Web3 trò chơi 2024 năm tổng kết: Người dùng hàng ngày tăng 308% Đổi mới tiếp tục nhưng tụt lại so với các vùng khác

Tổng kết Web3 game năm 2024: Đổi mới tiếp tục nhưng vẫn đối mặt với thách thức

Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang thể hiện một tình hình phức tạp, vừa đạt được những tiến bộ lớn vừa đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu triển khai cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng xét về hiệu suất giá trị thị trường, lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Khi Bitcoin đạt đỉnh cao kỷ lục, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, việc Web3 trò chơi có thể nắm bắt cơ hội của đợt thị trường tăng giá này hay không trở thành vấn đề then chốt.

Năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng trong ngành, từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến triển của chu kỳ thị trường trò chơi Web3 trong năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược trong lĩnh vực này. Từ phát triển hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với những thách thức của việc áp dụng chính thống.

2024 Web3 Game Review: Sáng tạo không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?

Tổng quan các chỉ tiêu quan trọng hàng năm

  • Vốn hóa thị trường: đạt 31,8 tỷ USD, tăng 60,5%
  • Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
  • Số giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: đạt 6,6 triệu vào cuối năm, tăng 308,6% so với đầu năm.
  • Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động (37.8%)
  • Vòng tài trợ hàng năm: 220 sự kiện tài trợ, tổng số 9.1 triệu đô la Mỹ

Chuỗi công khai hàng đầu:

  • Tỷ lệ khối lượng giao dịch: Một nền tảng giao dịch chuỗi (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Tỷ lệ số giao dịch: WAX ( 33.6% ), Aptos ( 11.6% ), Ronin ( 16.1% )
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 tháng ngày trung bình)

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?

Phân tích hiệu suất thị trường

Hiệu suất vốn hóa thị trường

Thị trường game Web3 sẽ đạt 31,8 tỷ USD vào năm 2024, tăng 60,5%. Vào tháng 3, đã đạt mức cao nhất trong năm là 47,4 tỷ USD, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD vào ngày 1 tháng 11 năm 2021.

Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa sau năm, các token game lại tụt hậu so với các lĩnh vực khác. Trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa, nó đứng thứ tám trong top mười lĩnh vực, tụt lại một cách đáng kể so với các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và dữ liệu lớn (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).

Hiệu suất kém này cũng kéo dài đến mức độ quan tâm của cộng đồng. Trong các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem của mười lĩnh vực hàng đầu, xếp vị trí thứ chín, với sự chú ý trong cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.

Đánh giá Web3 game năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng giá?

Phân tích khối lượng giao dịch

Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp đáng kể so với mức cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ đạt 6,2% của đỉnh điểm năm 2021 là (841 tỷ USD ), và 15,1% của khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).

Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.

Số người dùng hoạt động hàng ngày ( DAU ) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt cả năm, từ 1,6 triệu người dùng trung bình hàng ngày vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua đỉnh cao của chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của bot, nhưng vẫn cho thấy sự tham gia người dùng đáng kể trong ngành.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Không ngừng đổi mới, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng giá?

Phát triển hệ sinh thái

Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai

Năm 2024, vị thế thống trị giữa các blockchain trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi rõ rệt, mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.

Một nền tảng giao dịch chuỗi giữ vị trí thống trị về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ USD (23,1% thị phần ), tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD (17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.

Mặc dù tổng số giao dịch trong ngành giảm 30,3%, nhưng một số chuỗi công khai thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch chiếm 33,6% tổng số (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã có 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.

Sự tham gia của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB đã nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình đạt 2,2 triệu vào tháng 12, vượt qua người dẫn đầu lâu dài Ronin)110 triệu(. Nebula, với tư cách là SKALE Layer 2, đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.

Xu hướng đa dạng hóa được sử dụng trên các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm thấy vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng khác nhau. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành một nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi.

![Nhìn lại Web3 game năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật

) Nâng cao dung lượng

Khả năng xử lý của blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch mà mạng lưới xử lý mỗi giây đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự gia tăng này nhờ vào sự trỗi dậy của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, các chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao khác như Solana, Sui và Aptos.

Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những bước tiến đáng kể. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.

( Giảm phí Gas

Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ### là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, xóa bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.

Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi

Giao thức tương tác chéo chuỗi đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể tính tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.

Việc áp dụng định dạng chuẩn hóa tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.

Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi lên đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Những nền tảng này cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

Đánh giá Web3 game 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là kẻ vắng mặt trong thị trường bò?

Phát triển dự án

Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Các trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành thành công sự kiện phát hành token ###TGE(, và đã giới thiệu hoạt động "chơi để nhận airdrop" ).

( Phân tích trò chơi hoạt động

Đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3.602 trò chơi, tăng từ 2.997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò chơi )37.8%( duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò chơi )62.2%### đang ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.

Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 triệu người dùng hoạt động hàng tháng ( MAU) đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, có 161 trò chơi ( chiếm 4.5% tổng số) đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2.7% tổng số) vượt qua 100.000 MAU.

Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trở nên trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một đối tượng lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm sự cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, và "hiệu ứng đầu" mà các trò chơi hàng đầu hình thành trong hệ sinh thái.

Tổng quan về trò chơi Web3 năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng giá?

Cấu trúc đổi mới

( Xu hướng game đa nền tảng

Các trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, đã thiết lập vị thế của nó như một nền tảng chính của trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình bắt đầu đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới phát hành vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.

Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành một chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng game Web3, chiếm 20,9% các game Web3 mới được phát hành. Sự thành công của Telegram xuất phát từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực game Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain khác ngoài TON cạnh tranh giành lưu lượng Telegram, với Aptos, Sui, Core và nhiều cái khác đã ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.

Tương tự, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 mini dApps vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự gia tăng quan tâm của các nền tảng tin nhắn chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.

Lĩnh vực game console vẫn còn tương đối chưa được khai thác trong game Web3, các nhà sản xuất lớn như Microsoft và Sony giữ lập trường thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Off The Grid của Gunzilla Games, chọn cách tách gameplay cốt lõi khỏi các chức năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của game console truyền thống. Đồng thời, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển máy chơi game Web3 của riêng mình, như SuiPlay0X1 của Sui và Play Solana Gen1 )PSG1( của Solana, có thể tạo ra một loại thiết bị game Web3 chuyên dụng mới.

![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp###

( Sự gia nhập của các công ty game truyền thống

Năm 2024 đánh dấu sự chuyển biến lớn trong thái độ của các công ty game truyền thống đối với game blockchain, các studio game chính chuyển từ hành động thử nghiệm sang phát triển chiến lược.

Ubisoft sẽ phát hành Champions Tactics trên Oasys Layer 2 HOME Verse vào tháng 10.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
AllInDaddyvip
· 6giờ trước
So với các vùng khác thì kém xa
Xem bản gốcTrả lời0
GovernancePretendervip
· 11giờ trước
Không có gì thú vị, 60% tăng lên hoàn toàn là rau.
Xem bản gốcTrả lời0
GasGasGasBrovip
· 11giờ trước
đồ ngốc vẫn là đồ ngốc 300% tăng lên hoạt động hàng ngày tăng cái gì
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidityWitchvip
· 11giờ trước
300% tăng lên chỉ với mức vốn hóa thị trường này, vẫn là những khái niệm đầu cơ hấp dẫn hơn.
Xem bản gốcTrả lời0
PriceOracleFairyvip
· 11giờ trước
hmm 300% dau pump nhưng chỉ 60% mcap... tín hiệu bất thường của thị trường thật ra là vậy
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)