全鏈遊戲引入ZKP:機遇與挑戰並存

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零知識證明在全鏈遊戲中的應用:以消除類遊戲爲例

在全鏈遊戲開發過程中,如何平衡遊戲體驗與區塊鏈特性一直是一個難題。以某款全鏈上消除遊戲爲例,玩家需要在4分鍾內消除棋盤上所有元素以獲得代幣獎勵。然而,由於每次操作都需要與區塊鏈交互,導致遊戲體驗大大降低。

爲解決這一問題,開發者考慮引入零知識證明技術(ZKP)。其核心思想是將遊戲過程脫鏈進行,同時確保無作弊風險。具體設想是在遊戲中每步操作生成ZKP,後一步基於前一步形成自包含的ZKP鏈,最終將最後一步的ZKP發送至鏈上驗證。

以PopCraft爲例,闡釋零知識證明在全鏈遊戲中發揮的作用

然而,這一方案在實際落地過程中面臨諸多挑戰:

  1. 遊戲過程的完整性驗證:不僅需要對結果生成ZKP,還需要驗證整個遊戲過程。

  2. ZKP逐步生成的技術難點:每步ZKP依賴前一步,如何確保連貫性和正確性存在不確定性。

  3. 公開數據處理:該遊戲的數據本身是公開的,使用ZKP進行信息隱藏似乎多此一舉。

  4. 遊戲道具消耗問題:涉及Token轉移時,如何在ZKP框架下處理仍是一個難題。

  5. ZKP的數據隱藏特性:對於不需要隱藏數據的遊戲場景,反而增加了實現復雜度。

經過深入分析,我們發現在此類遊戲中,ZKP技術可能並不是最佳選擇。相反,關鍵在於尋找一種方法,確保從遊戲開始到結束的每一步都無作弊可能,同時只將最終結果上鏈驗證。

目前看來,ZKP技術在遊戲領域更適合應用於兩類場景:

  1. 非完全信息博弈類遊戲的信息隱藏,如某些策略類卡牌遊戲。

  2. 單步遊戲結果證明,如彩票、猜數字等簡單遊戲。

對於全鏈遊戲開發者而言,在考慮引入ZKP技術時,需要權衡其帶來的優勢與可能增加的復雜性。在某些情況下,尋找其他優化方案可能更爲合適。隨着技術的不斷發展,相信未來會有更多創新解決方案出現,爲全鏈遊戲帶來更好的體驗。

以PopCraft爲例,闡釋零知識證明在全鏈遊戲中發揮的作用

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链上算命先生vip
· 08-03 23:28
这游戏4分钟烧一个块? 太卡了吧
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BrokenYieldvip
· 08-01 11:44
哈哈,又一个 zk 跳票……在 DeFi 里看过这个电影。剧透:最后以漏洞季结束。
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钱包管理员vip
· 08-01 04:10
游戏挂了还想不让人知道? zkp这招真妙 不过gas贵死
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暗池观察员vip
· 08-01 04:10
又玩脱链是吧 就没见过真链游
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GasGuruvip
· 08-01 04:10
难搞啊 zkp链上成本这么高
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MEVSandwichMakervip
· 08-01 04:04
谁顶得住4分钟卡顿啊...
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资深空投收割机vip
· 08-01 03:48
啊这 四分钟也太短了吧
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