tệ, mỗi hệ thống vi mô có tiền tệ riêng, nhưng điều này có thể làm yếu đi tính chủ động của người chơi và sự liền mạch của trò chơi.

Một thiết kế tốt nên tìm ra điểm hợp lý trong sự cân bằng. Ví dụ, "Hades" chia tiền tệ thành ba trụ cột chính, mỗi loại tiền tệ đều có nguồn gốc và tiêu thụ riêng. Thiết kế này phù hợp với cơ chế cốt lõi của trò chơi Rogue-Like, cung cấp nền tảng cho vòng lặp trò chơi hiệu quả, khuyến khích người chơi thử lại, mang lại trải nghiệm chơi game tốt nhất.

Do đó, các nhà thiết kế cần xem xét tổng thể các yếu tố như loại trò chơi, động lực của người chơi và tương tác của hệ thống, để tìm ra điểm cân bằng của hệ thống kinh tế phù hợp với trò chơi.

Gợi ý:

  • Tiền tệ là phần thưởng cơ bản nhất: Trong mỗi vòng chơi, phần thưởng là cốt lõi, bất kể là bên ngoài hay bên trong. Và phần thưởng đơn giản, cơ bản nhất mà người chơi nhận được chính là một số tiền tệ. Được khuyên sử dụng tiền tệ phân khúc đủ để cung cấp những phần thưởng nhỏ này.

  • Thận trọng trong việc trao đổi tiền tệ: Đã có nhiều hệ thống thất bại vì những tình huống như thế này: đá quý có thể đổi thành trang bị, trang bị có thể đổi thành vàng, vàng có thể mua token, token có thể... Cuối cùng, tất cả những loại tiền tệ này liên kết với nhau, tạo thành một hệ thống tiền tệ thống nhất, mang lại nhiều vấn đề tiềm ẩn. Cần thận trọng trong việc trao đổi giữa các loại tiền tệ này, hoặc hạn chế chúng theo tình huống. Người môi giới đáng thương trong "Hades" cung cấp cách thức trao đổi tiền tệ, nhưng giá phải trả rất cao.

  • Thiết kế tiền tệ để đáp ứng nhu cầu phong cách khác nhau của người chơi: Có nhiều cách để tạo ra tiền tệ nhằm đạt được mục tiêu cụ thể. Một giải pháp hiệu quả là kết hợp nó với nền kinh tế trò chơi và lối chơi cốt lõi. Một cách khác là xem xét cách người chơi tham gia vào trò chơi: thưởng cho họ dựa trên thời gian đầu tư( chẳng hạn như tiêu diệt quái vật), thưởng cho họ dựa trên hiệu suất kỹ năng( chẳng hạn như đánh bại trùm hoặc đạt được thành tựu), thậm chí thưởng cho họ dựa trên sự trung thành( chẳng hạn như tặng quà hàng ngày hoặc tiền tệ chung xuyên suốt các trò chơi).

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

ngữ nghĩa tiền tệ

Đối với mỗi loại tiền tệ, liệt kê các động từ liên quan như sau:

Tiền xu: Cướp bóc/Bán/Mua/Sửa chữa/Chiến thắng/Đạt được Kim cương: khám phá/ trao đổi/ thưởng/ đánh cắp/ bảo vệ Quặng sắt: Nung chảy/Giao dịch/Thương lượng/Mặc cả/Nâng cấp

Khác

Cách làm này có thể nổi bật sự tương tác giữa các loại tiền tệ khác nhau và giúp bạn tập trung vào một loại tiền tệ cụ thể, xóa bỏ hoặc tạo ra loại tiền tệ mới. Đồng thời, điều này cũng sẽ mang lại những ý tưởng hệ thống hoàn toàn mới, có thể là những điều trước đây chưa từng được xem xét, tăng cường trải nghiệm trò chơi hơn nữa. Ví dụ, việc lưu trữ kim cương có thể khiến bạn trở thành mục tiêu của bọn trộm, và càng lưu trữ nhiều kim cương, bạn càng cần nhiều biện pháp bảo vệ hơn.

Chương trình trò chơi: Các điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Giá trị và tiến hóa của người chơi

Trước khi kết thúc cuộc thảo luận về tiền tệ, còn một khía cạnh cuối cùng cần bàn đến: giá trị tiền tệ thay đổi theo thời gian. Ở đây không đề cập đến giá trị trong trò chơi, mà là giá trị đối với người chơi: giá trị của tiền tệ trong trò chơi trong mắt người chơi và sự thay đổi theo thời gian.

Nói một cách đơn giản, giá trị này sẽ liên tục dao động trong trải nghiệm chơi game và tiến độ của người chơi. Dưới đây là hai ví dụ khá phổ biến.

Trong trò chơi thường sẽ có một loại tiền tệ mềm, như vàng, được sử dụng làm tiền tệ chính. Ở giai đoạn đầu, vàng là tài nguyên có giá trị nhất, người chơi có thể sử dụng nó để mua hầu như mọi thứ. Tuy nhiên, theo thời gian, người chơi trở nên ngày càng giàu có, số lượng vật phẩm có thể mua giảm dần, giá trị của tiền tệ dần giảm. Cuối cùng, người chơi sẽ đạt đến một trạng thái: vàng mất giá trị đối với họ, và hệ thống liên quan cũng dần biến mất. Đây là một tình huống phổ biến trong nhiều trò chơi.

Trong giai đoạn cuối của trò chơi, có một loại tiền tệ mà không có bất kỳ tác dụng nào đối với người chơi trong giai đoạn đầu của hành trình trò chơi (, chẳng hạn như "thẻ vào phụ bản" tương tự như thử thách đội ). Tuy nhiên, khi người chơi tiến gần đến giai đoạn cuối của trò chơi, họ dần nhận ra sự tồn tại của loại tiền tệ này và bắt đầu nhận thức được sự quan trọng và giá trị của nó đang tăng lên! Cuối cùng, khi hệ thống trò chơi liên quan đến loại tiền tệ này thực sự được mở ra (, chẳng hạn như mở khóa các hoạt động phụ bản hoặc đạt được cấp độ hoặc thành tựu cần thiết ), nó sẽ trở thành một trong những loại tiền tệ có giá trị nhất, trở thành động lực chính trong trải nghiệm trò chơi của người chơi!

Ngoài những ví dụ kinh điển này, điều thú vị hơn là những gì sẽ xảy ra khi kết hợp chúng lại với nhau:

Theo thời gian, một loại tiền tệ sẽ tự nhiên thay thế một loại tiền tệ khác, và sự tiến hóa này sẽ tạo ra một chuỗi phản ứng trong trải nghiệm chơi game tổng thể của người chơi, bao gồm các mục tiêu, động lực, phần thưởng và hệ thống khác nhau. Bằng cách dự đoán cẩn thận mối quan hệ giữa mỗi loại tiền tệ và giá trị của người chơi, không chỉ có thể đảm bảo tính liên quan của chúng mà còn kiểm soát hệ thống trò chơi liên quan đến từng loại tiền tệ và kích thích động lực của người chơi tham gia vào những hệ thống này. Sự suy giảm của một loại tiền tệ có thể là điều tốt và có thể được lập kế hoạch cho điều này!

Chuyên mục trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Lạm phát, giảm phát và kinh tế phá hoại

Khi thảo luận về hệ thống kinh tế, thường có một thuật ngữ đáng lo ngại: lạm phát. Người ta thường cho rằng nó là điều tồi tệ nhất trong nền kinh tế.

HADES1.92%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 2
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
HodlOrRegretvip
· 08-01 21:00
thế giới tiền điện tử lão luyện Lợi nhuận và thua lỗ đều phụ thuộc vào trời, người hiểu thì sẽ hiểu.
Xem bản gốcTrả lời0
BackrowObservervip
· 08-01 20:45
Thật sự chỉ là sao chép kinh doanh thực tế, có phải chơi game RMB nhiều quá không?
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)