Về trò chơi blockchain: Một cuộc khảo sát tiết lộ bảy hiểu biết từ người chơi
Hiện tại trong lĩnh vực trò chơi blockchain có một hiện tượng thú vị: một mặt, nhiều người chơi Web3 kỳ cựu cảm thấy đây là một "đường đua vô nghĩa", trong nhiều năm không có trường hợp thành công thực sự nào; mặt khác, vốn đầu tư vẫn liên tục đổ vào, tạo ra không ít dự án trò chơi blockchain cấp AAA. Vậy trò chơi blockchain thực sự cần "tính chơi" hay "trò chơi hóa" hơn? Hai khái niệm này có gì khác nhau? Người chơi Web3 thực sự cần gì?
Để trả lời những câu hỏi này, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát sâu rộng trên 62 người chơi và đưa ra 7 kết luận chính. Nhưng trước khi phân tích kết quả khảo sát, chúng ta hãy khám phá chủ đề "tính chơi" đang hot nhất trong cộng đồng game blockchain hiện nay, cũng như sự khác biệt giữa nó và "game hóa".
Tính chơi game vs trò chơi hóa: Một chữ khác biệt, trời vực khác nhau
Khái niệm GameFi ra đời vào năm 2019, sau đó sự thành công của Axie và StepN đã mở ra cơn sốt huy động vốn cho trò chơi Web3. Ngày nay, trọng tâm của lĩnh vực này đã chuyển từ "Fi" sang "tính chơi game".
Vậy "tính game" rốt cuộc ám chỉ điều gì? Nó khác gì với "game hóa"?
Chúng ta có thể dùng bánh sinh nhật để ví dụ:
Tính chơi game giống như phần chính của chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của bánh. Nó bao gồm các yếu tố như lối chơi cốt lõi, quy tắc, thử thách và tương tác của trò chơi, là chìa khóa để người chơi có được niềm vui.
Và việc game hóa giống như trang trí trên chiếc bánh, làm cho chiếc bánh trông hấp dẫn hơn. Nó là việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi, nhằm tăng cường sự tham gia của người dùng.
Nói ngắn gọn, "game hóa" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn", "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon không".
Trong trò chơi chuỗi Web3, tính chơi là nền tảng của trò chơi, trong khi trò chơi hóa là việc sử dụng cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3.
Lấy Bigtime làm ví dụ, đây là một trò chơi Web3 điển hình chú trọng vào "tính giải trí". Trò chơi có thiết kế cảnh quan phong phú và đa dạng, việc rơi ngẫu nhiên trang bị tuyệt vời mang lại cảm giác kích thích, người chơi nâng cao kỹ năng của mình thông qua việc luyện tập không ngừng, tất cả những điều này làm tăng tính khả thi của trò chơi.
Các dự án như Spacebar thì lại tập trung hơn vào "game hóa". Nó biến quá trình người dùng hiểu các dự án Web3 thành một trò chơi, cung cấp các động lực điểm khác nhau thông qua việc điểm danh, staking, v.v., để thu hút người dùng tham gia. Nhưng thực tế, nó giống như một sản phẩm DeFi được đóng gói đẹp mắt hơn là một trò chơi thực sự.
Vậy, liệu làm một chiếc bánh "gợi thèm" hay một chiếc bánh "ngon thực sự" thì phù hợp hơn với môi trường Web3 hiện tại? Hãy cùng xem phản hồi từ những người chơi thực sự.
Bảy cái nhìn của người chơi Web3
Chúng tôi đã tiến hành khảo sát một nhóm người chơi Web3 và đưa ra 7 kết luận chính sau đây:
Số lượng trò chơi blockchain mà hầu hết người chơi tiếp xúc không vượt quá 5 trò.
Twitter là kênh chính để lấy thông tin về trò chơi blockchain.
90% người chơi không chơi game blockchain quá 2 giờ mỗi ngày, 57.5% không đủ 1 giờ.
Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố chính quyết định xem có nên thử một trò chơi blockchain hay không.
30,6% người chơi game blockchain vì yếu tố "game hóa" ( như kiếm tiền, 29% chơi vì "tính giải trí" ) và lối chơi phong phú (, hai tỷ lệ này gần như tương đương.
38.7% người vì "sự biến mất của trò chơi" ) mất đi sức hấp dẫn kiếm tiền ( mà từ bỏ trò chơi trên chuỗi, cũng như 38.7% vì "sự biến mất của tính giải trí" ) không còn thú vị ( mà từ bỏ.
5 trò chơi blockchain được mong đợi nhất: trò chơi trong hệ sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
![Về game trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![Về trò chơi chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 game thủ, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Về trò chơi trên blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, nói chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Những kết quả này thật bất ngờ. Là một người chơi lâu năm trong Web3, tôi đã nghĩ rằng mọi người chơi game trên chuỗi chỉ đơn thuần để kiếm tiền, nhưng khảo sát cho thấy có một nửa người chơi trải nghiệm vì tự bản thân trò chơi "thú vị".
Điều này cho thấy ngành công nghiệp game Web3 có thể đang ở một bước ngoặt, bắt đầu trở lại phát triển lành mạnh. Người chơi Web3 dường như đồng thời coi trọng "tính chơi" và "game hóa", và đều có những kỳ vọng trong cả hai khía cạnh.
Kết luận
Dù là đổi mới về "tính chơi" hay "chơi hóa", miễn là có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi thì đều là tốt. Nhu cầu cốt lõi của con người thực ra vẫn chưa thay đổi, chỉ có hình thức thỏa mãn nhu cầu là đã thay đổi.
Các trò chơi Web3 vẫn đáp ứng nhu cầu về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc của con người, chỉ là theo một cách khác. Mặc dù hiện tại vẫn còn rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính giải trí, nhưng chỉ cần nhu cầu về trò chơi tồn tại, thì trò chơi Web3 vẫn có tương lai.
Dù là làm bánh khiến người ta "muốn ăn", hay là bánh khiến người ta cảm thấy "ngon", mục tiêu cuối cùng vẫn là làm cho "bánh" lớn lên. Như vậy, cả nhà phát triển lẫn người chơi đều có thể hưởng lợi từ đó.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
16 thích
Phần thưởng
16
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
TheShibaWhisperer
· 9giờ trước
Đường đua trống rỗng, người chiến thắng rất ít.
Xem bản gốcTrả lời0
Blockwatcher9000
· 22giờ trước
Còn đang mù quáng kêu gọi sự quan trọng của cách chơi à? Phải kiếm tiền chứ!
Xem bản gốcTrả lời0
ZKProofEnthusiast
· 22giờ trước
Chỉ cần làm một đợt ồn ào là xong.
Xem bản gốcTrả lời0
MoonBoi42
· 22giờ trước
Có ai đã chơi axie chưa... Thật sự lỗ nặng.
Xem bản gốcTrả lời0
StakeOrRegret
· 22giờ trước
Chơi game blockchain chỉ là được chơi cho Suckers thôi Ai tin thì đồ ngốc.
Khảo sát lớn dành cho người chơi game blockchain: Cân bằng giữa tính chơi game và tính gamification - Bảy cái nhìn tiết lộ tương lai của game Web3
Về trò chơi blockchain: Một cuộc khảo sát tiết lộ bảy hiểu biết từ người chơi
Hiện tại trong lĩnh vực trò chơi blockchain có một hiện tượng thú vị: một mặt, nhiều người chơi Web3 kỳ cựu cảm thấy đây là một "đường đua vô nghĩa", trong nhiều năm không có trường hợp thành công thực sự nào; mặt khác, vốn đầu tư vẫn liên tục đổ vào, tạo ra không ít dự án trò chơi blockchain cấp AAA. Vậy trò chơi blockchain thực sự cần "tính chơi" hay "trò chơi hóa" hơn? Hai khái niệm này có gì khác nhau? Người chơi Web3 thực sự cần gì?
Để trả lời những câu hỏi này, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát sâu rộng trên 62 người chơi và đưa ra 7 kết luận chính. Nhưng trước khi phân tích kết quả khảo sát, chúng ta hãy khám phá chủ đề "tính chơi" đang hot nhất trong cộng đồng game blockchain hiện nay, cũng như sự khác biệt giữa nó và "game hóa".
Tính chơi game vs trò chơi hóa: Một chữ khác biệt, trời vực khác nhau
Khái niệm GameFi ra đời vào năm 2019, sau đó sự thành công của Axie và StepN đã mở ra cơn sốt huy động vốn cho trò chơi Web3. Ngày nay, trọng tâm của lĩnh vực này đã chuyển từ "Fi" sang "tính chơi game".
Vậy "tính game" rốt cuộc ám chỉ điều gì? Nó khác gì với "game hóa"?
Chúng ta có thể dùng bánh sinh nhật để ví dụ:
Tính chơi game giống như phần chính của chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của bánh. Nó bao gồm các yếu tố như lối chơi cốt lõi, quy tắc, thử thách và tương tác của trò chơi, là chìa khóa để người chơi có được niềm vui.
Và việc game hóa giống như trang trí trên chiếc bánh, làm cho chiếc bánh trông hấp dẫn hơn. Nó là việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi, nhằm tăng cường sự tham gia của người dùng.
Nói ngắn gọn, "game hóa" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn", "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon không".
Trong trò chơi chuỗi Web3, tính chơi là nền tảng của trò chơi, trong khi trò chơi hóa là việc sử dụng cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3.
Lấy Bigtime làm ví dụ, đây là một trò chơi Web3 điển hình chú trọng vào "tính giải trí". Trò chơi có thiết kế cảnh quan phong phú và đa dạng, việc rơi ngẫu nhiên trang bị tuyệt vời mang lại cảm giác kích thích, người chơi nâng cao kỹ năng của mình thông qua việc luyện tập không ngừng, tất cả những điều này làm tăng tính khả thi của trò chơi.
Các dự án như Spacebar thì lại tập trung hơn vào "game hóa". Nó biến quá trình người dùng hiểu các dự án Web3 thành một trò chơi, cung cấp các động lực điểm khác nhau thông qua việc điểm danh, staking, v.v., để thu hút người dùng tham gia. Nhưng thực tế, nó giống như một sản phẩm DeFi được đóng gói đẹp mắt hơn là một trò chơi thực sự.
Vậy, liệu làm một chiếc bánh "gợi thèm" hay một chiếc bánh "ngon thực sự" thì phù hợp hơn với môi trường Web3 hiện tại? Hãy cùng xem phản hồi từ những người chơi thực sự.
Bảy cái nhìn của người chơi Web3
Chúng tôi đã tiến hành khảo sát một nhóm người chơi Web3 và đưa ra 7 kết luận chính sau đây:
Số lượng trò chơi blockchain mà hầu hết người chơi tiếp xúc không vượt quá 5 trò.
Twitter là kênh chính để lấy thông tin về trò chơi blockchain.
90% người chơi không chơi game blockchain quá 2 giờ mỗi ngày, 57.5% không đủ 1 giờ.
Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố chính quyết định xem có nên thử một trò chơi blockchain hay không.
30,6% người chơi game blockchain vì yếu tố "game hóa" ( như kiếm tiền, 29% chơi vì "tính giải trí" ) và lối chơi phong phú (, hai tỷ lệ này gần như tương đương.
38.7% người vì "sự biến mất của trò chơi" ) mất đi sức hấp dẫn kiếm tiền ( mà từ bỏ trò chơi trên chuỗi, cũng như 38.7% vì "sự biến mất của tính giải trí" ) không còn thú vị ( mà từ bỏ.
5 trò chơi blockchain được mong đợi nhất: trò chơi trong hệ sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
![Về game trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![Về trò chơi chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 game thủ, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Về trò chơi trên blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, nói chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Những kết quả này thật bất ngờ. Là một người chơi lâu năm trong Web3, tôi đã nghĩ rằng mọi người chơi game trên chuỗi chỉ đơn thuần để kiếm tiền, nhưng khảo sát cho thấy có một nửa người chơi trải nghiệm vì tự bản thân trò chơi "thú vị".
Điều này cho thấy ngành công nghiệp game Web3 có thể đang ở một bước ngoặt, bắt đầu trở lại phát triển lành mạnh. Người chơi Web3 dường như đồng thời coi trọng "tính chơi" và "game hóa", và đều có những kỳ vọng trong cả hai khía cạnh.
Kết luận
Dù là đổi mới về "tính chơi" hay "chơi hóa", miễn là có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi thì đều là tốt. Nhu cầu cốt lõi của con người thực ra vẫn chưa thay đổi, chỉ có hình thức thỏa mãn nhu cầu là đã thay đổi.
Các trò chơi Web3 vẫn đáp ứng nhu cầu về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc của con người, chỉ là theo một cách khác. Mặc dù hiện tại vẫn còn rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính giải trí, nhưng chỉ cần nhu cầu về trò chơi tồn tại, thì trò chơi Web3 vẫn có tương lai.
Dù là làm bánh khiến người ta "muốn ăn", hay là bánh khiến người ta cảm thấy "ngon", mục tiêu cuối cùng vẫn là làm cho "bánh" lớn lên. Như vậy, cả nhà phát triển lẫn người chơi đều có thể hưởng lợi từ đó.